2024年独立游戏圈最大的奇迹之一,是《骗子酒吧》(Liar's Bar)的爆火出圈。

一款只有打牌+俄罗斯轮盘赌的派对游戏,在10月2日上线抢先体验后,仅仅两周就收获了超过8000条特别好评,Steam畅销榜空降第一。
国区没中文?照样冲上销量榜首——29块的售价,让无数主播和玩家在这间“酒馆”里熬了一个又一个通宵。
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当然,如果从事后诸葛的角度来说,这件事其实也很好解释:在移动互联网时代,游戏的出圈往往只需要一张荒诞又合理的图——比如《骗子酒吧》里那头伸长了脖子偷看别人手牌的猪。
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当《骗子酒吧》那头猪(或者其他动物)的脸贴到你面前时,你就知道:这游戏,火了!
更荒诞的部分在于:《骗子酒馆》被毁掉的方式更加离奇——外挂和卖片,一左一右,把这间酒馆的门堵得死死的。
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外挂这个可以理解——很多人不是来玩游戏的,只是来赢的。
至于怎么赢,他们并不在乎。
挂哥已经毁掉了太多联机游戏,《骗子酒吧》不是第一个,也不是最后一个。
从修改俄罗斯轮盘数据的无敌挂,到把头缩进肚子里的“缩头乌龟”挂,再到把脖子伸到对面桌上去偷看手牌的“长颈鹿”挂——这游戏的挂,已经离谱到让人分不清是外挂还是官方整活。
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但“卖片”就多少有点离奇了——可能是因为这游戏的福瑞角色确实做得有水平,如果你是福瑞控,看得兴奋了也不奇怪。
但一款独立游戏被麦片业当成可大规模投放的持续场地,则多少有点离谱——为什么不去《三国杀》卖?是看不起我们《三国杀》玩家的消费能力么?
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不过,能被这种场外因素轻易击毁,可能侧面也说明了《骗子酒吧》本身的深度有限——很多人觉得这游戏主要看运气很容易腻,那么问题来了:
《骗子酒吧》,到底是一个博弈游戏么?
先看规则——游戏主要有两种模式:骗子牌和骗子骰。
以骗子牌为例:每局20张牌,6张A、6张K、6张Q、2张Joker(万能牌)。每轮随机指定一种为“真牌”。
玩家轮流出牌,面朝下打出,并声明牌面数值——可以真,也可以假。
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下一位玩家可以选择“质疑”上家,也可以选择“相信”并继续出牌。
质疑正确,给上家一枪(六分之一概率中弹);质疑错误,给自己一枪。
听上去很简单,对吧?但就是这层简单的规则下,藏着一整张博弈论的棋盘。
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有玩家从博弈论的角度分析过《骗子酒吧》——局中人即各位玩家,策略即面对上家和其他玩家选择的不同牌型,选择出牌或是挑战,得失和结果就是是否能使对方开枪还是自己开枪。
这里的博弈是典型的零和博弈——有赢家就有输家,没有共同胜利的情况。
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从纯策略纳什均衡来看:如果所有玩家都选择诚实出牌,理论上可以构成一个纳什均衡——因为在这种情况下,每个玩家都没有动机去单方面改变策略。
如果一个玩家开始撒谎,他将面临被揭穿和俄罗斯转盘的风险。
但问题在于:这个均衡极其脆弱。一旦有人开始质疑,整个均衡就会崩塌。
而《骗子酒吧》的核心乐趣,恰恰就在于“打破均衡”——撒谎、质疑、再撒谎。
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从混合策略纳什均衡来看:玩家需要在诚实和撒谎之间分配概率。
被揭穿的概率越高,玩家越倾向于诚实;
而游戏胜利的潜在收益越高,玩家越倾向于撒谎。
这就形成了一个动态的博弈过程——每一局、每一手牌,你都在根据对手的行为更新自己的“信念”。
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用博弈论的行话来说,这是一个不完全信息动态博弈。
你看不到对手的手牌,只能根据他们的出牌行为、表情(如果开麦的话还有语气)来推测对方是否在撒谎。
而每一次成功的质疑或成功的撒谎,都会改变其他玩家对你的“信念”,从而影响后续的策略选择。
听起来很高级,对吧?
