2024年獨立遊戲圈最大的奇蹟之一,是《騙子酒吧》(Liar's Bar)的爆火出圈。

一款只有打牌+俄羅斯輪盤賭的派對遊戲,在10月2日上線搶先體驗後,僅僅兩週就收穫了超過8000條特別好評,Steam暢銷榜空降第一。
國區沒中文?照樣衝上銷量榜首——29塊的售價,讓無數主播和玩家在這間“酒館”裏熬了一個又一個通宵。
![]()
當然,如果從事後諸葛的角度來說,這件事其實也很好解釋:在移動互聯網時代,遊戲的出圈往往只需要一張荒誕又合理的圖——比如《騙子酒吧》裏那頭伸長了脖子偷看別人手牌的豬。
![]()
當《騙子酒吧》那頭豬(或者其他動物)的臉貼到你面前時,你就知道:這遊戲,火了!
更荒誕的部分在於:《騙子酒館》被毀掉的方式更加離奇——外掛和賣片,一左一右,把這間酒館的門堵得死死的。
![]()
外掛這個可以理解——很多人不是來玩遊戲的,只是來贏的。
至於怎麼贏,他們並不在乎。
掛哥已經毀掉了太多聯機遊戲,《騙子酒吧》不是第一個,也不是最後一個。
從修改俄羅斯輪盤數據的無敵掛,到把頭縮進肚子裏的“縮頭烏龜”掛,再到把脖子伸到對面桌上去偷看手牌的“長頸鹿”掛——這遊戲的掛,已經離譜到讓人分不清是外掛還是官方整活。
![]()
但“賣片”就多少有點離奇了——可能是因爲這遊戲的福瑞角色確實做得有水平,如果你是福瑞控,看得興奮了也不奇怪。
但一款獨立遊戲被麥片業當成可大規模投放的持續場地,則多少有點離譜——爲什麼不去《三國殺》賣?是看不起我們《三國殺》玩家的消費能力麼?
![]()
不過,能被這種場外因素輕易擊毀,可能側面也說明了《騙子酒吧》本身的深度有限——很多人覺得這遊戲主要看運氣很容易膩,那麼問題來了:
《騙子酒吧》,到底是一個博弈遊戲麼?
先看規則——遊戲主要有兩種模式:騙子牌和騙子骰。
以騙子牌爲例:每局20張牌,6張A、6張K、6張Q、2張Joker(萬能牌)。每輪隨機指定一種爲“真牌”。
玩家輪流出牌,面朝下打出,並聲明牌面數值——可以真,也可以假。
![]()
下一位玩家可以選擇“質疑”上家,也可以選擇“相信”並繼續出牌。
質疑正確,給上家一槍(六分之一概率中彈);質疑錯誤,給自己一槍。
聽上去很簡單,對吧?但就是這層簡單的規則下,藏着一整張博弈論的棋盤。
![]()
有玩家從博弈論的角度分析過《騙子酒吧》——局中人即各位玩家,策略即面對上家和其他玩家選擇的不同牌型,選擇出牌或是挑戰,得失和結果就是是否能使對方開槍還是自己開槍。
這裏的博弈是典型的零和博弈——有贏家就有輸家,沒有共同勝利的情況。
![]()
從純策略納什均衡來看:如果所有玩家都選擇誠實出牌,理論上可以構成一個納什均衡——因爲在這種情況下,每個玩家都沒有動機去單方面改變策略。
如果一個玩家開始撒謊,他將面臨被揭穿和俄羅斯轉盤的風險。
但問題在於:這個均衡極其脆弱。一旦有人開始質疑,整個均衡就會崩塌。
而《騙子酒吧》的核心樂趣,恰恰就在於“打破均衡”——撒謊、質疑、再撒謊。
![]()
從混合策略納什均衡來看:玩家需要在誠實和撒謊之間分配概率。
被揭穿的概率越高,玩家越傾向於誠實;
而遊戲勝利的潛在收益越高,玩家越傾向於撒謊。
這就形成了一個動態的博弈過程——每一局、每一手牌,你都在根據對手的行爲更新自己的“信念”。
![]()
用博弈論的行話來說,這是一個不完全信息動態博弈。
你看不到對手的手牌,只能根據他們的出牌行爲、表情(如果開麥的話還有語氣)來推測對方是否在撒謊。
而每一次成功的質疑或成功的撒謊,都會改變其他玩家對你的“信念”,從而影響後續的策略選擇。
聽起來很高級,對吧?
