在前不久B站首發PV預告有着400多萬熱度的《夢戰:劍之海》,在今天正式開啓測試了!
PS:圖片大多數來源於網上,如有冒犯請聯繫我刪除

雙擊完成每日任務喵~
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“那麼《夢戰:劍之海》爲什麼在B站這麼火,它有什麼來頭嗎”?
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《夢戰:劍之海》的“夢戰”,源自《夢幻戰模擬》——一個1991年誕生的日本經典日式戰棋(SRPG)IP,由 NCS 旗下的 Masaya 開發
它和《火焰紋章》《皇家騎士團》並稱"日式SRPG三傑",是 90 年代戰棋黃金期的代表作之一
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《火焰紋章》
但從2的封神,到3、4、5代的後勁不足,再到2000年《千禧年》淪爲DC平臺的口碑谷底,更是直接讓這個曾經輝煌的 IP 在新世紀裏幾乎銷聲匿跡了......
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《千禧版》
2018年,國內紫龍游戲(Zlongame)拿下日本原廠授權,推出了《夢幻模擬戰》手遊,作爲系列的官方續篇新作
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雖然是一款手遊版本的網遊,但他卻是國產 SRPG(戰棋)手遊賽道最具代表性的產品
官方不僅收錄了歷代經典劇情和角色,還新增了原創故事線,之後在日本暢銷榜更是衝到第7,中日兩地都成爲爆款,紫龍官方通過這款手遊成功盤活了該IP

而今天開始測試的《夢戰:劍之海》是紫龍旗下 BlackJack Studio(黑傑克工作室)打造的《夢幻模擬戰》IP全新世代正統新作
黑傑克工作室:是國內極少數在戰棋/SRPG 賽道持續產出成功產品的研發團隊,它是紫龍在戰略RPG品類裏的主力軍,《夢幻模擬戰》手遊、《天地劫:幽城再臨》、《鋼嵐》都出自它手

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1.遊戲定位爲新王道幻想戰略RPG,本作追求的是自由沉浸式探索的攻略性RPG體驗
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《夢戰:劍之海》是一部完全獨立的故事,並且會延續《夢幻戰模擬》優秀RPG品質,並且將前作的那種強制推圖感完全淡化了,取而代之的是“自由探索”
2.戰鬥將打破傳統平面機制,加入地勢高低差與戰場地形改變的玩法,環境不再只是背景板
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這一次在《夢戰:劍之海》中,戰場不再是一片平面,而是有高低差的地形,玩家還可以通過破壞,改變地形來扭轉戰局
而那些城市、荒野、燒燬的小鎮、沉船等經典場景不只是作爲一個玩家跑圖的環境,而是在戰鬥中作爲可交互的背景

3.本作採用“雙將搭配”,並且能在戰鬥中靈活切換主副將
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並且玩家各自攜帶的兵種也能進行混編,當玩家安排特定的“雙英雄”同時上場後,還將激活他們的專屬技能“將領協力技”,其中小兵之間也能激活“普通協力技”
PS:協力技是主將和副將聯手釋放的特殊技能,它獨立於主將和副將各自的技能槽
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雙英雄的出現意味着兵種剋制關係變得更復雜了,更加考驗玩家對於戰鬥中的合理佈陣,與前作相比整個對戰邏輯完全大變樣
4.在音樂方面,《夢戰:劍之海》特別邀請了西木康智親自操刀
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紫龍想把夢戰推向"次世代 JRPG"的高度,西木康智之前寫過《八方旅人》《三角戰略》的曲子,是當今全球範圍內少數能把"王道 JRPG 管絃樂"寫到極致的作曲家

目前《夢戰:劍之海》已經開放測試,獲得了測試資格的玩家記得去上線遊玩~沒有拿到測試資格的也可以看看直播觀望一下

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