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1.狂野西部:枪手(史低¥5)
西部题材的第一人称射击游戏,线性流程剧情。
游戏由一位老牛仔在酒吧吹牛开始,他讲到哪里场景就变到哪里,别看游戏便宜,但子弹时间、击中特写以及各种效果样样俱全,整体感觉像在玩一部B级西部爽片。
游戏的射击手感非常棒,枪械也有不少,还有各项能力升级,一对一的西部对决是游戏的一大亮点。
不过这部没有中文,好在汉化补丁不难找,而且难度也不高,自带呼吸回血大法,难度这一块基本不会劝退,要说真正劝退的点,我觉得就是晕3D了,我作为晕3D玩家,一个小时就顶不住了。
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2.气球塔防6(史低¥4.7)
又称“猴子打气球”,喜欢塔防游戏的玩家最绕不过去的一座大山。
游戏属于上手简单精通难的那一档,摆放不同的猴子扔飞镖打气球,虽然底层逻辑简单,但科技树与猴塔升级路线极其丰富。
游戏的内容量也比较大,70 + 张地图、10 + 种游戏模式、无尽模式、以及可以朋友一起玩的合作模式。
游戏的画面鲜艳,角色设计的很可爱,动不动就会把玩家硬控在椅子上,主要还是搭建之后太解压了,看着气球劈里啪啦的爆,那叫一个舒服。
不过这游戏的最大劝退点,我觉得还是比较肝,起初我以为是适合放松的摸鱼游戏,结果需要解锁的内容着实要花点功夫,对了,这游戏之前Epic送过,入手之前别忘了先看看E库。
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3.饥荒(双人包史低¥4.8)
我个人愿将这款游戏称之为这个价位段的“真神”。
蒂姆·伯顿式的哥特卡通手绘风,经典的沙盒生存类型玩法,你可以在这个世界里自由探索、收集、建造、战斗。
从单机到联机版,海量的角色、食谱、战斗、季节Boss,以及“建家”的乐趣,上千小时随便投入。
游戏不会手把手教你怎么活下去,因为在不断死亡中学习是这个游戏的核心魅力。
对于刚接触的玩家来说,第一晚可能连火都生不起来就莫名其妙死了,很容易劝退。
单机版的孤独感极强,而且死亡惩罚很高,一个失误就能从现代文明回到侏罗纪。
适合重度生存游戏爱好者、喜欢“受虐”并从失败中成长的玩家、创意建家党、有基友一起受难的联机玩家。
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4.行尸走肉(史低¥5.8)
T社的巅峰之作,丧失题材的互动叙事、选择导向类游戏。
你的选择会深刻影响剧情走向和人际关系,角色塑造极其成功,李和克莱曼婷的故事感动了无数玩家,第一季结局是游戏史上最催泪的场景之一。
QTE 系统与剧情结合紧密,增强了代入感,即使没有看过原作美剧,也能完全理解剧情。
游戏氛围营造的非常出色,完美展现了末世下的绝望与人性的光辉。
如果非要说比较劝退的地方,那么没有中文可以算作一点,再就是因为游戏年代比较久远,现在看来画面会感觉僵硬,除此之外剧情党、互动电影游戏爱好者一定要体验。
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5.小羊回家(史低¥5.4)
这款游戏应该是不少05后玩家的童年回忆吧,2D 横版物理解谜小游戏。
控制三只不同能力的小羊合作,通过一个个极具创意的房间,很多解法让人拍案叫绝。
游戏基本不存在上手门槛,玩法简单却让人停不下来,不管是小朋友还是大朋友,就是能被《小羊回家》硬控在椅子上。
而且游戏画风极其可爱,小羊的动作和表情都非常萌,任谁看了不都说一句难顶啊。
不过游戏的物理惯性很大,后期关卡不仅考验解谜思路,更考验微操和耐心,容易失足重来,难度曲线不太合理,喜欢物理解谜的死忠粉,以及对《小羊肖恩》比较有情怀的玩家,不妨尝试体验一下。
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6.黑森町绮谭(史低¥5.4)