![]()
但問題在於:理論很豐滿,現實很骨感。
首先,遊戲裏那些動物角色——豬、狗、兔子、狐狸——表情管理系統極其抽象。
你想從一張豬臉上讀出“他在撒謊”?不存在的。
其次,俄羅斯輪盤賭的1/6概率,讓運氣成分大到足以淹沒任何精妙策略。你可能精算了一整局,最後因爲一顆隨機的子彈直接出局。
用一句話總結:《騙子酒吧》有博弈論的骨架,但填充它的,是運氣的血肉。
如果引入《惡魔輪盤》的規則會是什麼體驗?
近期一款新的類《騙子酒吧》遊戲出現了——《地獄輪盤》。
![]()
開局壓籌碼搶槍——每一輪加註會增加勝利需要的開槍數和子彈數:比如只有一人搶注就變成了一顆子彈的俄羅斯輪盤賭;
接下來就是每輪開槍、抽牌、打牌,直到最後一人倖存。
![]()
同樣的動物主題,不過角色換成了各種貓科動物~
![]()
不過最爲重要的,大概是它把《惡魔輪盤》縫了進來:《騙子酒吧》和《惡魔輪盤》本質上屬於同一種性質——玩的就是心理戰。
但兩者的核心差異在於:《惡魔輪盤》給了玩家更多“操縱運氣”的工具,而《騙子酒吧》把一切都交給了那顆隨機子彈。
![]()
在《惡魔輪盤》中,你可以用放大鏡查看當前子彈、用電話預言未來某顆子彈、用手銬跳過一輪。這些道具讓你能在一定程度上“管理”運氣——你可以選擇在“安全”的時候開槍,在“危險”的時候跳過。你的決策直接影響生存概率。
在《地獄輪盤》,你也有各種操控“命運”工具——比如都是開槍,在第一步你可以用防禦讓持槍人無法開槍,但如果手裏有槍就一定要開,他就只能打自己去賭輪盤的命運。
![]()
但防禦並非是無敵——你也可以用解除牌解除他的防禦~
然後對手還可以用鎖定牌讓你當回合無法出牌,但你同樣可以用解鎖鎖定裏反制
然後一切的防備之後,還有“順手牽羊”可以改變命運——《惡魔輪盤》有類似的設定,但會立刻使用,在《地獄輪盤》是可以拿過來備用。
這並非是《地獄輪盤》的全部道具,還包含了抽牌、空槍、驗槍、搶槍等多種功能卡牌,你可以根據手裏牌的組合,決定是先手拿槍還是後手防反。
![]()
不過真正讓《地獄輪盤》建立玩法特色的部分,大概是“籌碼”——開局的選槍加註需要籌碼、換牌需要籌碼、最後的成敗還是看幾局對決的籌碼總量。
所以它把《騙子酒吧》“一槍定生死”的運氣成分降到了最低,因爲籌碼確實是可以用來運營,創造單局的優勢還是果斷“棄子”,都是可以決策的空間。
![]()
所以《地獄輪盤》得卡牌和籌碼讓遊戲的策略深度大幅提升。
因爲你不再只是“賭運氣”,而是在“管理風險”。
你會開始思考:這把牌值不值得用掉我的“護盾”?我該把“解除防禦”留到關鍵時刻,還是現在就用來賭一下開槍必中?
![]()
更重要的是,道具的引入會改變“撒謊”的博弈結構。現在,撒謊的代價是“可能中彈”。
有了道具後,撒謊的代價變成了“可能消耗一張道具牌”——這意味着你可以在關鍵時刻承擔更高的撒謊風險,而對手也需要考慮“他是不是有道具纔敢這麼囂張”。
但問題也隨之而來: 道具會不會讓遊戲變得過於複雜?《騙子酒吧》的爆火,恰恰是因爲它“簡單到誰都能上手”。如果加入太多道具,它會不會從一個“派對遊戲”變成一個“硬核策略遊戲”,從而失去那些只想和朋友笑着互坑的玩家?
這大概是一個無解的平衡題。
用牌和槍賭命,成爲了賽博單挑的最佳模式
所以,《騙子酒吧》到底是博弈遊戲還是運氣遊戲?
我的答案是:它是一場披着博弈外衣的運氣遊戲,但正是這種“不確定的確定性”,讓它成了賽博單挑的最佳模式。
![]()
博弈論給你提供了策略框架——你可以在誠實和撒謊之間做出理性選擇,可以根據對手的行爲更新自己的信念,可以試圖打破納什均衡來獲取優勢。
但最終,決定勝負的往往不是你的策略,而是那顆隨機分佈的子彈。
![]()
而如今《地獄輪盤》可以讓那顆子彈的軌跡有跡可循——加入了《惡魔輪盤》的道具系統,或許它終於成爲了賽博單挑的終極形態:
你不需要像職業撲克選手那樣精通概率和心理學,你只需要有一張能騙過朋友的臉,和一點點運氣。
而當那顆子彈真的沒有打中你時,那種“劫後餘生”的快感,是任何精妙策略都給不了的。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
