遊戲通關時長超過80個小時,作爲該系列13年來的首款作品,你幾乎可以在遊戲裏做任何事。
露西亞和傑森在遊戲中的究竟是戀人關係,還是僅僅是犯罪夥伴,將由玩家決定。
鳴謝:Rockstar Games
By Christopher Byrd Reporting from Edinburgh Aug. 27, 2026 Updated 3:28 p.m. ET 紐約時報
上個月,我花了近27分鐘,目不轉睛地觀看《俠盜獵車手VI》的主角傑森和露西亞如何一步步攀升社會階梯:從一棟破舊公寓樓裏失敗的DP交易,到參加一羣嗑藥嗑嗨了的企業家爲他們的新辦公樓舉辦的派對。除了這些自信滿滿的粗漢和坐立不安的富豪之外,這段遊戲預覽還展現了遊戲的全景:賽車、跳傘、河灣划船、皮划艇、夜總會跳舞,當然還有精彩絕倫的暴力場面。
當Rockstar North工作室的燈光亮起時,一羣工作室負責人朝我這邊望來。我一時語塞,低下頭,舉起手請求稍等片刻。他們禮貌地輕笑了一聲。
我當時正努力消化那種看到一件足以吸引你全部注意力的藝術作品時產生的欣喜之情。一股積極的情緒席捲了整個房間,淚水順着臉頰滑落。
週四,Netflix 向公衆公開了《俠盜獵車手 VI》的加長版預覽,進一步提升了玩家對 11 月 19 日發售日的期待。該系列遊戲充斥着暴力,諷刺美國文化,玩家可以在虛擬世界中盡情玩樂,炸燬警車,甚至組織排演《哈姆雷特》。新遊戲的發佈堪比碧昂絲的新專輯或馬丁·斯科塞斯的新電影,在這個文化碎片化的世界中,這實屬難得的單一文化盛事。自 2013 年《俠盜獵車手 VI》發售以來,該系列遊戲已售出 2.3 億份,爲 Rockstar 創造了數十億美元的收入。
“大多數大片都有首週末票房,”TGA大獎的創始人兼主持人傑夫在一封電子郵件中寫道,“而《俠盜獵車手》的開局卻長達十年。”
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本月泄露消息不斷的《俠盜獵車手VI》將規模龐大:據Rockstar透露,其對邁阿密的迷人詮釋——罪惡都市的面積是《俠盜獵車手V》中洛聖都的兩倍。工作室表示,整個地圖的面積是其前作《荒野大鏢客2》可玩區域的三倍。
工作室還承諾將帶來極強的沉浸感。與其他《俠盜獵車手》系列遊戲不同,玩家在本作中不能隨意掏出霰彈槍或火箭筒在街上閒逛,否則非玩家角色會報警。
負責Rockstar North工作室的Rob Nelson(與Aaron Garbut共同管理)表示,他認爲《俠盜獵車手VI》是工作室在2018年推出的《荒野大鏢客2》基礎上的一次進化。《荒野大鏢客2》講述了一個男人因西部荒野的衰落而感到不安的故事。該遊戲的系統旨在對各種各樣的行爲做出響應,無論玩家是狩獵動物、幫助他人以期獲得獎勵,還是毫不猶豫地搶劫他人。
“當我們在一個人口稀少的100年前的美國實現瞭如此高水平的互動性之後,”尼爾森(Nelson)說道,“我們當時就在想象,如果我們能在現代環境的規模和密度下做到這一點,將會是怎樣一番景象。”
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戰鬥與逃亡
Rockstar North工作室的尼爾森(Nelson)拿起手柄,打開了《俠盜獵車手VI》。“我們爲遊戲世界增添了更多深度和互動性,”他一邊說着,一邊帶着傑森來到一棟安全屋。“我在這裏喫蘋果,打開冰箱喝冰沙。這樣可以暫時提升我的生命值,讓玩家可以進行一些角色扮演。”走出公寓,傑森彎下腰撫摸一位行人的狗。尼爾森(Nelson)說,你可以從便利店購買寵物零食,然後根據需要餵給狗狗。