本作由《烟火》《三伏》的作者打造,依然保持了高水准。
是一款像素风格角色扮演冒险游戏,融合解谜、探索和轻度战斗元素,虽然带有恐怖游戏的标签,但实际的剧情却感人至深。
内核是三个温暖、奇妙的日本平成时代怪谈小品。游戏的流程不长,大约4~6小时。
但胜在节奏合适,恰到好处的谜题设计,难度适中,不会卡关也不会太简单,体验十分连贯。
比较适合喜欢剧情故事的玩家、像素艺术爱好者、找寻日式怪谈氛围的轻度解谜党,除此之外就不太推荐了。
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7.诈欺娇娃(史低¥5.8)
看到这么可爱的美术和画面色彩,估计大家可能想不到,这款游戏是偷窃和诈骗为核心玩法的叙事驱动型冒险犯罪喜剧类型游戏。
它有一种90年代美国青春片的氛围,穿着、对话、场景完美还原那个年代的怀旧感,当下看来竟然意外的感觉非常时髦。
游戏核心玩法就是上述提到的“坑蒙拐骗”,文本量比较大,对话还挺有幽默感的,女主性格算是有那么一点讨喜。
不过我对远在大洋彼岸的这段文化不太了解,属实没什么代入感,除了对话和小游戏外没有太多其他玩法,节奏全靠对话驱动,我也不是很感冒。
如果你和我一样的话,我建议你还是不要轻易入手,不然入库也是大概率吃灰。
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8.异形工厂(史低¥3.5)
这游戏的乐趣在于纯粹的自动化,游戏的上手极其简单。
只需几分钟就能掌握基本玩法,起初你觉得好像没什么,但是到了后期,深度十分惊人。
随着图形复杂度提升,物流规划难度呈指数级增长,支持创意工坊,有大量玩家自制的模组和关卡。
喜欢规划、擅长搭建自动化资源的玩家真的要试试,看着自己设计的流水线高效运转一定会产生强烈的满足感。
至于不太擅长处理多任务、容易手忙脚乱的玩家,还是不要轻易尝试了。
反正第一次看我小伙伴在工位上玩的时候感觉特有意思,结果自己上手一试,马上就猪脑过载。
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9.最后的篝火(史低¥5.8)
来自《无人深空》团队的叙事小品。
3D 俯视角解谜冒险游戏,主打温馨治愈的氛围。
扮演迷路的余烬,在遗弃的世界帮助其他灵魂,旁白温柔,故事暖心。这款游戏的每个小型谜题关卡,都设计得既有创意又不过分难,是放松大脑的极佳选择。
游戏流程差不多在5小时左右,音乐舒缓动听,与游戏氛围完美融合,很适合在某个下着雨的周末下午打开,伴着一杯热饮,体验一场温暖的冒险故事。
不过有一说一,游戏的节奏比较慢,故事属于“感受型”,需要跟着节奏一点沉浸,我觉得比较适合轻度解谜游戏爱好者,以及喜欢《光遇》式温暖叙事的美术控。
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10.粘液(史低¥4)
以动作冒险和平台跳跃为主的、偏向一点3D类银河恶魔城游戏。
游戏的战斗与能力升级十分简单,主要是解锁能力锁,玩地图探索,而且游戏的画面表现与整体的美术和画质都对得起它这个价格。
唯一有点不足的地方,就是玩法太单一,全程都是拿着那个武器吸来吸去,战斗玩法的深度也不足,说白了就是比较容易腻。
好在游戏的流程也不长,5个小时左右基本差不多通关,不太追求玩法深度的,但喜欢看一些有想象力画面的玩家,可以尝试尝试。
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11.拉娜的星球(史低¥5.9)
吉卜力般的手绘画面,对眼睛十分友好,而且画面精美,很多场景都可以拿来当壁纸。
游戏以电影式 2D 横版平台解谜冒险为主,主打一人一猫的合作解谜。
本作采用无文本叙事,通过画面和音乐来讲述故事,情感表达非常到位。
谜题设计中规中矩,基本都属于是合作解密的常见类型谜题,游戏节奏舒缓,整体来说体验非常放松。
