焦熱地獄偶遇泳裝清涼女鬼,拼盡全力無法戰勝

衆所周知,地府有層焦熱地獄,她們的老大叫【都市王】,這層的特色是火刑。

所以...等等,不是要燒我嗎?

你怎麼穿上泳裝了喂!

沒錯,這是《我地麻》一週年時推出的免費DLC:惱熱狂歡

也是他們在發售後推出的第三次免費大更新。

製作組良心到什麼程度,玩家主動的勸他們:

圈點兒米吧哥,玩着不踏實

——畢竟這樣接近本體三分之一的內容更新已經有兩次了。

放心,他們不是有錢不賺的啥子,只是在用最良心、最有誠意的方式告訴你:

不爲別的,只爲交個朋友!

這就是小黑盒評分9.6,steam全語言96%好評,前作《山河旅探》製作組出品的《我在地府打麻將》(後文簡稱《我地麻》)

普通單機遊戲的玩家可能很難想象這樣的情況:

1、時隔多日因爲無聊重新打開了一款遊戲,然後發現自己的存檔沒了。

(我地麻在後續進行了存檔格式的更換,同樣沒檔的玩家可以諮詢官方)

2、簡單把檔整了回來,發現角色欄裏多了14名全新的可遊玩角色。

3、不僅能在電腦上玩,還能同步存檔到移動端免費玩。

衆所周知,地府是個充斥着各種神魔鬼怪的地方,上面的圖好像一點也不“接地府”。

但《我地麻》的特色就是特色,以及...跟這些東西打麻將。

不是下面這種↓

而是...

什麼手銬、白毛、矇眼、熟女,你就挑去吧!

其實美少女日麻這種東西,在很早之前就存在過。

但因爲麻將本身的上手門檻,所以很難推廣出去。

可《我地麻》,它不一樣!

如果你因爲麻將題材就望而卻步,那你可以看看下面那張圖↓

我chovy,什麼叫14張紅中胡天下大同,你們這是打麻將嗎?

給我打點陽間的啊喂!

您別說,這還真是在陰間打麻將。

在現實裏胡出一套天下大同,你的牌友離桌去的可能不是廁所而是廚房。

但在地府,一切皆有可能!

——見過胡牌胡破天際的嗎?

女鬼雖好,但《我地麻》的玩法纔是留住玩家的根。

說起《我地麻》的玩法,事情要從2024年初...

停停停,請用最直截了當、最不繞彎子、最直白的方式告訴我:這麻將到底怎麼打!!

《我地麻》對麻將水平沒有要求的原因,是因爲它本質上是款小丑牌like的Rogue卡牌構築遊戲。

雖然都是以爆大數字爲正反饋目標的玩法,但它將《小丑牌》冗長的BD構築環節濃縮了一下。

隨機事件、牌分強化、牌組染色(寶牌)、牌組蓋戳(牌靈)還有靈俑(小丑牌)這些東西在道中就能拿全。

《我地麻》的分數構成比《小丑牌》要更復雜,更爆!

底分、番數、倍率、和牌數量、“獨立”倍率各種加算乘算,非高難度下牢記幾個簡單的番型(牌型)就能爽。

在《小丑牌》你可能遇到構築是順子,但是來牌是條子的情況。

但《我地麻》的分數計算能夠全覆蓋!

這樣的設計可能會造成一個後果:

路線比較單一,長期遊玩會稍微有些無聊。

《我地麻》的解決方式是,我多出幾十個角色,個個都有花活兒不就完了!

——堆量,多麼樸實無華的打法。

用不同的角色攻關更高的難度,打出同樣的番型,是目前不少牢玩家的主要樂趣。

但是在發售一年後,首發玩家重新打開社區會發現:

鼓大包的秦廣王和馬面搖已經過時了?

因爲DLC【惱熱狂歡】來啦!

6 位新角色、近 40 個全新靈俑、全新地府區域以及新機制的引入。

都市麗人和姐妹花?

本次DLC的場地原型來自“十八層地獄的焦熱地獄”,因極熱環境與持續火刑爲主要特徵。

那麼新角色的名字自然就是:

【都市王】!

焦熱地獄的大姐頭,帶着她的姐妹花們來爲玩家“清涼一夏”。

——總之,就是很熱鬧啦!沒看大夥兒都穿上泳裝了嗎!

據製作組爆料,後續的DLC不僅免費,還要把十殿閻羅都拉來打麻將。

亂鬥模式和雙子模式等新玩法也提上了日程。

在期待下一個主題之前,還是先讓我們來看看【惱熱狂歡】又更新了什麼新玩法吧!

什麼叫能在小丑麻裏打小丑牌?

