在以前網絡不便的時代,童年屬於電腦的時間,儘管不乏cf、逆戰、飛車這些強大網遊,但大部分應該還是在4399裏度過的,加載快捷、隨開隨玩。
隨着時光流逝,曾經的記憶越來越模糊,很多遊戲我們可能連名字都想不起來了,逐漸蜷縮在腦海的角落,只剩些抽象的元素等待喚醒。
受到大家熱烈的反響後,我一直在以各個專題來整理童年玩過的那些小遊戲,已經盤點海綿寶寶、喪屍主題、策略遊戲、unity3D等遊戲。這些盤點當然都是以我自己的回憶喚醒爲契機的,因此在最近靈感枯竭的時候,偶然想起了“火影忍者”主題的遊戲。
除了活躍至今的死神VS火影外,火影忍者相關的小遊戲也不乏許多精良的同人遊戲。數量可觀能寫篇雜談是一方面,另一方面是早期火影有很多邪門忍術來作爲吸引眼球的賣點嘛,特別是大蛇丸,這些零碎的畫面自然而然也成了童年陰影。所以我希望藉此來和大家分享遊戲,要是能使各位也能回想起當初的回憶,那就更好了。
最後說明一下,爲了湊足遊戲,涉及火影人物的一些冷門遊戲我也儘量併入盤點了。
以下開始正文:
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一、動漫明星大亂鬥
大名鼎鼎的閃翼工作室作品,作爲flash時代的佼佼者,它的創業史和wing拳皇的故事已經被很多up講述過了。而這部《動漫明星大亂鬥》雖然比較冷門,但也算閃翼風格一脈傳承的優秀遊戲。
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動漫明星大亂鬥發佈於2009年,起初4人,在2011年的完整版可玩角色有6個,分別是鳴人、一護、路飛、幽靈公主、魯魯修和原創人物裴衝,感覺角色是想到誰做誰啊,真的是大雜燴。除了閃翼慣有的優秀格鬥手感、華麗簡易的招式釋放,本作的人物都以q版代替,所用招式也很符合原作。這些人物看着很像專門畫的,我還沒有發現“借鑑”的出處,所以遊戲的原創性很強,也是獨一無二的遊戲了。
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鳴人的招式也覆蓋很全面,小櫻援助、色誘術、多重影分身、普通和風遁螺旋丸都有。畫面非常絲滑,音效很乾脆,而且相對聲音較大,這種帶點炸麥的大音效確實讓人腎上腺素飆升,雖然有點傷耳朵。
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像我這種不考慮戰鬥平衡的人還是最喜歡裴衝了,不僅是招式看着比較賴,仙俠風的招式也非常華麗哇。

二、火影忍者之鳴人傳說/火影忍者大戰
傳動力工作室作品,大約於2011年發佈。最冷門的一集,沒有視頻資料、小遊戲網站上的遊戲也丟失了,能找到的只有當初宣傳的幾張圖片。因此這部遊戲的內容大多是我道聽途說來的。
鳴人傳說大體是和DNF一樣的橫板過關遊戲,ui大概也很像DNF,比如說血條藍條、是瓶狀的那種。相比拳皇大戰地下城,鳴人傳說還多了隨着關卡推進逐步升級、解鎖新技能的部分,聽起來很宏大,不知道遊戲的具體內容如何。
說到傳動力工作室,他們的出衆內容是獨特的鈍幀打擊感,鳴人傳說應該也不例外。他們更爲人熟知的遊戲是傳動力大亂鬥,裏面是立體地圖,人物可以上下左右移動;可玩的人物除了鳴人路飛,還有地下城的角色和幾位工作室成員,配合打擊感也是玩過一次很難忘記了。
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三、火影忍者大亂鬥/narutomini
由法國的工作室製作,於2009年發佈的格鬥遊戲。人物均是粗線條Q版風,配合流暢的動作表現力還是蠻強的。裏面的鼬畫得很邪氣,以前把我嚇到了。
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遊戲的招式很多,動畫也很細節,有的忍術還有結印的前腰。有幾個角色的重拳畫得很誇張,比較大,是我記憶深的點。選人結束時不同角色還會有不同動畫,可以說很細節了。當時flash製作者很多都是個人作者,素材上有許多摳圖和複用的地方,但火影忍者大亂鬥顯然是技術力很強的成熟遊戲了。
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比起閃翼和死V火的簡易招式,火影忍者大亂斗的按鍵比較複雜,好像還有些反人類,反正不是我們熟悉的WASD那套,而且出招複雜,是部很硬核的格鬥遊戲。我小時候都是亂按的,能摸出招式就算成功。
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如今4399的火影遊戲全下架了,但是這部外國遊戲憑英文名還能在國外的遊戲網站玩到。