傑森走過一個網球場時,我問他遊戲裏是否有像《俠盜獵車手V》那樣的網球小遊戲。尼爾森說,你只能拿起球拍打球。
“當然,我們想做到面面俱到,我們想加入你能想象到的所有遊戲機制,”尼爾森說道。 “但我們必須仔細挑選,選擇我們認爲最適合角色和故事,以及我們能在創意和技術上駕馭的內容。”
尼爾森讓傑森走進一家健身房,他走過跑步機上的人羣,走進深蹲架。解鎖更大的重量需要鍛鍊和對技巧的精通。玩家可以通過按下手柄上的扳機來控制動作的起伏。節奏出錯就更難從深蹲架上站起來,導致體力消耗。成功會對角色產生實質性的影響。
“我希望有人會因此想要起牀,喝杯咖啡,洗個澡,穿好衣服,出去鍛鍊一下,”尼爾森說。他在二月份花了80個小時玩這款遊戲,包括通關主線劇情和一些對劇情走向有影響的支線目標。日常活動可能會迅速升級。“和一些人互動,探索一下,也許會惹上一些麻煩,”他補充道。“搶劫一些地方,賺點錢。”
“該去看看露西亞了,”尼爾森說道。鏡頭向上掠過城市,然後緩緩降落,拍攝到她走在街上的畫面。
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我親眼目睹露西亞與一羣女人發生口角,隨後演變成一場混戰。她打落了其中一位女人的太陽鏡,然後撿起來戴上,瀟灑地揚長而去。不久之後,露西亞與傑森聯手搶劫了一家便利店。兩人從一個倒黴蛋那裏偷了一輛摩托車逃走,而這個倒黴蛋還報了警。(要偷老式汽車,你可以砸碎車窗或者撬開車鎖然後啓動車輛。新式汽車則需要鑰匙複製器。)
在《俠盜獵車手VI》中,傑森和露西亞亡命天涯,爲了順利通關,他們需要在主線任務之外賺錢。除了犯罪活動,他們還可以通過駕駛巨型卡車、潛水尋寶、打檯球等方式賺錢。
至於他們是以情侶的身份還是僅僅是犯罪夥伴的身份,則取決於玩家的選擇。爲了讓露西亞和傑森這對情侶能夠手牽手走出服裝店,維繫他們之間牢固的關係需要付出努力——比如一起出去玩,回覆短信。“在《俠盜獵車手》系列中,這種行爲會體現在你如何對待伴侶,以及你的暴力程度,這本身就是一個全新的概念,”尼爾森說道。
雖然遊戲沒有絕對的對錯之分,但遊戲世界會根據角色的行爲做出相應的反應。尼爾森表示,如果玩家能夠高效地搶劫,並在必要時銷燬監控錄像,他們通常就能避免觸犯法律。而四處亂槍掃射只會激怒警察。
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無縫體驗
Rockstar 深知玩家對即將登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的《俠盜獵車手 VI》的期待。“有些人不喜歡《俠盜獵車手 VI》,或者覺得《荒野大鏢客 2》太長、節奏太慢,”Nelson 說。“對於所有這些事情,各方都有不同的看法。你必須保持客觀的態度。”
我問工作室是否爲了回應玩家對該系列的長期批評而專門設計了一個強大的女性角色。Nelson 否認了這一點。Rockstar 最初考慮過製作四個可玩角色——比前作多一個——但他們擔心這可能會讓玩家難以與角色建立情感聯繫。正是在那時,他們提出了可操控的戀愛關係這一想法。
“我們一想到邦妮和克萊德這個概念,”Nelson說,“我們就知道這是我們做這款遊戲的唯一方向。”
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Rockstar Games的創始人兼《俠盜獵車手》系列的創作者之一山姆·豪瑟(Sam Houser)當時邀請尼爾森幫忙把遊戲銜接起來。“去掉遊戲畫面和過場動畫之間的黑屏過渡,”尼爾森回憶豪瑟當時說,“儘量讓遊戲體驗無縫銜接。”
許多人認爲沉浸式世界是電子遊戲的主要魅力所在,而豪瑟對構建這種世界的執着追求也給衆多創意人士留下了深刻的印象。
