游戏通关时长超过80个小时,作为该系列13年来的首款作品,你几乎可以在游戏里做任何事。
露西亚和杰森在游戏中的究竟是恋人关系,还是仅仅是犯罪伙伴,将由玩家决定。
鸣谢:Rockstar Games
By Christopher Byrd Reporting from Edinburgh Aug. 27, 2026 Updated 3:28 p.m. ET 纽约时报
上个月,我花了近27分钟,目不转睛地观看《侠盗猎车手VI》的主角杰森和露西亚如何一步步攀升社会阶梯:从一栋破旧公寓楼里失败的DP交易,到参加一群嗑药嗑嗨了的企业家为他们的新办公楼举办的派对。除了这些自信满满的粗汉和坐立不安的富豪之外,这段游戏预览还展现了游戏的全景:赛车、跳伞、河湾划船、皮划艇、夜总会跳舞,当然还有精彩绝伦的暴力场面。
当Rockstar North工作室的灯光亮起时,一群工作室负责人朝我这边望来。我一时语塞,低下头,举起手请求稍等片刻。他们礼貌地轻笑了一声。
我当时正努力消化那种看到一件足以吸引你全部注意力的艺术作品时产生的欣喜之情。一股积极的情绪席卷了整个房间,泪水顺着脸颊滑落。
周四,Netflix 向公众公开了《侠盗猎车手 VI》的加长版预览,进一步提升了玩家对 11 月 19 日发售日的期待。该系列游戏充斥着暴力,讽刺美国文化,玩家可以在虚拟世界中尽情玩乐,炸毁警车,甚至组织排演《哈姆雷特》。新游戏的发布堪比碧昂丝的新专辑或马丁·斯科塞斯的新电影,在这个文化碎片化的世界中,这实属难得的单一文化盛事。自 2013 年《侠盗猎车手 VI》发售以来,该系列游戏已售出 2.3 亿份,为 Rockstar 创造了数十亿美元的收入。
“大多数大片都有首周末票房,”TGA大奖的创始人兼主持人杰夫在一封电子邮件中写道,“而《侠盗猎车手》的开局却长达十年。”
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本月泄露消息不断的《侠盗猎车手VI》将规模庞大:据Rockstar透露,其对迈阿密的迷人诠释——罪恶都市的面积是《侠盗猎车手V》中洛圣都的两倍。工作室表示,整个地图的面积是其前作《荒野大镖客2》可玩区域的三倍。
工作室还承诺将带来极强的沉浸感。与其他《侠盗猎车手》系列游戏不同,玩家在本作中不能随意掏出霰弹枪或火箭筒在街上闲逛,否则非玩家角色会报警。
负责Rockstar North工作室的Rob Nelson(与Aaron Garbut共同管理)表示,他认为《侠盗猎车手VI》是工作室在2018年推出的《荒野大镖客2》基础上的一次进化。《荒野大镖客2》讲述了一个男人因西部荒野的衰落而感到不安的故事。该游戏的系统旨在对各种各样的行为做出响应,无论玩家是狩猎动物、帮助他人以期获得奖励,还是毫不犹豫地抢劫他人。
“当我们在一个人口稀少的100年前的美国实现了如此高水平的互动性之后,”尼尔森(Nelson)说道,“我们当时就在想象,如果我们能在现代环境的规模和密度下做到这一点,将会是怎样一番景象。”
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战斗与逃亡
Rockstar North工作室的尼尔森(Nelson)拿起手柄,打开了《侠盗猎车手VI》。“我们为游戏世界增添了更多深度和互动性,”他一边说着,一边带着杰森来到一栋安全屋。“我在这里吃苹果,打开冰箱喝冰沙。这样可以暂时提升我的生命值,让玩家可以进行一些角色扮演。”走出公寓,杰森弯下腰抚摸一位行人的狗。尼尔森(Nelson)说,你可以从便利店购买宠物零食,然后根据需要喂给狗狗。