四、火影忍者:木葉之戰/Naruto:Battlee for leaf village
同樣是國外製作的遊戲,遊戲內容取材中忍考試時砂忍進攻木葉,好多遊戲都很喜歡用這段劇情當背景,玩家要做的就是在木葉遭受攻擊之時保衛村子。
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遊戲擁有很獨特的手感,幀數很高、比較順滑,包括閃爍和動畫效果都比較像那個樂高忍者陀螺的小遊戲,其實也是國外遊戲很常用的素材啦。我其實沒打過幾次這部遊戲,但有印象的是回血用的一樂拉麪、還有敵人掉落的技能和道具圖標,十分特別。
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如果還是以flash作者來計量的話,遊戲裏的地圖設計、人物模型、攻擊動畫技術力非常高,我感覺要麼是官方授權的同人,要麼可能是借鑑了GBA上的素材,畢竟火影發佈在GBA上的遊戲還是很多的,搜索的過程中看到很多這類遊戲,不過我沒玩過GBA。
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五、Naruto Star Students
這部遊戲我玩了很多次,沒寫中文名字的原因是我沒搜到。遊戲的玩法是類似雷霆戰機的那種彈幕射擊,模型和攻擊動畫也很精緻,同樣是一部降維打擊的遊戲。共有兩部,分別以波之國和中忍考試大蛇丸入侵爲背景。
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遊戲是技術力很強的那檔,小時候以爲火影是恐怖動畫的我玩起來還是有點害怕的,不知道爲什麼敵對的那些忍者總有些恐怖。但要論最恐怖的還得是boss大蛇丸,蛇叔可太獵奇了,鐵定嚇哭過不少小盆友。而遊戲裏對戰大蛇丸他不僅扭起來很古怪,還會不時放出萬蛇,他自己還會突然伸長脖子來咬你,壓迫感真是太強了。
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我覺得早期火影帶點獵奇因素劇場版也是功不可沒,裏面反派的忍術也是怎麼重口怎麼來,第四部鳴人之死的反派是最讓我有這種感覺的。
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六、火影心之所向(橙光遊戲)
心之所向是一部火影同人文字養成遊戲,遊戲我應該沒玩過,當然我在這裏想講的曾風靡一時的“橙光遊戲”。得益於橙光這種易上手的文字遊戲引擎,以及橙光本身提供的平臺和它同4399等平臺的合作,當時湧現了許多諸如此類的文字遊戲。我姑且也把它當作一種“galgame”吧。
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當然,最受歡迎的主題都是像“我是大明星”、穿越、古裝仙俠這種,但也不乏一些動畫的同人遊戲。像海賊、火影、名柯等都有足以代表的文字作品。在以前玩不到官方大作的時候,這些可都是細糠呀。火影這種主題的,的確是天生做養成遊戲的料,在心之所向裏直接挪用動畫的劇情很少,一大部分是從幾位主角童年開始講起的同人文,原創劇情很多。
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後來4399爲了同橙光競爭,自己也搞了一個文字遊戲引擎和平臺,叫什麼來着記不清了、可能跟“雷電”有關,總之主題色是藍色的。
最後再說回這些動畫遊戲,最槽點的大概是劇情框架都很龐大,最後全不了了之了。我記得一部海賊王偉大航路的遊戲,主要更草帽團成員的故事,纔開頭幾個人就沒有下文了。不過這也是這些文字遊戲的通病,越寫文字量越大,然後更的週期越長,能順利完結就謝天謝地了。
那麼到這裏本篇雜談的盤點也就暫時到此了,選了幾部內容獨特、影響較深的遊戲。還想提的是當時也流行回合制RPG遊戲,拳皇、索尼克、火影這類遊戲常有,特別是索尼克都有一個系列的,我想說的火影遊戲就類似這個,內容是鳴佐第一次終結谷大戰。指令、技能什麼的都是英文,當時就是不懂瞎操作,難度還比較高嘞,我瞎按貌似還打不過佐助。不過我沒找到這個遊戲,就在這裏提一嘴。
不過這些遊戲也太過冷門了,希望這篇雜談能喚醒些牢玩家們的回憶,如果有自己想到的遊戲也歡迎分享。我們下次再見吧,下篇雜談可能想更醫學史的內容,不過寫這些壓力有點大、不能像盤點類“吹吹牛”,也可能半途而廢了。
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