紅月當空,修仙鎮魔,《斬月封魔錄》能成爲下一個《暖雪》嗎?

肉鴿遊戲大家都接觸的不少了,這些作品大多以西式奇幻和二次元卡通風格爲主,自《暖雪》後已經很久沒有國風動作肉鴿能給人留下深刻印象了,國內廠商一提到武俠和修真要麼就是開放世界要麼就是文字模擬,感覺思維已經固化了。

最近試玩的這款《斬月封魔錄》以國風修仙爲題材,加入了《封神演義》背景以及諸多元素,比如各路神仙、法寶、五行等,其中的飛劍流派更是帶來了久違的修真除妖快感,一起來看看具體表現如何吧。

遊戲的背景故事很簡單,大概就是封神大戰數百年後災難席捲而來,就連當空皓月也變成了血紅色,而玩家則揹負着阻止災難的使命,將踏上這場不斷修真歷練的冒險之旅,對戰各路強悍妖物。

本作採用了類似於《以撒》和《挺進地牢》的關卡構造形式,每一關都由數個場景組成,進入新的場景後需要清空敵人才能繼續前進,玩家的目的便是在這個過程中不斷升級,找到Boss並將其擊敗。

遊戲將角色等級和修真等級結合了起來,一開始進入後處於練氣初期,要經歷元神、內丹等階段才能摸到仙界門檻,最終經由大羅金仙、聖人等階段成爲道祖。

這裏有意思的渡劫機制,當玩家成功抵達內丹、大羅等階段時將迎來天道試煉,此時畫面將呈現風起雲湧的特效,同時伴隨着道道滾雷落下,要是走位不好的話得當場交代在這裏。

有了第一次的經驗,後續再到天劫就很好應對了,熟練後躲幾道雷根本不成問題,而且還可以利用落雷的機制進行除妖,因爲天劫是全局性的,切換場景後並不會消失,利用這一點便可以將雷引到敵人所在的場景,甚至可以用來打Boss。

角色初始武器是“蒼虯”,這是一把長劍,主打迅捷綿密的攻擊,按住攻擊鍵便可以持續輸出,攻擊範圍也不錯,就算沒有處於同一水平線也能傷害到靠近的敵人。

此外還有一把叫做“焚天”的巨劍,其走的是勢大力沉的路子,傷害很高但出手較慢,因此對上比較靈活的敵人需要格外注意。

每把武器都附帶一個主動技能,蒼虯的技能是召喚一隻光劍打擊面前敵人,焚天的技能則是揮起劍旋轉一圈,前者適合對抗單個敵人,穿插在普攻中非常好用,後者則適合對付成羣的敵人,配合衝刺能做到一個小爆發。

既然是仙俠題材,那麼法寶自然少不了,每次冒險開始前都能獲取一個法寶,之後經由商店、遭遇等能夠獲取更多法寶。法寶是自動輸出的,而且攻擊模式各不一樣,比如寶珠會跟隨玩家,照妖鏡則會飛出去鎖定敵人持續攻擊。

法寶還可以裝備名爲“天地秀氣”的道具,這是一系列增強戰力的內容,效果諸如召喚劍影、發射飛刀、發射火球、對敵人施加虛弱裂甲效果等,這裏比較考驗搭配,如果想最大化秀氣效果,那麼找一些頻率高的法寶會更好。

接下來便是經典的三選一構築了,本作中將其分成了“天蘊”和“龜甲”兩項,前者以提升屬性爲主,同時也有一些可以增強普攻和技能,後者會爲各種輸出方式附加額外效果,二者搭配便可以打造個性化的流派。

比如我就喜歡普攻流派,只要看到和普攻相關的就拿,像什麼普攻附加灼燒、增加暴擊率、加快招式速度等,成型之後衝上前去按住攻擊鍵便可打出綿綿不絕的輸出,如果觸發了疊層的“銳金”效果傷害更是爆炸。

本作另一個讓我印象深刻的點是遭遇事件,冒險過程中會在場景裏發現各式NPC,其中既有大家熟悉的封神角色,如姜子牙、楊戩、李靖、四不相等,也有一些神祕角色,比如第一次擊殺Boss時會遇到前來搶奪資源的神祕人,其爲後續劇情埋下了伏筆,又比如碰到落難的修真人士,幫助後會得到其贈予的法寶。

最讓我意外的是和一個其貌不揚的角色對話後,發現是李靖的化身,其說了句要考驗玩家實力便開始大打出手,使用劍時還能應付幾下,要是祭出了手中寶塔,那可要被追着跑了。

此外還有三眼金蟾、五帝古廟、青鸞遺蹟等遭遇,均會爲玩家帶來新的契機。

體驗下來也有一些簡單的細節問題,比如設置裏的計時無法關閉、三個大樹精的攻擊很容易秒殺玩家等,另外弓箭手敵人老是帶個鎖定線,但又遲遲不出手讓人壓力倍增,能根據出手時間加個特效提示的話會更好。

整體來說《斬月封魔錄》給我的感覺還不錯,修真、渡劫、法寶等元素的引入,流暢的動作與多樣的構築都是可以期待的點,目前試玩版可以遊玩前兩章,擊敗第二章Boss可以解鎖第二個主控角色,喜歡國風肉鴿的玩家也可以親自體驗一下。

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