公司在隔壁南K新開了一間遊戲孵化中心。這天晚上,
老闆說帶我們聊聊項目,放鬆一下。
剛坐下,負責人便熟絡地上來打招呼。老闆指了指我們:
“我們家的製作人,您放心。“負責人笑着拍了拍後臺的願望單數據。
很快,幾個製作人魚貫而入。他們揣着各式各樣的GDD,筆記本電腦抱在身前,笑着坐到我們身邊。
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坐在我旁邊的是個白白淨淨的小男生。看起來格外青澀,說自己是個獨立遊戲開發者。
我心裏暗自嘀咕,你們南K的話術怎麼都一樣。
他打開Unity,問我:“姐,今天想看什麼類型?”
“你擅長什麼?”
“我比較擅長遊戲設計。程序也能寫,美術簡單來,就是比較慢,總是延期。”
我從包裏掏出一張需求,遞到他面前:幫我看看這個核心玩法的循環有沒有問題。
小製作人看了看,問:
“循環問題是指數值曲線、心流節奏還是操作反饋?”
“都行。”
他低頭分析的時候,我隨手翻了翻他的B站主頁——全是開發日誌:錄的自己遊戲試玩視頻,弄的跟素材庫似的,播放量平均只有100左右,
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還有Steam後臺連續幾十天願望單增長爲零的碎碎念。
不像演的。
他說自己通常白天在共享辦公室寫代碼,下了班就來這兒,沒人點單就繼續肝遊戲。
要是第二天有發版本,或者要臨時修線上的bug,就刻意不接單。之前打工攢點錢全買了美術素材或者花給ai公司了。
我問他,這遊戲做了多久了。
他說兩年多了。獨立遊戲這條路,從設計到程序到美術還有宣發運營全都得自己扛。
酒勁往上湧,我沒忍住笑了一下:那別人都有成熟商業團隊,有專門的運營人員,能頻繁參加各種展會,有各種行業關係,在各種線上展上佔住好的曝光位置,砸錢買量,你拿什麼玩?
他手上的鼠標沒停,頭卻低了下去,緩緩說了一句:
現如今還在一個人solo的,沒點犟人精神還真做不下去。
那一刻包廂裏的低音炮還在轟隆隆震着,我卻什麼也聽不見了。
走的時候多掃了250塊,出門坐上車,忍不住痛哭了出來。
我不知道是在爲他難過,還是在爲每一個掙扎的人心痛。
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看看上次測試中,羣友們都構築了哪些有趣的卡組吧。
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綠意騎士無限新生恐懼花疊毒
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最後作爲沒什麼推廣資源的小開發者感覺無比焦慮,所以在此求一波願望單萬分感謝⬇。
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