8月26日,《Dazed》雜誌發佈《GTA6》獨家開發者專訪,Rockstar多名開發人員分享了遊戲在角色、開放世界以及製作規模方面的最新細節。PC Gamer隨後進行了整理,其中一些內容相當有意思。
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這次《GTA6》明顯加強了角色的“生活狀態”。官方介紹稱,傑森和露西亞的體重會受到飲食影響,鍛鍊則能讓肌肉變得更加明顯;如果長時間不睡覺,甚至連續幾天縱情狂歡,角色的面部和外觀也會出現變化。整體思路有點像《荒野大鏢客2》的動態狀態系統,但進一步延伸到了兩名主角身上。
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雙主角的切換方式也有了新變化。傑森和露西亞既可以一起行動,也可以各自闖蕩。比如開車趕路時,玩家可以操作傑森駕駛車輛,再切換到副駕駛的露西亞刷手機;遇到槍戰後,還能直接切回另一名角色接管行動。值得注意的是,Dazed和PC Gamer描述的是雙主角之間的動態切換,並沒有確認這是傳統意義上的雙人聯機合作。
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兩人的故事同樣會受到玩家行爲影響。傑森是一名退伍軍人兼毒品走私者,露西亞則是一名剛剛出獄的業餘拳擊手,兩人的關係被官方描述爲一段“邦妮與克萊德式”的犯罪愛情故事。玩家做出的選擇,會比此前《GTA》作品中的相關係統更深地影響兩人的關係發展。
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爲了打造這座更真實的“萊昂尼達”,Rockstar的開發團隊規模相比《荒野大鏢客2》時期已經擴大了一倍以上。洛杉磯還設有幾乎專門負責NPC行人設計的團隊,超過50名真實街頭藝術家參與了遊戲壁畫製作,車輛操控部分則由真正的賽車手參與處理。
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在世界塑造方面,Rockstar依舊把重點放在邁阿密和佛羅里達本地文化上。遊戲會加入“佛羅里達男子”這類現實網絡文化原型,同時針對邁阿密音樂進行了大量採集,包括Miami Bass、嘻哈以及Kodak Black等當地藝人的音樂文化。不同於單純堆砌現實梗,開發團隊還長期前往邁阿密進行實地調研,並與當地犯罪分子、執法人員、俱樂部從業者等不同羣體交流,爲遊戲角色和城市氛圍提供素材。
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目前來看,《GTA6》想做的已經不只是一個更大的開放世界,而是讓角色本身也成爲這個世界的一部分。玩家喫什麼、睡不睡覺、怎麼行動,甚至如何對待傑森與露西亞之間的關係,都可能留下更直觀的反饋。
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