杰森走过一个网球场时,我问他游戏里是否有像《侠盗猎车手V》那样的网球小游戏。尼尔森说,你只能拿起球拍打球。
“当然,我们想做到面面俱到,我们想加入你能想象到的所有游戏机制,”尼尔森说道。 “但我们必须仔细挑选,选择我们认为最适合角色和故事,以及我们能在创意和技术上驾驭的内容。”
尼尔森让杰森走进一家健身房,他走过跑步机上的人群,走进深蹲架。解锁更大的重量需要锻炼和对技巧的精通。玩家可以通过按下手柄上的扳机来控制动作的起伏。节奏出错就更难从深蹲架上站起来,导致体力消耗。成功会对角色产生实质性的影响。
“我希望有人会因此想要起床,喝杯咖啡,洗个澡,穿好衣服,出去锻炼一下,”尼尔森说。他在二月份花了80个小时玩这款游戏,包括通关主线剧情和一些对剧情走向有影响的支线目标。日常活动可能会迅速升级。“和一些人互动,探索一下,也许会惹上一些麻烦,”他补充道。“抢劫一些地方,赚点钱。”
“该去看看露西亚了,”尼尔森说道。镜头向上掠过城市,然后缓缓降落,拍摄到她走在街上的画面。
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我亲眼目睹露西亚与一群女人发生口角,随后演变成一场混战。她打落了其中一位女人的太阳镜,然后捡起来戴上,潇洒地扬长而去。不久之后,露西亚与杰森联手抢劫了一家便利店。两人从一个倒霉蛋那里偷了一辆摩托车逃走,而这个倒霉蛋还报了警。(要偷老式汽车,你可以砸碎车窗或者撬开车锁然后启动车辆。新式汽车则需要钥匙复制器。)
在《侠盗猎车手VI》中,杰森和露西亚亡命天涯,为了顺利通关,他们需要在主线任务之外赚钱。除了犯罪活动,他们还可以通过驾驶巨型卡车、潜水寻宝、打台球等方式赚钱。
至于他们是以情侣的身份还是仅仅是犯罪伙伴的身份,则取决于玩家的选择。为了让露西亚和杰森这对情侣能够手牵手走出服装店,维系他们之间牢固的关系需要付出努力——比如一起出去玩,回复短信。“在《侠盗猎车手》系列中,这种行为会体现在你如何对待伴侣,以及你的暴力程度,这本身就是一个全新的概念,”尼尔森说道。
虽然游戏没有绝对的对错之分,但游戏世界会根据角色的行为做出相应的反应。尼尔森表示,如果玩家能够高效地抢劫,并在必要时销毁监控录像,他们通常就能避免触犯法律。而四处乱枪扫射只会激怒警察。
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无缝体验
Rockstar 深知玩家对即将登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的《侠盗猎车手 VI》的期待。“有些人不喜欢《侠盗猎车手 VI》,或者觉得《荒野大镖客 2》太长、节奏太慢,”Nelson 说。“对于所有这些事情,各方都有不同的看法。你必须保持客观的态度。”
我问工作室是否为了回应玩家对该系列的长期批评而专门设计了一个强大的女性角色。Nelson 否认了这一点。Rockstar 最初考虑过制作四个可玩角色——比前作多一个——但他们担心这可能会让玩家难以与角色建立情感联系。正是在那时,他们提出了可操控的恋爱关系这一想法。
“我们一想到邦妮和克莱德这个概念,”Nelson说,“我们就知道这是我们做这款游戏的唯一方向。”
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Rockstar Games的创始人兼《侠盗猎车手》系列的创作者之一山姆·豪瑟(Sam Houser)当时邀请尼尔森帮忙把游戏衔接起来。“去掉游戏画面和过场动画之间的黑屏过渡,”尼尔森回忆豪瑟当时说,“尽量让游戏体验无缝衔接。”
许多人认为沉浸式世界是电子游戏的主要魅力所在,而豪瑟对构建这种世界的执着追求也给众多创意人士留下了深刻的印象。
