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【鄭重承諾】
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不多叭叭,直接開始今天的內容——
評論區有一份小禮物喲
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1.狂野西部:槍手(史低¥5)
西部題材的第一人稱射擊遊戲,線性流程劇情。
遊戲由一位老牛仔在酒吧吹牛開始,他講到哪裏場景就變到哪裏,別看遊戲便宜,但子彈時間、擊中特寫以及各種效果樣樣俱全,整體感覺像在玩一部B級西部爽片。
遊戲的射擊手感非常棒,槍械也有不少,還有各項能力升級,一對一的西部對決是遊戲的一大亮點。
不過這部沒有中文,好在漢化補丁不難找,而且難度也不高,自帶呼吸回血大法,難度這一塊基本不會勸退,要說真正勸退的點,我覺得就是暈3D了,我作爲暈3D玩家,一個小時就頂不住了。
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2.氣球塔防6(史低¥4.7)
又稱“猴子打氣球”,喜歡塔防遊戲的玩家最繞不過去的一座大山。
遊戲屬於上手簡單精通難的那一檔,擺放不同的猴子扔飛鏢打氣球,雖然底層邏輯簡單,但科技樹與猴塔升級路線極其豐富。
遊戲的內容量也比較大,70 + 張地圖、10 + 種遊戲模式、無盡模式、以及可以朋友一起玩的合作模式。
遊戲的畫面鮮豔,角色設計的很可愛,動不動就會把玩家硬控在椅子上,主要還是搭建之後太解壓了,看着氣球劈里啪啦的爆,那叫一個舒服。
不過這遊戲的最大勸退點,我覺得還是比較肝,起初我以爲是適合放鬆的摸魚遊戲,結果需要解鎖的內容着實要花點功夫,對了,這遊戲之前Epic送過,入手之前別忘了先看看E庫。
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3.饑荒(雙人包史低¥4.8)
我個人願將這款遊戲稱之爲這個價位段的“真神”。
蒂姆·伯頓式的哥特卡通手繪風,經典的沙盒生存類型玩法,你可以在這個世界裏自由探索、收集、建造、戰鬥。
從單機到聯機版,海量的角色、食譜、戰鬥、季節Boss,以及“建家”的樂趣,上千小時隨便投入。
遊戲不會手把手教你怎麼活下去,因爲在不斷死亡中學習是這個遊戲的核心魅力。
對於剛接觸的玩家來說,第一晚可能連火都生不起來就莫名其妙死了,很容易勸退。
單機版的孤獨感極強,而且死亡懲罰很高,一個失誤就能從現代文明回到侏羅紀。
適合重度生存遊戲愛好者、喜歡“受虐”並從失敗中成長的玩家、創意建家黨、有基友一起受難的聯機玩家。
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4.行屍走肉(史低¥5.8)
T社的巔峯之作,喪失題材的互動敘事、選擇導向類遊戲。
你的選擇會深刻影響劇情走向和人際關係,角色塑造極其成功,李和克萊曼婷的故事感動了無數玩家,第一季結局是遊戲史上最催淚的場景之一。
QTE 系統與劇情結合緊密,增強了代入感,即使沒有看過原作美劇,也能完全理解劇情。
遊戲氛圍營造的非常出色,完美展現了末世下的絕望與人性的光輝。
如果非要說比較勸退的地方,那麼沒有中文可以算作一點,再就是因爲遊戲年代比較久遠,現在看來畫面會感覺僵硬,除此之外劇情黨、互動電影遊戲愛好者一定要體驗。
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5.小羊回家(史低¥5.4)
這款遊戲應該是不少05後玩家的童年回憶吧,2D 橫版物理解謎小遊戲。
控制三隻不同能力的小羊合作,通過一個個極具創意的房間,很多解法讓人拍案叫絕。
遊戲基本不存在上手門檻,玩法簡單卻讓人停不下來,不管是小朋友還是大朋友,就是能被《小羊回家》硬控在椅子上。
而且遊戲畫風極其可愛,小羊的動作和表情都非常萌,任誰看了不都說一句難頂啊。
