那晚,在南 K点了一个独游制作人

公司在隔壁南K新开了一间游戏孵化中心。这天晚上,

老板说带我们聊聊项目,放松一下。

刚坐下,负责人便熟络地上来打招呼。老板指了指我们:

“我们家的制作人,您放心。“负责人笑着拍了拍后台的愿望单数据。

很快,几个制作人鱼贯而入。他们揣着各式各样的GDD,笔记本电脑抱在身前,笑着坐到我们身边。

坐在我旁边的是个白白净净的小男生。看起来格外青涩,说自己是个独立游戏开发者。

我心里暗自嘀咕,你们南K的话术怎么都一样。

他打开Unity,问我:“姐,今天想看什么类型?”

“你擅长什么?”

“我比较擅长游戏设计。程序也能写,美术简单来,就是比较慢,总是延期。”

我从包里掏出一张需求,递到他面前:帮我看看这个核心玩法的循环有没有问题。

小制作人看了看,问:

“循环问题是指数值曲线、心流节奏还是操作反馈?”

“都行。”

他低头分析的时候,我随手翻了翻他的B站主页——全是开发日志:录的自己游戏试玩视频,弄的跟素材库似的,播放量平均只有100左右,

还有Steam后台连续几十天愿望单增长为零的碎碎念。

不像演的。

他说自己通常白天在共享办公室写代码,下了班就来这儿,没人点单就继续肝游戏。

要是第二天有发版本,或者要临时修线上的bug,就刻意不接单。之前打工攒点钱全买了美术素材或者花给ai公司了。

我问他,这游戏做了多久了。

他说两年多了。独立游戏这条路,从设计到程序到美术还有宣发运营全都得自己扛。

酒劲往上涌,我没忍住笑了一下:那别人都有成熟商业团队,有专门的运营人员,能频繁参加各种展会,有各种行业关系,在各种线上展上占住好的曝光位置,砸钱买量,你拿什么玩?

他手上的鼠标没停,头却低了下去,缓缓说了一句:

现如今还在一个人solo的,没点犟人精神还真做不下去。

那一刻包厢里的低音炮还在轰隆隆震着,我却什么也听不见了。

走的时候多扫了250块,出门坐上车,忍不住痛哭了出来。

我不知道是在为他难过,还是在为每一个挣扎的人心痛。

看看上次测试中,群友们都构筑了哪些有趣的卡组吧

绿意骑士无限新生恐惧花叠毒

最后作为没什么推广资源的小开发者感觉无比焦虑,所以在此求一波愿望单万分感谢⬇。

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