“他是极少数能够如此敏锐地理解并反过来塑造我们文化的人之一,并在此过程中定义了一种全新的媒介,”iPhone 的设计者乔纳森·艾维在一封电子邮件中写道。“他是一位杰出的设计师、故事讲述者和匠人。”
尼尔森提到了《荒野大镖客:救赎》接近尾声时的一个震撼人心的场景:主角、前亡命之徒约翰·马斯顿与家人告别,推开谷仓的大门,走向死亡——谷仓里埋伏着士兵。这段高潮原本计划以过场动画的形式呈现,供玩家观看,但尼尔森力主将其改为互动式。
“我们不希望看到你的角色做出玩家会做的事情,”尼尔森说道。 “玩家应该能够亲身体验这场徒劳的最后抵抗,并充分感受其中的痛苦,而不是仅仅眼睁睁地看着它发生。”
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“一封情书”
过去十年间,CD Projekt Red 是唯一一家在开放世界沉浸感方面能与 Rockstar 相媲美的开发商。在其作品中,《巫师3:狂猎》为开放世界奇幻游戏树立了标杆,《赛博朋克2077》则证明了游戏可以充分利用基努·里维斯和伊德里斯·艾尔巴等好莱坞明星的才华。他们的剧本为大作游戏树立了极高的标杆,《侠盗猎车手VI》也将以此为标杆。
Rockstar North 负责叙事的高级副总裁鲁珀特·汉弗莱斯承认,在游戏长达十年的开发过程中,阴谋论变得越来越主流。但在此期间发生的一些重大事件——例如特靠普总统的崛起和疫情——将不会在游戏中直接提及。
“我们可能会以一种尴尬的方式暴露自己的时代背景,”尼尔森解释道。 “所以我们必须审视事物,思考:什么才能拥有永恒的特质,能够轻松触及人性中那些容易引起共鸣的愚蠢和弱点,并能作为时代的一部分被人们铭记?”
社交媒体无疑符合这些标准。玩家可以通过名为“Snapmatic”的游戏内信息流了解《侠盗猎车手VI》的世界,在这个信息流中,网红、名人以及杰森和露西亚的朋友们都会分享照片和视频。
游戏编剧之一迈克尔·维亚夫表示:“我认为,如果我们能创作一个关于人性的故事,其中讽刺贪婪、傲慢以及所有我们都认同的问题所在,那么我认为这本身就具有凝聚力。”
为了展现社会各阶层的广泛面貌,Rockstar 进行了大量的实地调研——走访赛车场和夜总会,与警察一起巡逻,拜访射击场的经营者。为了让游戏尽可能真实,Nelson表示,工作室采访了各个社区中受人尊敬的人士;Rockstar也聘用了其中一些人。
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Humphries表示,他很自豪这款游戏展现了迈阿密和南佛罗里达生活的方方面面。“一切都在那里,你可以沉浸其中,体验一番,这是一种逃离现实的方式,”他说。“这既是一种批判,也像是一封情书。”
游戏加长版预告片中丰富的内容让我想起了19世纪气势恢宏的小说和电影,比如《纳什维尔》(Nashville),它们都展现了人类活动的极致景象。在我参观即将结束时,自《侠盗猎车手III》以来一直担任该系列艺术总监的Garbut前来拜访,并强调了游戏中没有采用任何视觉上的捷径。 “你可以从摩天大楼顶上看到这些车辆,然后跳伞下来,发现它就是你之前看到的那些车辆,”他说。“所有这些东西都会一路倾泻而下。”
打造游戏中的非玩家角色(NPC)也同样一丝不苟。尼尔森表示,《侠盗猎车手V》中NPC的行为非常简单:如果你撞到某人,他掉了东西,他会忘记,然后走开。
为了让这个世界更加真实可信,Rockstar在洛杉矶组建了一支全新的编剧、导演和制作人团队,专注于打造更加栩栩如生的NPC。开发人员没有采用程序生成技术,通过算法随意组合身体部位和服装,而是选择了定制化的方法。