不過遊戲的物理慣性很大,後期關卡不僅考驗解謎思路,更考驗微操和耐心,容易失足重來,難度曲線不太合理,喜歡物理解謎的死忠粉,以及對《小羊肖恩》比較有情懷的玩家,不妨嘗試體驗一下。
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6.黑森町綺譚(史低¥5.4)
本作由《煙火》《三伏》的作者打造,依然保持了高水準。
是一款像素風格角色扮演冒險遊戲,融合解謎、探索和輕度戰鬥元素,雖然帶有恐怖遊戲的標籤,但實際的劇情卻感人至深。
內核是三個溫暖、奇妙的日本平成時代怪談小品。遊戲的流程不長,大約4~6小時。
但勝在節奏合適,恰到好處的謎題設計,難度適中,不會卡關也不會太簡單,體驗十分連貫。
比較適合喜歡劇情故事的玩家、像素藝術愛好者、找尋日式怪談氛圍的輕度解謎黨,除此之外就不太推薦了。
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7.詐欺嬌娃(史低¥5.8)
看到這麼可愛的美術和畫面色彩,估計大家可能想不到,這款遊戲是偷竊和詐騙爲核心玩法的敘事驅動型冒險犯罪喜劇類型遊戲。
它有一種90年代美國青春片的氛圍,穿着、對話、場景完美還原那個年代的懷舊感,當下看來竟然意外的感覺非常時髦。
遊戲核心玩法就是上述提到的“坑蒙拐騙”,文本量比較大,對話還挺有幽默感的,女主性格算是有那麼一點討喜。
不過我對遠在大洋彼岸的這段文化不太瞭解,屬實沒什麼代入感,除了對話和小遊戲外沒有太多其他玩法,節奏全靠對話驅動,我也不是很感冒。
如果你和我一樣的話,我建議你還是不要輕易入手,不然入庫也是大概率喫灰。
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8.異形工廠(史低¥3.5)
這遊戲的樂趣在於純粹的自動化,遊戲的上手極其簡單。
只需幾分鐘就能掌握基本玩法,起初你覺得好像沒什麼,但是到了後期,深度十分驚人。
隨着圖形複雜度提升,物流規劃難度呈指數級增長,支持創意工坊,有大量玩家自制的模組和關卡。
喜歡規劃、擅長搭建自動化資源的玩家真的要試試,看着自己設計的流水線高效運轉一定會產生強烈的滿足感。
至於不太擅長處理多任務、容易手忙腳亂的玩家,還是不要輕易嘗試了。
反正第一次看我小夥伴在工位上玩的時候感覺特有意思,結果自己上手一試,馬上就豬腦過載。
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9.最後的篝火(史低¥5.8)
來自《無人深空》團隊的敘事小品。
3D 俯視角解謎冒險遊戲,主打溫馨治癒的氛圍。
扮演迷路的餘燼,在遺棄的世界幫助其他靈魂,旁白溫柔,故事暖心。這款遊戲的每個小型謎題關卡,都設計得既有創意又不過分難,是放鬆大腦的極佳選擇。
遊戲流程差不多在5小時左右,音樂舒緩動聽,與遊戲氛圍完美融合,很適合在某個下着雨的週末下午打開,伴着一杯熱飲,體驗一場溫暖的冒險故事。
不過有一說一,遊戲的節奏比較慢,故事屬於“感受型”,需要跟着節奏一點沉浸,我覺得比較適合輕度解謎遊戲愛好者,以及喜歡《光遇》式溫暖敘事的美術控。
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10.粘液(史低¥4)
以動作冒險和平臺跳躍爲主的、偏向一點3D類銀河惡魔城遊戲。
遊戲的戰鬥與能力升級十分簡單,主要是解鎖能力鎖,玩地圖探索,而且遊戲的畫面表現與整體的美術和畫質都對得起它這個價格。
唯一有點不足的地方,就是玩法太單一,全程都是拿着那個武器吸來吸去,戰鬥玩法的深度也不足,說白了就是比較容易膩。
好在遊戲的流程也不長,5個小時左右基本差不多通關,不太追求玩法深度的,但喜歡看一些有想象力畫面的玩家,可以嘗試嘗試。
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11.拉娜的星球(史低¥5.9)
吉卜力般的手繪畫面,對眼睛十分友好,而且畫面精美,很多場景都可以拿來當壁紙。
遊戲以電影式 2D 橫版平臺解謎冒險爲主,主打一人一貓的合作解謎。
