8月26日,《Dazed》杂志发布《GTA6》独家开发者专访,Rockstar多名开发人员分享了游戏在角色、开放世界以及制作规模方面的最新细节。PC Gamer随后进行了整理,其中一些内容相当有意思。
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这次《GTA6》明显加强了角色的“生活状态”。官方介绍称,杰森和露西亚的体重会受到饮食影响,锻炼则能让肌肉变得更加明显;如果长时间不睡觉,甚至连续几天纵情狂欢,角色的面部和外观也会出现变化。整体思路有点像《荒野大镖客2》的动态状态系统,但进一步延伸到了两名主角身上。
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双主角的切换方式也有了新变化。杰森和露西亚既可以一起行动,也可以各自闯荡。比如开车赶路时,玩家可以操作杰森驾驶车辆,再切换到副驾驶的露西亚刷手机;遇到枪战后,还能直接切回另一名角色接管行动。值得注意的是,Dazed和PC Gamer描述的是双主角之间的动态切换,并没有确认这是传统意义上的双人联机合作。
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两人的故事同样会受到玩家行为影响。杰森是一名退伍军人兼毒品走私者,露西亚则是一名刚刚出狱的业余拳击手,两人的关系被官方描述为一段“邦妮与克莱德式”的犯罪爱情故事。玩家做出的选择,会比此前《GTA》作品中的相关系统更深地影响两人的关系发展。
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为了打造这座更真实的“莱昂尼达”,Rockstar的开发团队规模相比《荒野大镖客2》时期已经扩大了一倍以上。洛杉矶还设有几乎专门负责NPC行人设计的团队,超过50名真实街头艺术家参与了游戏壁画制作,车辆操控部分则由真正的赛车手参与处理。
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在世界塑造方面,Rockstar依旧把重点放在迈阿密和佛罗里达本地文化上。游戏会加入“佛罗里达男子”这类现实网络文化原型,同时针对迈阿密音乐进行了大量采集,包括Miami Bass、嘻哈以及Kodak Black等当地艺人的音乐文化。不同于单纯堆砌现实梗,开发团队还长期前往迈阿密进行实地调研,并与当地犯罪分子、执法人员、俱乐部从业者等不同群体交流,为游戏角色和城市氛围提供素材。
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目前来看,《GTA6》想做的已经不只是一个更大的开放世界,而是让角色本身也成为这个世界的一部分。玩家吃什么、睡不睡觉、怎么行动,甚至如何对待杰森与露西亚之间的关系,都可能留下更直观的反馈。
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