在以前网络不便的时代,童年属于电脑的时间,尽管不乏cf、逆战、飞车这些强大网游,但大部分应该还是在4399里度过的,加载快捷、随开随玩。
随着时光流逝,曾经的记忆越来越模糊,很多游戏我们可能连名字都想不起来了,逐渐蜷缩在脑海的角落,只剩些抽象的元素等待唤醒。
受到大家热烈的反响后,我一直在以各个专题来整理童年玩过的那些小游戏,已经盘点海绵宝宝、丧尸主题、策略游戏、unity3D等游戏。这些盘点当然都是以我自己的回忆唤醒为契机的,因此在最近灵感枯竭的时候,偶然想起了“火影忍者”主题的游戏。
除了活跃至今的死神VS火影外,火影忍者相关的小游戏也不乏许多精良的同人游戏。数量可观能写篇杂谈是一方面,另一方面是早期火影有很多邪门忍术来作为吸引眼球的卖点嘛,特别是大蛇丸,这些零碎的画面自然而然也成了童年阴影。所以我希望借此来和大家分享游戏,要是能使各位也能回想起当初的回忆,那就更好了。
最后说明一下,为了凑足游戏,涉及火影人物的一些冷门游戏我也尽量并入盘点了。
以下开始正文:
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一、动漫明星大乱斗
大名鼎鼎的闪翼工作室作品,作为flash时代的佼佼者,它的创业史和wing拳皇的故事已经被很多up讲述过了。而这部《动漫明星大乱斗》虽然比较冷门,但也算闪翼风格一脉传承的优秀游戏。
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动漫明星大乱斗发布于2009年,起初4人,在2011年的完整版可玩角色有6个,分别是鸣人、一护、路飞、幽灵公主、鲁鲁修和原创人物裴冲,感觉角色是想到谁做谁啊,真的是大杂烩。除了闪翼惯有的优秀格斗手感、华丽简易的招式释放,本作的人物都以q版代替,所用招式也很符合原作。这些人物看着很像专门画的,我还没有发现“借鉴”的出处,所以游戏的原创性很强,也是独一无二的游戏了。
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鸣人的招式也覆盖很全面,小樱援助、色诱术、多重影分身、普通和风遁螺旋丸都有。画面非常丝滑,音效很干脆,而且相对声音较大,这种带点炸麦的大音效确实让人肾上腺素飙升,虽然有点伤耳朵。
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像我这种不考虑战斗平衡的人还是最喜欢裴冲了,不仅是招式看着比较赖,仙侠风的招式也非常华丽哇。

二、火影忍者之鸣人传说/火影忍者大战
传动力工作室作品,大约于2011年发布。最冷门的一集,没有视频资料、小游戏网站上的游戏也丢失了,能找到的只有当初宣传的几张图片。因此这部游戏的内容大多是我道听途说来的。
鸣人传说大体是和DNF一样的横板过关游戏,ui大概也很像DNF,比如说血条蓝条、是瓶状的那种。相比拳皇大战地下城,鸣人传说还多了随着关卡推进逐步升级、解锁新技能的部分,听起来很宏大,不知道游戏的具体内容如何。
说到传动力工作室,他们的出众内容是独特的钝帧打击感,鸣人传说应该也不例外。他们更为人熟知的游戏是传动力大乱斗,里面是立体地图,人物可以上下左右移动;可玩的人物除了鸣人路飞,还有地下城的角色和几位工作室成员,配合打击感也是玩过一次很难忘记了。
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三、火影忍者大乱斗/narutomini
由法国的工作室制作,于2009年发布的格斗游戏。人物均是粗线条Q版风,配合流畅的动作表现力还是蛮强的。里面的鼬画得很邪气,以前把我吓到了。
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游戏的招式很多,动画也很细节,有的忍术还有结印的前腰。有几个角色的重拳画得很夸张,比较大,是我记忆深的点。选人结束时不同角色还会有不同动画,可以说很细节了。当时flash制作者很多都是个人作者,素材上有许多抠图和复用的地方,但火影忍者大乱斗显然是技术力很强的成熟游戏了。
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比起闪翼和死V火的简易招式,火影忍者大乱斗的按键比较复杂,好像还有些反人类,反正不是我们熟悉的WASD那套,而且出招复杂,是部很硬核的格斗游戏。我小时候都是乱按的,能摸出招式就算成功。
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如今4399的火影游戏全下架了,但是这部外国游戏凭英文名还能在国外的游戏网站玩到。
