那晚,在南 K點了一個獨遊製作人

公司在隔壁南K新開了一間遊戲孵化中心。這天晚上,

老闆說帶我們聊聊項目,放鬆一下。

剛坐下,負責人便熟絡地上來打招呼。老闆指了指我們:

“我們家的製作人,您放心。“負責人笑着拍了拍後臺的願望單數據。

很快,幾個製作人魚貫而入。他們揣着各式各樣的GDD,筆記本電腦抱在身前,笑着坐到我們身邊。

坐在我旁邊的是個白白淨淨的小男生。看起來格外青澀,說自己是個獨立遊戲開發者。

我心裏暗自嘀咕,你們南K的話術怎麼都一樣。

他打開Unity,問我:“姐,今天想看什麼類型?”

“你擅長什麼?”

“我比較擅長遊戲設計。程序也能寫,美術簡單來,就是比較慢,總是延期。”

我從包裏掏出一張需求,遞到他面前:幫我看看這個核心玩法的循環有沒有問題。

小製作人看了看,問:

“循環問題是指數值曲線、心流節奏還是操作反饋?”

“都行。”

他低頭分析的時候,我隨手翻了翻他的B站主頁——全是開發日誌:錄的自己遊戲試玩視頻,弄的跟素材庫似的,播放量平均只有100左右,

還有Steam後臺連續幾十天願望單增長爲零的碎碎念。

不像演的。

他說自己通常白天在共享辦公室寫代碼,下了班就來這兒,沒人點單就繼續肝遊戲。

要是第二天有發版本,或者要臨時修線上的bug,就刻意不接單。之前打工攢點錢全買了美術素材或者花給ai公司了。

我問他,這遊戲做了多久了。

他說兩年多了。獨立遊戲這條路,從設計到程序到美術還有宣發運營全都得自己扛。

酒勁往上湧,我沒忍住笑了一下:那別人都有成熟商業團隊,有專門的運營人員,能頻繁參加各種展會,有各種行業關係,在各種線上展上佔住好的曝光位置,砸錢買量,你拿什麼玩?

他手上的鼠標沒停,頭卻低了下去,緩緩說了一句:

現如今還在一個人solo的,沒點犟人精神還真做不下去。

那一刻包廂裏的低音炮還在轟隆隆震着,我卻什麼也聽不見了。

走的時候多掃了250塊,出門坐上車,忍不住痛哭了出來。

我不知道是在爲他難過,還是在爲每一個掙扎的人心痛。

看看上次測試中,羣友們都構築了哪些有趣的卡組吧

綠意騎士無限新生恐懼花疊毒

最後作爲沒什麼推廣資源的小開發者感覺無比焦慮,所以在此求一波願望單萬分感謝⬇。

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