不过惊艳的感觉不会持续太久,大约两小时后,就容易产生腻的感觉。
毕竟玩法单一,平台跳跃手感又一般,比较追求深度和新鲜感的玩家,恐怕不太能撑到通关。
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12.火线迈阿密(史低¥4.2)
俯视角快节奏动作射击游戏,融合战术规划和暴力美学,有种复古的极致的暴力爽感体验,敌我双方都是一击必杀。
游戏的每一关都是一个考验反应和战术的谜题,需要规划路线和考虑进攻方式。
配合上80年代迈阿密霓虹色调加上强劲的合成器浪潮电子乐,那叫一个迷幻。
游戏非常适合喜欢俯视角的硬核动作游戏高手、电子乐爱好者、能接受反复背板挑战并享受极致爽感的玩家。
反之,如果你对频繁的死亡难以接受,可能就很容被搞的心态大崩。
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13.洞窟开拓者(史低¥3.4)
5元价格档中,非常高质量的一款Roguelike游戏,当初也是看王老菊玩这游戏才入坑的。
游戏战斗系统流畅爽快,内容极其丰富,100 + 种武器、50 + 种道具、30 + 种敌人、10 + 个 BOSS,每局的BD都不重样。
同时还可以解锁新的职业、道具和外观,每次死亡都有收获,友好的 NPC 会跟随你一起战斗,敌对的 NPC 会一直追杀你。
无数条隐藏路线、Boss和结局,不看攻略很难发现,支持本地双人合作,和朋友一起玩乐趣加倍。
但游戏却是也比较老了,已经是快10年前的作品了,画质上多多少少有些不太精致,不过除此之外,基本没什么劝退点。
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14.孤帆远航(史低¥5)
美术与氛围都相当出色的2D 横版载具冒险解谜游戏,无文本叙事,主打氛围体验。
在末日废土中驾驶一辆奇特的机械帆船,全程无一句对白,通过载具的进化和旅途的风景,却讲述了一段充满希望的旅程。
游戏中有着独特的载具操作,你需要亲自下船给引擎加燃料、修车、扬帆、摇动风箱,音乐完美烘托情绪。
孤独时的低沉与突破难关时的激昂形成鲜明对比,3-4小时的流程一气呵成,解谜不卡人,更像是体验一场互动的公路电影。
但是这种极致的孤独美学也会成为劝退一些玩家的点。
我觉得很适合喜欢《风之旅人》《Inside》式氛围游戏的玩家、文艺片爱好者、希望在游戏中获得内心平静的独处型玩家。
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15.不要喂食猴子(史低¥5)
这个略显奇葩的名字,可能不会让你联想到,这是一款偷窥模拟 + 叙事冒险,融合时间管理和多结局元素游戏。
通过监控摄像头观察陌生人的生活,收集线索揭开秘密,你需要在生存(赚钱、吃饭、睡觉)与多个监控窗口间平衡时间和资源,非常考验规划和多任务能力。
同时游戏中会有一些道德困境,可以选择帮助、勒索、举报或无视每个 "猴子",每个选择都会影响结局,而说到结局,游戏有几十种不同的结局,值得多周目游玩。
但有点让人难绷的是,很多事情要靠自己摸索,部分剧情线索非常隐蔽,不看攻略很难触发完美结局,一些涉及道德选择的内容,可能会让一些玩家不太舒适。
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16.地狱边境(史低¥3.6)
经典 2D 横版平台解谜游戏,黑白极简风格,但却有一种压抑而且诡异的恐怖氛围,几乎定义了游戏黑白剪影、胶片噪点这一独特恐怖美学。
虽然是极简剪影,但各种死法的动画细节一样让人头皮发麻。
游戏的谜题设计不能说难或者简单,却是将物理互动与逻辑推演完美结合,难度循序渐进,是一款很适合在玩腻了3A后,拿来缓一缓的精品小游戏。
比较容易劝退的是,游戏有惯性的脚滑,而且没有音乐、只有环境音效和突然的死亡。
玩久了精神会很紧绷,剧情也比较抽象,不看解读都不太容易搞明白游戏讲了什么。