“他是極少數能夠如此敏銳地理解並反過來塑造我們文化的人之一,並在此過程中定義了一種全新的媒介,”iPhone 的設計者喬納森·艾維在一封電子郵件中寫道。“他是一位傑出的設計師、故事講述者和匠人。”
尼爾森提到了《荒野大鏢客:救贖》接近尾聲時的一個震撼人心的場景:主角、前亡命之徒約翰·馬斯頓與家人告別,推開穀倉的大門,走向死亡——穀倉裏埋伏着士兵。這段高潮原本計劃以過場動畫的形式呈現,供玩家觀看,但尼爾森力主將其改爲互動式。
“我們不希望看到你的角色做出玩家會做的事情,”尼爾森說道。 “玩家應該能夠親身體驗這場徒勞的最後抵抗,並充分感受其中的痛苦,而不是僅僅眼睜睜地看着它發生。”
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“一封情書”
過去十年間,CD Projekt Red 是唯一一家在開放世界沉浸感方面能與 Rockstar 相媲美的開發商。在其作品中,《巫師3:狂獵》爲開放世界奇幻遊戲樹立了標杆,《賽博朋克2077》則證明了遊戲可以充分利用基努·裏維斯和伊德里斯·艾爾巴等好萊塢明星的才華。他們的劇本爲大作遊戲樹立了極高的標杆,《俠盜獵車手VI》也將以此爲標杆。
Rockstar North 負責敘事的高級副總裁魯珀特·漢弗萊斯承認,在遊戲長達十年的開發過程中,陰謀論變得越來越主流。但在此期間發生的一些重大事件——例如特靠普總統的崛起和疫情——將不會在遊戲中直接提及。
“我們可能會以一種尷尬的方式暴露自己的時代背景,”尼爾森解釋道。 “所以我們必須審視事物,思考:什麼才能擁有永恆的特質,能夠輕鬆觸及人性中那些容易引起共鳴的愚蠢和弱點,並能作爲時代的一部分被人們銘記?”
社交媒體無疑符合這些標準。玩家可以通過名爲“Snapmatic”的遊戲內信息流了解《俠盜獵車手VI》的世界,在這個信息流中,網紅、名人以及傑森和露西亞的朋友們都會分享照片和視頻。
遊戲編劇之一邁克爾·維亞夫表示:“我認爲,如果我們能創作一個關於人性的故事,其中諷刺貪婪、傲慢以及所有我們都認同的問題所在,那麼我認爲這本身就具有凝聚力。”
爲了展現社會各階層的廣泛面貌,Rockstar 進行了大量的實地調研——走訪賽車場和夜總會,與警察一起巡邏,拜訪射擊場的經營者。爲了讓遊戲儘可能真實,Nelson表示,工作室採訪了各個社區中受人尊敬的人士;Rockstar也聘用了其中一些人。
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Humphries表示,他很自豪這款遊戲展現了邁阿密和南佛羅里達生活的方方面面。“一切都在那裏,你可以沉浸其中,體驗一番,這是一種逃離現實的方式,”他說。“這既是一種批判,也像是一封情書。”
遊戲加長版預告片中豐富的內容讓我想起了19世紀氣勢恢宏的小說和電影,比如《納什維爾》(Nashville),它們都展現了人類活動的極致景象。在我參觀即將結束時,自《俠盜獵車手III》以來一直擔任該系列藝術總監的Garbut前來拜訪,並強調了遊戲中沒有采用任何視覺上的捷徑。 “你可以從摩天大樓頂上看到這些車輛,然後跳傘下來,發現它就是你之前看到的那些車輛,”他說。“所有這些東西都會一路傾瀉而下。”
打造遊戲中的非玩家角色(NPC)也同樣一絲不苟。尼爾森表示,《俠盜獵車手V》中NPC的行爲非常簡單:如果你撞到某人,他掉了東西,他會忘記,然後走開。
爲了讓這個世界更加真實可信,Rockstar在洛杉磯組建了一支全新的編劇、導演和製作人團隊,專注於打造更加栩栩如生的NPC。開發人員沒有采用程序生成技術,通過算法隨意組合身體部位和服裝,而是選擇了定製化的方法。