惱熱狂歡DLC帶來的最大革新,大概就是能用麻將打出順子、條子、葫蘆...

等等,這不是德州嗎?

是的沒錯,熟悉我地麻的朋友可能發現了這次更新後選取新角色時出牌的地方多了幾個選項格子。

你能在抽牌區替換麻將,將他們湊成德州中的牌型直接打出獲取分數,這就叫做【計分】

——也就是說,不用胡牌,也能得分!

但同樣會消耗胡牌次數,所以計分的次數取決於牌組的【餘牌】以及剩下的【和牌次數】。

比如【都市王】的技能【孝順】就是能把抽牌區的兩張牌變換爲更適合與手牌組成【同花順】的牌。

當單局打出三次【同花順】後,【積善】便能夠永久累計35%高貴的【獨立倍率】。

在《我地麻》這樣一個倍率爲王的遊戲中,那是相當權威了!

還有一個比較有趣的角色是都市王的姐妹花之一【彼岸花】。

主打條張(數字相同的牌),但技能能和棄牌堆的牌進行交換,所以就算牌組中同數字的牌不夠也不用擔心了!

並且每打出葫蘆、四條後還能吸對面的分!

你以爲吸分已經夠陰了,但吸成人幹了只是開始,這時候打出同花的葫蘆和四條就不會消耗【和牌次數】!

用麻將打德州,何意味?

其實在初上手時,我個人感覺這個系統是有些不明所以的。

原因在於:

原本的《我地麻》其實算是一個節奏略快的遊戲,而湊德州牌型顯然有些反邏輯,讓遊戲體驗有些降速。

但其實這是一個可以理解的創新。

麻將其實也有着豐富的花色和1-9的數字排列,將德州邏輯帶入≈半個全新的遊戲。

《我地麻》製作組並沒有將這個玩法捆綁至本體,而是以更新角色的方式引入,讓玩家有了自由選擇的權利。

甚至你如果覺得影響常規體驗,還能將DLC的內容屏蔽。

本次新角色其實依舊大多沿用了本體中的靈俑構築,比如寶牌流新加入的計分時寶牌數量*15%的獨立倍率加成,金幣流加入的計分加金幣等等...

說完了壞處,好處呢?

【計分】爲《我地麻》的老玩家提供了一個持續遊玩的消費內容。

這項機制既是精簡牌組的選擇,也是兜底的刷分選項。

並且誰說【計分】爆不了大分數!《我地麻》中最高貴的獨立倍率,在【計分】角色身上給到的尤其慷慨。

玩家還能在局中進行選擇,用新機制暴打老角色,還是繼續用馬頭胡一個天下大同給都市王一點顏色瞧瞧。

新中式如何兼容接地府和西洋風?

都市王作爲執掌第八閻羅殿的主人,把焦熱地獄中的“熱”,用樂園的主題風格呈現實在是頗有巧思。

誰說地獄的“火刑”不能是“熱鬧的樂園”

躺闆闆曬太陽的殭屍,骷髏頭客廂的摩天輪...

本次DLC的更新依舊展現了《我地麻》對於“新中式”的創意發揚。

但左看右看,總覺得有着很濃厚的馬戲團風格,這主題是從哪兒來的呢?

——這裏其實還有個小故事。

你看,這其實是《我地麻》本次DLC的第一版角色↓

這是正式推出後的曼荼羅↓

其實原本本次的DLC是“馬戲團主題”,但玩家們瞅了一眼之後表示:

你是誰!把我們的製作組還來!

雖然我十分誠懇的相信玩家們是覺得馬戲團一點也不接地府,畢竟反對那麼強烈,總不能是因爲角色穿得多...吧?對吧?

所以,也就是聽了玩家們的建議。

製作組一尋思,那馬戲團主題改成遊樂園不也挺好嗎,熱...熱鬧也是熱啊!

那都這麼熱了,穿個泳裝不更好嗎!所以就有了本次又新又中式又接地府的惱熱狂歡。

細細研究服飾你會發現,雖然是泳裝但銅錢、花鈿、旗袍領那是樣樣不缺。

當時通西域了,那西域舞娘風也算半個新中式,她都是白毛了,你還要求那麼多幹嘛!

《我地麻》的製作組聽勸,製作組好。

玩家有意見就提不差評,玩家好。

其實《我地麻》在Demo期間,就已經推出了接近完整版的內容供玩家體驗,爲的就是查BUG,找問題。

在Demo既玩爽了,也感受到關愛的玩家,自然不會吝嗇正式版的花費,可以說是雙贏。

正是這樣潤物細無聲的理解與親近,讓玩家求着《我地麻》製作組還是收點錢吧。

——誰說,這不是對遊戲製作組的最高讚譽呢?

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