一句話+AI真能出遊戲?牢村5個月實戰告訴你到底行不行!?

先說結論。做demo演示可以,但是做商業化產品?我直接掉坑裏!

首先什麼叫商業化產品?我的理解就是你這個產品發佈出去以後可以維護,拓展,優化迭代玩法的。

。。我這5個月爲了肝新遊戲每天基本上都是喫了睡覺醒來就 AI coding,然後喫睡coding就這樣一直循環了5個月從來沒停過。中間什麼坑我都踩過一遍了。。。每天都Git提交都是幾十條起步

一句話生成的AI遊戲或者3天5天做出的AI遊戲可以玩,沒問題。但是一個遊戲要持續迭代的。玩家要提出新的需求的。代碼底層框架沒有維護,都是打補丁的加內容。加到後面改一個bug直接導致遊戲崩掉了。

所以AI時代最重要的是架構思維,早期出DEMO隨便造但是一旦進入打磨的時候整個底層就要考慮要這個遊戲上線後要怎麼擴展內容要怎麼維護。

就拿我上一款遊戲【無盡星火】來說,後面想加創意工坊,但是呢加不上了,因爲檔出做的時候就沒考慮這個事情,就好比我餃子煮熟了,你突然跟我說我想點芹菜進去。那隻能重新包一盤餃子了。

說到AI開發的這幾個月最痛苦的還是要跟AI鬥智鬥勇。 我跟克勞德,codex,deepseek,都是並肩作戰的好兄弟,但是他們經常背刺我!!

剛開始用AI會產生依賴性,導致AI一但跑偏或者偷懶整個一天時間基本上都要收拾爛攤子,這裏要點名批評cluade ,最會偷懶的AI 。簡單的說就是你佈置了一個任務給他他會假裝告訴你完成了,或者他覺得完不成給你降級了需求,這時候你真的很火大,想把它從電腦裏抓出來砸爛他的腦袋!這樣的事情每天都在發生。。所以到現在我已經麻木了~ 

所以別人花費1個星期做的遊戲和牢村5個月每天通宵熬夜做的遊戲有啥區別???

先加個願望單各位老闆!願望單超過1000個, 我給你們在工坊裏搞個**貓娘!你們懂!

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