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但问题在于:理论很丰满,现实很骨感。
首先,游戏里那些动物角色——猪、狗、兔子、狐狸——表情管理系统极其抽象。
你想从一张猪脸上读出“他在撒谎”?不存在的。
其次,俄罗斯轮盘赌的1/6概率,让运气成分大到足以淹没任何精妙策略。你可能精算了一整局,最后因为一颗随机的子弹直接出局。
用一句话总结:《骗子酒吧》有博弈论的骨架,但填充它的,是运气的血肉。
如果引入《恶魔轮盘》的规则会是什么体验?
近期一款新的类《骗子酒吧》游戏出现了——《地狱轮盘》。
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开局压筹码抢枪——每一轮加注会增加胜利需要的开枪数和子弹数:比如只有一人抢注就变成了一颗子弹的俄罗斯轮盘赌;
接下来就是每轮开枪、抽牌、打牌,直到最后一人幸存。
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同样的动物主题,不过角色换成了各种猫科动物~
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不过最为重要的,大概是它把《恶魔轮盘》缝了进来:《骗子酒吧》和《恶魔轮盘》本质上属于同一种性质——玩的就是心理战。
但两者的核心差异在于:《恶魔轮盘》给了玩家更多“操纵运气”的工具,而《骗子酒吧》把一切都交给了那颗随机子弹。
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在《恶魔轮盘》中,你可以用放大镜查看当前子弹、用电话预言未来某颗子弹、用手铐跳过一轮。这些道具让你能在一定程度上“管理”运气——你可以选择在“安全”的时候开枪,在“危险”的时候跳过。你的决策直接影响生存概率。
在《地狱轮盘》,你也有各种操控“命运”工具——比如都是开枪,在第一步你可以用防御让持枪人无法开枪,但如果手里有枪就一定要开,他就只能打自己去赌轮盘的命运。
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但防御并非是无敌——你也可以用解除牌解除他的防御~
然后对手还可以用锁定牌让你当回合无法出牌,但你同样可以用解锁锁定里反制
然后一切的防备之后,还有“顺手牵羊”可以改变命运——《恶魔轮盘》有类似的设定,但会立刻使用,在《地狱轮盘》是可以拿过来备用。
这并非是《地狱轮盘》的全部道具,还包含了抽牌、空枪、验枪、抢枪等多种功能卡牌,你可以根据手里牌的组合,决定是先手拿枪还是后手防反。
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不过真正让《地狱轮盘》建立玩法特色的部分,大概是“筹码”——开局的选枪加注需要筹码、换牌需要筹码、最后的成败还是看几局对决的筹码总量。
所以它把《骗子酒吧》“一枪定生死”的运气成分降到了最低,因为筹码确实是可以用来运营,创造单局的优势还是果断“弃子”,都是可以决策的空间。
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所以《地狱轮盘》得卡牌和筹码让游戏的策略深度大幅提升。
因为你不再只是“赌运气”,而是在“管理风险”。
你会开始思考:这把牌值不值得用掉我的“护盾”?我该把“解除防御”留到关键时刻,还是现在就用来赌一下开枪必中?
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更重要的是,道具的引入会改变“撒谎”的博弈结构。现在,撒谎的代价是“可能中弹”。
有了道具后,撒谎的代价变成了“可能消耗一张道具牌”——这意味着你可以在关键时刻承担更高的撒谎风险,而对手也需要考虑“他是不是有道具才敢这么嚣张”。
但问题也随之而来: 道具会不会让游戏变得过于复杂?《骗子酒吧》的爆火,恰恰是因为它“简单到谁都能上手”。如果加入太多道具,它会不会从一个“派对游戏”变成一个“硬核策略游戏”,从而失去那些只想和朋友笑着互坑的玩家?
这大概是一个无解的平衡题。
用牌和枪赌命,成为了赛博单挑的最佳模式
所以,《骗子酒吧》到底是博弈游戏还是运气游戏?
我的答案是:它是一场披着博弈外衣的运气游戏,但正是这种“不确定的确定性”,让它成了赛博单挑的最佳模式。
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博弈论给你提供了策略框架——你可以在诚实和撒谎之间做出理性选择,可以根据对手的行为更新自己的信念,可以试图打破纳什均衡来获取优势。
但最终,决定胜负的往往不是你的策略,而是那颗随机分布的子弹。
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而如今《地狱轮盘》可以让那颗子弹的轨迹有迹可循——加入了《恶魔轮盘》的道具系统,或许它终于成为了赛博单挑的终极形态:
你不需要像职业扑克选手那样精通概率和心理学,你只需要有一张能骗过朋友的脸,和一点点运气。
而当那颗子弹真的没有打中你时,那种“劫后余生”的快感,是任何精妙策略都给不了的。
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