【守城英雄傳】猛掛14個小時,戰績可查!無腦享受升級快感!

作爲一個對策略遊戲非常感興趣的玩家,我認爲我不會對那種純掛機的遊戲產生什麼興趣。但實際遊玩“守城英雄傳”時,卻讓我掛了14個多小時。

你要說,這個遊戲的玩法多吸引我,那倒是沒有,但是,除了前期開荒,手動射射弩,後面放置在後臺純掛機。過一會兒想起來就給城堡升升級,天賦升升級,加點英雄加點塔。

最後城堡變成從這個樣子:

逐漸變成這個樣子:

我感覺有種莫名的成就感。小時候看勇者鬥惡龍,不明白惡龍爲啥總是把一堆財寶放到洞窟裏,它又不花。

現在玩到了《守城英雄傳》,就終於明白了爲什麼要把遊戲掛在後臺,明明也不算玩~

其實《守城英雄傳》和大多數的增量遊戲一樣,主打將一個破破爛爛的地方,逐漸建立成人丁興旺,車水馬龍的城防都市。單單從簡陋到繁華這個點,就足夠刺激多巴胺。

而且遊戲內的成長內容並不單一,除了戰鬥層面,還有小矮人幫你挖礦,矮人僱傭的越多,單小時內產出的金幣越多,金幣越多,英雄、城堡升級的就越快。

英雄、城堡升級的越快,獲得的經驗值就越多。

於是,玩家能解鎖的天賦就越多。

玩家解鎖的天賦越多,那麼戰勝更高級的敵人後,能獲得的天賦點就越多。

看看這龐大的天賦樹,是否夠刷到天荒地老?別單純看遊戲是個掛機刷刷刷遊戲,天賦樹和上場英雄有說道的。比如你上場的英雄火焰屬性高,那就多點火焰系天賦。

冰霜類型多,那就多點冰霜系天賦。天賦、防禦塔、英雄,主動弩箭全部都搭配上對應天賦。掛機刷的更快,資源更多。

除了常規的戰鬥,可刷取得金幣經驗值外,一定等級後開啓的異界入口,還能讓玩家繼續在這些副本中挑戰強力Boss,掉取職業武器,大幅度提高英雄的戰鬥力。

這又是個需要大量時間刷取的任務,目前playtest版本一共可上場9名角色,每一位英雄都要一套裝備,兩個防禦塔、兩個主動弩箭也各需要一套裝備。

我覺得《守城英雄傳》最讓人不厭倦的地方,就是它真的準備了各種各樣的東西給玩家刷。

最開始玩的時候,還不能2倍速掛機,弩箭還需要手動操作,而隨着城堡等級的提升,不僅遊戲越來越自動化,這些便捷的功能,也一一開啓,以上介紹的各種機制,都是隨着等級提升,不斷開啓的。

遊戲裏還有“氪金抽卡”元素,爲什麼打上引號,因爲這裏的氪金,是你完成任務,進行防守之後氪得遊戲裏的鑽石,不用充一分錢。

誰不想在不花錢的前提下,雞頭掰臉的地抽一堆卡呢?然後給你的本命英雄狠狠升星。再花金幣提升等級。想想以前我再皇室戰爭手遊嘎嘎充錢時,不就是爲了給人物升級,看看光效,聽個響,圖個爽嗎?

沒想到這點小小的願望,竟然讓一款掛機遊戲實現了。

而且另一個願望是擱這掛機賺金幣,人家挖比特幣,我僱傭矮人挖遊戲幣,我們都有光明的未來了屬於是。

就是這小遊戲,目前有個問題,那就是Playtest版本,已經快讓我刷的刷無可刷了。天賦點到頂,顯示正式版才能解鎖了。城堡訓練所給的被動也快刷滿了。

寶物也刷到頂了。什麼東西都給我顯示正式版才能解鎖。

這也太可惡了!正式版,你什麼時候端上來啊!

總之,這就是《守城英雄傳》這款遊戲,我覺得它的核心樂趣,是佔用了玩家那個因爲忙碌,比如學習、工作而無法遊戲的時間。讓在工作的疲憊之餘,仍能感受到“我在成長”的感覺。

而它最大的誠意,就是它的成長並非是線性,而是網狀的。

它設計了好多東西給玩家刷!

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