四、火影忍者:木叶之战/Naruto:Battlee for leaf village
同样是国外制作的游戏,游戏内容取材中忍考试时砂忍进攻木叶,好多游戏都很喜欢用这段剧情当背景,玩家要做的就是在木叶遭受攻击之时保卫村子。
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游戏拥有很独特的手感,帧数很高、比较顺滑,包括闪烁和动画效果都比较像那个乐高忍者陀螺的小游戏,其实也是国外游戏很常用的素材啦。我其实没打过几次这部游戏,但有印象的是回血用的一乐拉面、还有敌人掉落的技能和道具图标,十分特别。
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如果还是以flash作者来计量的话,游戏里的地图设计、人物模型、攻击动画技术力非常高,我感觉要么是官方授权的同人,要么可能是借鉴了GBA上的素材,毕竟火影发布在GBA上的游戏还是很多的,搜索的过程中看到很多这类游戏,不过我没玩过GBA。
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五、Naruto Star Students
这部游戏我玩了很多次,没写中文名字的原因是我没搜到。游戏的玩法是类似雷霆战机的那种弹幕射击,模型和攻击动画也很精致,同样是一部降维打击的游戏。共有两部,分别以波之国和中忍考试大蛇丸入侵为背景。
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游戏是技术力很强的那档,小时候以为火影是恐怖动画的我玩起来还是有点害怕的,不知道为什么敌对的那些忍者总有些恐怖。但要论最恐怖的还得是boss大蛇丸,蛇叔可太猎奇了,铁定吓哭过不少小盆友。而游戏里对战大蛇丸他不仅扭起来很古怪,还会不时放出万蛇,他自己还会突然伸长脖子来咬你,压迫感真是太强了。
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我觉得早期火影带点猎奇因素剧场版也是功不可没,里面反派的忍术也是怎么重口怎么来,第四部鸣人之死的反派是最让我有这种感觉的。
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六、火影心之所向(橙光游戏)
心之所向是一部火影同人文字养成游戏,游戏我应该没玩过,当然我在这里想讲的曾风靡一时的“橙光游戏”。得益于橙光这种易上手的文字游戏引擎,以及橙光本身提供的平台和它同4399等平台的合作,当时涌现了许多诸如此类的文字游戏。我姑且也把它当作一种“galgame”吧。
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当然,最受欢迎的主题都是像“我是大明星”、穿越、古装仙侠这种,但也不乏一些动画的同人游戏。像海贼、火影、名柯等都有足以代表的文字作品。在以前玩不到官方大作的时候,这些可都是细糠呀。火影这种主题的,的确是天生做养成游戏的料,在心之所向里直接挪用动画的剧情很少,一大部分是从几位主角童年开始讲起的同人文,原创剧情很多。
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后来4399为了同橙光竞争,自己也搞了一个文字游戏引擎和平台,叫什么来着记不清了、可能跟“雷电”有关,总之主题色是蓝色的。
最后再说回这些动画游戏,最槽点的大概是剧情框架都很庞大,最后全不了了之了。我记得一部海贼王伟大航路的游戏,主要更草帽团成员的故事,才开头几个人就没有下文了。不过这也是这些文字游戏的通病,越写文字量越大,然后更的周期越长,能顺利完结就谢天谢地了。
那么到这里本篇杂谈的盘点也就暂时到此了,选了几部内容独特、影响较深的游戏。还想提的是当时也流行回合制RPG游戏,拳皇、索尼克、火影这类游戏常有,特别是索尼克都有一个系列的,我想说的火影游戏就类似这个,内容是鸣佐第一次终结谷大战。指令、技能什么的都是英文,当时就是不懂瞎操作,难度还比较高嘞,我瞎按貌似还打不过佐助。不过我没找到这个游戏,就在这里提一嘴。
不过这些游戏也太过冷门了,希望这篇杂谈能唤醒些牢玩家们的回忆,如果有自己想到的游戏也欢迎分享。我们下次再见吧,下篇杂谈可能想更医学史的内容,不过写这些压力有点大、不能像盘点类“吹吹牛”,也可能半途而废了。
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