被战棋+美少女馋哭了!终于等到最对味的王道RPG梦战剑之海首测

在前不久B站首发PV预告有着400多万热度的《梦战:剑之海》,在今天正式开启测试了!

PS:图片大多数来源于网上,如有冒犯请联系我删除

双击完成每日任务喵~

“那么《梦战:剑之海》为什么在B站这么火,它有什么来头吗”?

《梦战:剑之海》的“梦战”,源自《梦幻战模拟》——一个1991年诞生的日本经典日式战棋(SRPG)IP,由 NCS 旗下的 Masaya 开发

它和《火焰纹章》《皇家骑士团》并称"日式SRPG三杰",是 90 年代战棋黄金期的代表作之一

《火焰纹章》

但从2的封神,到3、4、5代的后劲不足,再到2000年《千禧年》沦为DC平台的口碑谷底,更是直接让这个曾经辉煌的 IP 在新世纪里几乎销声匿迹了......

《千禧版》

2018年,国内紫龙游戏(Zlongame)拿下日本原厂授权,推出了《梦幻模拟战》手游,作为系列的官方续篇新作

虽然是一款手游版本的网游,但他却是国产 SRPG(战棋)手游赛道最具代表性的产品

官方不仅收录了历代经典剧情和角色,还新增了原创故事线,之后在日本畅销榜更是冲到第7,中日两地都成为爆款,紫龙官方通过这款手游成功盘活了该IP

而今天开始测试的《梦战:剑之海》是紫龙旗下 BlackJack Studio(黑杰克工作室)打造的《梦幻模拟战》IP全新世代正统新作

黑杰克工作室:是国内极少数在战棋/SRPG 赛道持续产出成功产品的研发团队,它是紫龙在战略RPG品类里的主力军,《梦幻模拟战》手游、《天地劫:幽城再临》、《钢岚》都出自它手

1.游戏定位为新王道幻想战略RPG,本作追求的是自由沉浸式探索的攻略性RPG体验

《梦战:剑之海》是一部完全独立的故事,并且会延续《梦幻战模拟》优秀RPG品质,并且将前作的那种强制推图感完全淡化了取而代之的是“自由探索”

2.战斗将打破传统平面机制,加入地势高低差与战场地形改变的玩法,环境不再只是背景板

这一次在《梦战:剑之海》中,战场不再是一片平面,而是有高低差的地形,玩家还可以通过破坏,改变地形来扭转战局

而那些城市、荒野、烧毁的小镇、沉船等经典场景不只是作为一个玩家跑图的环境,而是在战斗中作为可交互的背景

3.本作采用“双将搭配”,并且能在战斗中灵活切换主副将

并且玩家各自携带的兵种也能进行混编,当玩家安排特定的“双英雄”同时上场后,还将激活他们的专属技能“将领协力技”,其中小兵之间也能激活“普通协力技”

PS:协力技是主将和副将联手释放的特殊技能,它独立于主将和副将各自的技能槽

双英雄的出现意味着兵种克制关系变得更复杂了,更加考验玩家对于战斗中的合理布阵,与前作相比整个对战逻辑完全大变样

4.在音乐方面,《梦战:剑之海》特别邀请了西木康智亲自操刀

紫龙想把梦战推向"次世代 JRPG"的高度,西木康智之前写过《八方旅人》《三角战略》的曲子,是当今全球范围内少数能把"王道 JRPG 管弦乐"写到极致的作曲家

目前《梦战:剑之海》已经开放测试,获得了测试资格的玩家记得去上线游玩~没有拿到测试资格的也可以看看直播观望一下

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com