本作採用無文本敘事,通過畫面和音樂來講述故事,情感表達非常到位。
謎題設計中規中矩,基本都屬於是合作解密的常見類型謎題,遊戲節奏舒緩,整體來說體驗非常放鬆。
不過驚豔的感覺不會持續太久,大約兩小時後,就容易產生膩的感覺。
畢竟玩法單一,平臺跳躍手感又一般,比較追求深度和新鮮感的玩家,恐怕不太能撐到通關。
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12.火線邁阿密(史低¥4.2)
俯視角快節奏動作射擊遊戲,融合戰術規劃和暴力美學,有種復古的極致的暴力爽感體驗,敵我雙方都是一擊必殺。
遊戲的每一關都是一個考驗反應和戰術的謎題,需要規劃路線和考慮進攻方式。
配合上80年代邁阿密霓虹色調加上強勁的合成器浪潮電子樂,那叫一個迷幻。
遊戲非常適合喜歡俯視角的硬核動作遊戲高手、電子樂愛好者、能接受反覆背板挑戰並享受極致爽感的玩家。
反之,如果你對頻繁的死亡難以接受,可能就很容被搞的心態大崩。
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13.洞窟開拓者(史低¥3.4)
5元價格檔中,非常高質量的一款Roguelike遊戲,當初也是看王老菊玩這遊戲才入坑的。
遊戲戰鬥系統流暢爽快,內容極其豐富,100 + 種武器、50 + 種道具、30 + 種敵人、10 + 個 BOSS,每局的BD都不重樣。
同時還可以解鎖新的職業、道具和外觀,每次死亡都有收穫,友好的 NPC 會跟隨你一起戰鬥,敵對的 NPC 會一直追殺你。
無數條隱藏路線、Boss和結局,不看攻略很難發現,支持本地雙人合作,和朋友一起玩樂趣加倍。
但遊戲卻是也比較老了,已經是快10年前的作品了,畫質上多多少少有些不太精緻,不過除此之外,基本沒什麼勸退點。
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14.孤帆遠航(史低¥5)
美術與氛圍都相當出色的2D 橫版載具冒險解謎遊戲,無文本敘事,主打氛圍體驗。
在末日廢土中駕駛一輛奇特的機械帆船,全程無一句對白,通過載具的進化和旅途的風景,卻講述了一段充滿希望的旅程。
遊戲中有着獨特的載具操作,你需要親自下船給引擎加燃料、修車、揚帆、搖動風箱,音樂完美烘托情緒。
孤獨時的低沉與突破難關時的激昂形成鮮明對比,3-4小時的流程一氣呵成,解謎不卡人,更像是體驗一場互動的公路電影。
但是這種極致的孤獨美學也會成爲勸退一些玩家的點。
我覺得很適合喜歡《風之旅人》《Inside》式氛圍遊戲的玩家、文藝片愛好者、希望在遊戲中獲得內心平靜的獨處型玩家。
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15.不要餵食猴子(史低¥5)
這個略顯奇葩的名字,可能不會讓你聯想到,這是一款偷窺模擬 + 敘事冒險,融合時間管理和多結局元素遊戲。
通過監控攝像頭觀察陌生人的生活,收集線索揭開祕密,你需要在生存(賺錢、喫飯、睡覺)與多個監控窗口間平衡時間和資源,非常考驗規劃和多任務能力。
同時遊戲中會有一些道德困境,可以選擇幫助、勒索、舉報或無視每個 "猴子",每個選擇都會影響結局,而說到結局,遊戲有幾十種不同的結局,值得多周目遊玩。
但有點讓人難繃的是,很多事情要靠自己摸索,部分劇情線索非常隱蔽,不看攻略很難觸發完美結局,一些涉及道德選擇的內容,可能會讓一些玩家不太舒適。
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16.地獄邊境(史低¥3.6)
經典 2D 橫版平臺解謎遊戲,黑白極簡風格,但卻有一種壓抑而且詭異的恐怖氛圍,幾乎定義了遊戲黑白剪影、膠片噪點這一獨特恐怖美學。
雖然是極簡剪影,但各種死法的動畫細節一樣讓人頭皮發麻。
遊戲的謎題設計不能說難或者簡單,卻是將物理互動與邏輯推演完美結合,難度循序漸進,是一款很適合在玩膩了3A後,拿來緩一緩的精品小遊戲。
比較容易勸退的是,遊戲有慣性的腳滑,而且沒有音樂、只有環境音效和突然的死亡。