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17.扣押:豪华版(史低¥3.1)
2D 像素风格心理恐怖冒险游戏,主打剧情和氛围。
游戏的剧本堪称究极高质量,一个关于贪婪、人性和救赎的黑暗成人童话,故事层层递进,结局反转震撼且令人心碎。
游戏几乎没有跳脸杀,完全依靠剧情文案、通过音效和画面变化以及道德抉择营造细思极恐的压迫感。
并且《扣押》的流程十分紧凑,三小时左右基本就能通关,不过部分谜题设计缺乏逻辑指引,容易打断剧情沉浸感。
而且为了生存要干很多违背良心的事,多多少少会有点致郁的体验,想看一个好故事的剧情党、能接受黑暗致郁主题的心理惊悚玩家,不妨尝试尝试。
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18.围攻(史低¥5.8)
中世纪题材的物理模拟沙盒建造游戏,目标是设计并建造攻城机器来完成各种任务。
游戏的自由度很高,用齿轮、弹簧、活塞等零件,从零造出能碾碎敌人的投石车、战车甚至高达。
物理引擎出色,拥有逼真的运动和破坏表现,游戏支持创意工坊,有数十万玩家自制的关卡和机器可以下载游玩。
重要的是,《围攻》没有固定的玩法,完全由玩家自己决定怎么玩。
但也正是如此,没有外部目标和驱动,玩家总会有种不知道该干什么的感觉,而且游戏本身还有一点上手门槛,学习成本略微偏高,就很容易劝退。
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19.旁观者(史低¥3.4)
一款反乌托邦题材模拟冒险游戏,主打监视和道德选择。
你要在游戏中扮演一个国家的公寓经理,负责监视、偷窃、举报住户,氛围压抑得让人不寒而栗。
游戏最大的特点,就是一些残酷的到的选择,是保住工作和家人,出卖无辜者,还是保护他人牺牲自己?每一步都像在刀尖上行走。
游戏有多结局,每个住户都有故事,可重复游戏性很高。
不过游戏劝退的地方也很明显,时间管理极其严格,同时处理多个任务会让新手手忙脚乱,而且氛围过于压抑,可能会让部分玩家感到不适,喜欢反乌托邦题材、模拟游戏的玩家可以尝试。
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20.桥梁工程师传送门(史低¥3.4)
好消息是:从名字里就看得出,这款游戏融合了《桥梁工程师》和《传送门》两个 IP 的精髓,关卡设计非常巧妙,各种光圈科技的机关,加上GLaDOS全程用她标志性的刻薄幽默吐槽你造的桥,让造桥变得魔幻又新奇。
上手容易,引导有趣,后期挑战更需要想象力和对物理规则的理解。
坏消息是:游戏的难度也变成了1+1>2,加入传送门和多种凝胶后,多维空间和力学逻辑变得非常复杂,极其考验脑容量。
整体来说游戏还是有点挑人的,比较适合喜欢听GLaDOS说相声、传送门系列粉丝和爱好物理解谜的玩家。
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21.12比6好(史低¥3.6)
手绘风格的俯视角西部射击游戏,简单的线条+红色血迹,视觉上没有任何不适,反而还很相称。
和《火线迈阿密》类似,角色没血条,你和敌人都一枪就倒。这要求极致的战术走位、掩体利用和眼疾手快。
游戏的难度可想而知,视距受限,敌人反应快枪法准,经常不知道哪来的黑枪人就没了,需要极强的背板和耐心。
而且游戏时间一长,密集的钢笔线条在动起来时会让眼睛非常累,容易找不到敌人和自己。
适合硬核俯视角动作玩家、西部题材爱好者、独特艺术风格鉴赏家,以及不惧反复挑战的受虐达人。
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当然,5元档还有很多优秀的游戏没有提到,欢迎各位在评论区补充。
这样大家就都有好游戏可以玩啦~!
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