一句话+AI真能出游戏?牢村5个月实战告诉你到底行不行!?

先说结论。做demo演示可以,但是做商业化产品?我直接掉坑里!

首先什么叫商业化产品?我的理解就是你这个产品发布出去以后可以维护,拓展,优化迭代玩法的。

。。我这5个月为了肝新游戏每天基本上都是吃了睡觉醒来就 AI coding,然后吃睡coding就这样一直循环了5个月从来没停过。中间什么坑我都踩过一遍了。。。每天都Git提交都是几十条起步

一句话生成的AI游戏或者3天5天做出的AI游戏可以玩,没问题。但是一个游戏要持续迭代的。玩家要提出新的需求的。代码底层框架没有维护,都是打补丁的加内容。加到后面改一个bug直接导致游戏崩掉了。

所以AI时代最重要的是架构思维,早期出DEMO随便造但是一旦进入打磨的时候整个底层就要考虑要这个游戏上线后要怎么扩展内容要怎么维护。

就拿我上一款游戏【无尽星火】来说,后面想加创意工坊,但是呢加不上了,因为档出做的时候就没考虑这个事情,就好比我饺子煮熟了,你突然跟我说我想点芹菜进去。那只能重新包一盘饺子了。

说到AI开发的这几个月最痛苦的还是要跟AI斗智斗勇。 我跟克劳德,codex,deepseek,都是并肩作战的好兄弟,但是他们经常背刺我!!

刚开始用AI会产生依赖性,导致AI一但跑偏或者偷懒整个一天时间基本上都要收拾烂摊子,这里要点名批评cluade ,最会偷懒的AI 。简单的说就是你布置了一个任务给他他会假装告诉你完成了,或者他觉得完不成给你降级了需求,这时候你真的很火大,想把它从电脑里抓出来砸烂他的脑袋!这样的事情每天都在发生。。所以到现在我已经麻木了~ 

所以别人花费1个星期做的游戏和牢村5个月每天通宵熬夜做的游戏有啥区别???

先加个愿望单各位老板!愿望单超过1000个, 我给你们在工坊里搞个**猫娘!你们懂!

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