红月当空,修仙镇魔,《斩月封魔录》能成为下一个《暖雪》吗?

肉鸽游戏大家都接触的不少了,这些作品大多以西式奇幻和二次元卡通风格为主,自《暖雪》后已经很久没有国风动作肉鸽能给人留下深刻印象了,国内厂商一提到武侠和修真要么就是开放世界要么就是文字模拟,感觉思维已经固化了。

最近试玩的这款《斩月封魔录》以国风修仙为题材,加入了《封神演义》背景以及诸多元素,比如各路神仙、法宝、五行等,其中的飞剑流派更是带来了久违的修真除妖快感,一起来看看具体表现如何吧。

游戏的背景故事很简单,大概就是封神大战数百年后灾难席卷而来,就连当空皓月也变成了血红色,而玩家则背负着阻止灾难的使命,将踏上这场不断修真历练的冒险之旅,对战各路强悍妖物。

本作采用了类似于《以撒》和《挺进地牢》的关卡构造形式,每一关都由数个场景组成,进入新的场景后需要清空敌人才能继续前进,玩家的目的便是在这个过程中不断升级,找到Boss并将其击败。

游戏将角色等级和修真等级结合了起来,一开始进入后处于练气初期,要经历元神、内丹等阶段才能摸到仙界门槛,最终经由大罗金仙、圣人等阶段成为道祖。

这里有意思的渡劫机制,当玩家成功抵达内丹、大罗等阶段时将迎来天道试炼,此时画面将呈现风起云涌的特效,同时伴随着道道滚雷落下,要是走位不好的话得当场交代在这里。

有了第一次的经验,后续再到天劫就很好应对了,熟练后躲几道雷根本不成问题,而且还可以利用落雷的机制进行除妖,因为天劫是全局性的,切换场景后并不会消失,利用这一点便可以将雷引到敌人所在的场景,甚至可以用来打Boss。

角色初始武器是“苍虬”,这是一把长剑,主打迅捷绵密的攻击,按住攻击键便可以持续输出,攻击范围也不错,就算没有处于同一水平线也能伤害到靠近的敌人。

此外还有一把叫做“焚天”的巨剑,其走的是势大力沉的路子,伤害很高但出手较慢,因此对上比较灵活的敌人需要格外注意。

每把武器都附带一个主动技能,苍虬的技能是召唤一只光剑打击面前敌人,焚天的技能则是挥起剑旋转一圈,前者适合对抗单个敌人,穿插在普攻中非常好用,后者则适合对付成群的敌人,配合冲刺能做到一个小爆发。

既然是仙侠题材,那么法宝自然少不了,每次冒险开始前都能获取一个法宝,之后经由商店、遭遇等能够获取更多法宝。法宝是自动输出的,而且攻击模式各不一样,比如宝珠会跟随玩家,照妖镜则会飞出去锁定敌人持续攻击。

法宝还可以装备名为“天地秀气”的道具,这是一系列增强战力的内容,效果诸如召唤剑影、发射飞刀、发射火球、对敌人施加虚弱裂甲效果等,这里比较考验搭配,如果想最大化秀气效果,那么找一些频率高的法宝会更好。

接下来便是经典的三选一构筑了,本作中将其分成了“天蕴”和“龟甲”两项,前者以提升属性为主,同时也有一些可以增强普攻和技能,后者会为各种输出方式附加额外效果,二者搭配便可以打造个性化的流派。

比如我就喜欢普攻流派,只要看到和普攻相关的就拿,像什么普攻附加灼烧、增加暴击率、加快招式速度等,成型之后冲上前去按住攻击键便可打出绵绵不绝的输出,如果触发了叠层的“锐金”效果伤害更是爆炸。

本作另一个让我印象深刻的点是遭遇事件,冒险过程中会在场景里发现各式NPC,其中既有大家熟悉的封神角色,如姜子牙、杨戬、李靖、四不相等,也有一些神秘角色,比如第一次击杀Boss时会遇到前来抢夺资源的神秘人,其为后续剧情埋下了伏笔,又比如碰到落难的修真人士,帮助后会得到其赠予的法宝。

最让我意外的是和一个其貌不扬的角色对话后,发现是李靖的化身,其说了句要考验玩家实力便开始大打出手,使用剑时还能应付几下,要是祭出了手中宝塔,那可要被追着跑了。

此外还有三眼金蟾、五帝古庙、青鸾遗迹等遭遇,均会为玩家带来新的契机。

体验下来也有一些简单的细节问题,比如设置里的计时无法关闭、三个大树精的攻击很容易秒杀玩家等,另外弓箭手敌人老是带个锁定线,但又迟迟不出手让人压力倍增,能根据出手时间加个特效提示的话会更好。

整体来说《斩月封魔录》给我的感觉还不错,修真、渡劫、法宝等元素的引入,流畅的动作与多样的构筑都是可以期待的点,目前试玩版可以游玩前两章,击败第二章Boss可以解锁第二个主控角色,喜欢国风肉鸽的玩家也可以亲自体验一下。

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