“我們對每個NPC都進行了藝術指導,”加布特說道,他與尼爾森共同領導着Rockstar Games的開發工作。
Rockstar表示,《俠盜獵車手VI》擁有超過60萬個動畫,而《俠盜獵車手V》只有5.5萬個動畫,《荒野大鏢客2》則有30萬個動畫。加布特強調了這款新遊戲的精湛工藝。
“遊戲裏的每個房間,都是我們精心設計的,”加布特說道。“誰坐在哪裏,他們在喝什麼,桌子上留下了什麼痕跡。牆上的照片會展現房間裏的人物,他們手臂上的紋身,以及他們身後的家人。所有這些都是精心製作、搭建、拍攝,然後放置在一個龐大城市、一個隨機建築中的隨機房間裏,置身於一個遊戲世界之中。”
“我們沒有像其他遊戲那樣,用算法隨意組合非玩家角色的身體部位和服裝,而是對每個角色都進行了藝術指導,”自《俠盜獵車手3》以來一直擔任該系列藝術總監的亞倫·加布特說道。
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變革性遊戲體驗
位於愛丁堡的Rockstar North工作室,其內部裝潢令人歎爲觀止。這座建築曾是一家報社的辦公樓。拱形玻璃天花板由纖細的鋼樑支撐,讓自然光線灑滿整個室內。底層周圍的背光面板描繪了《俠盜獵車手6》中的角色。
在我訪問期間,Rockstar Games 的開發主管菲爾·胡克重申了他們的目標是沉浸式體驗。“我們希望無論玩家是在執行任務還是不在任務中,都能感受到同樣的沉浸感,這樣玩家就不會注意到遊戲底層的結構,”他說。
他的話讓我想起了詹姆斯·喬伊斯在《青年藝術家畫像》中的一句名言:“藝術家如同創造萬物的上帝,始終存在於他的作品之中、背後、之外或之上,隱形於世,精雕細琢,漠然無情,只是在修剪着自己的指甲。”
這的確是一個很高的比較。但《俠盜獵車手VI》的雄心壯志確實遠大。
“這一切都有點像登月計劃,”尼爾森說道,他指出傑森和露西亞的日常活動可能從購物、買食物,到搶劫商店,再到騎摩托車逃跑。
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“要讓所有這些活動動態地銜接起來,難度非常大,”他補充道,“但爲了讓這個故事真正成立,我們必須這麼做。僅僅讓玩家在幾個預先設定好的約會任務中看到他們這對情侶是不夠的。我們希望玩家能夠與這些角色建立更深層次的聯繫。”
爲了展現社會各階層的廣泛面貌,Rockstar 進行了大量的實地調研——參觀賽車場和夜總會,與警察一起巡邏,拜訪射擊場的經營者。
在尼爾森的演示過程中,他時不時會指出一些他認爲需要改進的細微之處,例如某個NPC的反應速度過慢。他說,遊戲中有很多動作場景,但有些任務允許玩家採取更多不同的策略,這增加了遊戲的不可預測性,而這種不可預測性很難測試。
Rockstar 希望憑藉《俠盜獵車手 VI》在未來十年繼續保持文化影響力。
“我們試圖展現一個瘋狂扭曲的美州和城市——我們一直都努力做到這一點,”納爾遜說道。我問他會對那些不玩遊戲但對這款遊戲感興趣的文學界朋友說些什麼。他回答說:“我認爲這個故事——如果你願意的話——包含着希望的主題,以及犧牲與自私的元素,它探討了愛能否在風暴中倖存下來。”
漢弗萊斯說,該系列遊戲之所以如此強大,是因爲它們能帶給玩家意想不到的驚喜。
“他們開車行駛在街上,陽光以某種方式照射在建築物上,這時收音機里正播放着一首歌,”他說道。 “那裏有一種超凡脫俗的時刻,具有變革性。我認爲,憑藉我們現在製作這款新遊戲所擁有的工具,你可以在屋頂酒吧、夜總會,甚至沼澤地的氣墊船上體驗到那種時刻。”
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