“我们对每个NPC都进行了艺术指导,”加布特说道,他与尼尔森共同领导着Rockstar Games的开发工作。
Rockstar表示,《侠盗猎车手VI》拥有超过60万个动画,而《侠盗猎车手V》只有5.5万个动画,《荒野大镖客2》则有30万个动画。加布特强调了这款新游戏的精湛工艺。
“游戏里的每个房间,都是我们精心设计的,”加布特说道。“谁坐在哪里,他们在喝什么,桌子上留下了什么痕迹。墙上的照片会展现房间里的人物,他们手臂上的纹身,以及他们身后的家人。所有这些都是精心制作、搭建、拍摄,然后放置在一个庞大城市、一个随机建筑中的随机房间里,置身于一个游戏世界之中。”
“我们没有像其他游戏那样,用算法随意组合非玩家角色的身体部位和服装,而是对每个角色都进行了艺术指导,”自《侠盗猎车手3》以来一直担任该系列艺术总监的亚伦·加布特说道。
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变革性游戏体验
位于爱丁堡的Rockstar North工作室,其内部装潢令人叹为观止。这座建筑曾是一家报社的办公楼。拱形玻璃天花板由纤细的钢梁支撑,让自然光线洒满整个室内。底层周围的背光面板描绘了《侠盗猎车手6》中的角色。
在我访问期间,Rockstar Games 的开发主管菲尔·胡克重申了他们的目标是沉浸式体验。“我们希望无论玩家是在执行任务还是不在任务中,都能感受到同样的沉浸感,这样玩家就不会注意到游戏底层的结构,”他说。
他的话让我想起了詹姆斯·乔伊斯在《青年艺术家画像》中的一句名言:“艺术家如同创造万物的上帝,始终存在于他的作品之中、背后、之外或之上,隐形于世,精雕细琢,漠然无情,只是在修剪着自己的指甲。”
这的确是一个很高的比较。但《侠盗猎车手VI》的雄心壮志确实远大。
“这一切都有点像登月计划,”尼尔森说道,他指出杰森和露西亚的日常活动可能从购物、买食物,到抢劫商店,再到骑摩托车逃跑。
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“要让所有这些活动动态地衔接起来,难度非常大,”他补充道,“但为了让这个故事真正成立,我们必须这么做。仅仅让玩家在几个预先设定好的约会任务中看到他们这对情侣是不够的。我们希望玩家能够与这些角色建立更深层次的联系。”
为了展现社会各阶层的广泛面貌,Rockstar 进行了大量的实地调研——参观赛车场和夜总会,与警察一起巡逻,拜访射击场的经营者。
在尼尔森的演示过程中,他时不时会指出一些他认为需要改进的细微之处,例如某个NPC的反应速度过慢。他说,游戏中有很多动作场景,但有些任务允许玩家采取更多不同的策略,这增加了游戏的不可预测性,而这种不可预测性很难测试。
Rockstar 希望凭借《侠盗猎车手 VI》在未来十年继续保持文化影响力。
“我们试图展现一个疯狂扭曲的美州和城市——我们一直都努力做到这一点,”纳尔逊说道。我问他会对那些不玩游戏但对这款游戏感兴趣的文学界朋友说些什么。他回答说:“我认为这个故事——如果你愿意的话——包含着希望的主题,以及牺牲与自私的元素,它探讨了爱能否在风暴中幸存下来。”
汉弗莱斯说,该系列游戏之所以如此强大,是因为它们能带给玩家意想不到的惊喜。
“他们开车行驶在街上,阳光以某种方式照射在建筑物上,这时收音机里正播放着一首歌,”他说道。 “那里有一种超凡脱俗的时刻,具有变革性。我认为,凭借我们现在制作这款新游戏所拥有的工具,你可以在屋顶酒吧、夜总会,甚至沼泽地的气垫船上体验到那种时刻。”
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