玩久了精神會很緊繃,劇情也比較抽象,不看解讀都不太容易搞明白遊戲講了什麼。
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17.扣押:豪華版(史低¥3.1)
2D 像素風格心理恐怖冒險遊戲,主打劇情和氛圍。
遊戲的劇本堪稱究極高質量,一個關於貪婪、人性和救贖的黑暗成人童話,故事層層遞進,結局反轉震撼且令人心碎。
遊戲幾乎沒有跳臉殺,完全依靠劇情文案、通過音效和畫面變化以及道德抉擇營造細思極恐的壓迫感。
並且《扣押》的流程十分緊湊,三小時左右基本就能通關,不過部分謎題設計缺乏邏輯指引,容易打斷劇情沉浸感。
而且爲了生存要幹很多違背良心的事,多多少少會有點致鬱的體驗,想看一個好故事的劇情黨、能接受黑暗致鬱主題的心理驚悚玩家,不妨嘗試嘗試。
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18.圍攻(史低¥5.8)
中世紀題材的物理模擬沙盒建造遊戲,目標是設計並建造攻城機器來完成各種任務。
遊戲的自由度很高,用齒輪、彈簧、活塞等零件,從零造出能碾碎敵人的投石車、戰車甚至高達。
物理引擎出色,擁有逼真的運動和破壞表現,遊戲支持創意工坊,有數十萬玩家自制的關卡和機器可以下載遊玩。
重要的是,《圍攻》沒有固定的玩法,完全由玩家自己決定怎麼玩。
但也正是如此,沒有外部目標和驅動,玩家總會有種不知道該幹什麼的感覺,而且遊戲本身還有一點上手門檻,學習成本略微偏高,就很容易勸退。
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19.旁觀者(史低¥3.4)
一款反烏托邦題材模擬冒險遊戲,主打監視和道德選擇。
你要在遊戲中扮演一個國家的公寓經理,負責監視、偷竊、舉報住戶,氛圍壓抑得讓人不寒而慄。
遊戲最大的特點,就是一些殘酷的到的選擇,是保住工作和家人,出賣無辜者,還是保護他人犧牲自己?每一步都像在刀尖上行走。
遊戲有多結局,每個住戶都有故事,可重複遊戲性很高。
不過遊戲勸退的地方也很明顯,時間管理極其嚴格,同時處理多個任務會讓新手手忙腳亂,而且氛圍過於壓抑,可能會讓部分玩家感到不適,喜歡反烏托邦題材、模擬遊戲的玩家可以嘗試。
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20.橋樑工程師傳送門(史低¥3.4)
好消息是:從名字裏就看得出,這款遊戲融合了《橋樑工程師》和《傳送門》兩個 IP 的精髓,關卡設計非常巧妙,各種光圈科技的機關,加上GLaDOS全程用她標誌性的刻薄幽默吐槽你造的橋,讓造橋變得魔幻又新奇。
上手容易,引導有趣,後期挑戰更需要想象力和對物理規則的理解。
壞消息是:遊戲的難度也變成了1+1>2,加入傳送門和多種凝膠後,多維空間和力學邏輯變得非常複雜,極其考驗腦容量。
整體來說遊戲還是有點挑人的,比較適合喜歡聽GLaDOS說相聲、傳送門系列粉絲和愛好物理解謎的玩家。
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21.12比6好(史低¥3.6)
手繪風格的俯視角西部射擊遊戲,簡單的線條+紅色血跡,視覺上沒有任何不適,反而還很相稱。
和《火線邁阿密》類似,角色沒血條,你和敵人都一槍就倒。這要求極致的戰術走位、掩體利用和眼疾手快。
遊戲的難度可想而知,視距受限,敵人反應快槍法準,經常不知道哪來的黑槍人就沒了,需要極強的背板和耐心。
而且遊戲時間一長,密集的鋼筆線條在動起來時會讓眼睛非常累,容易找不到敵人和自己。
適合硬核俯視角動作玩家、西部題材愛好者、獨特藝術風格鑑賞家,以及不懼反覆挑戰的受虐達人。
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當然,5元檔還有很多優秀的遊戲沒有提到,歡迎各位在評論區補充。
這樣大家就都有好遊戲可以玩啦~!
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