這陰間遊戲你就玩吧,包上頭的🎶我地麻、我地麻、我滴媽呀

老婆不喜歡小丑牌,買了後0.3h就是全部的時長,先不說玩法,去年表示光這畫面和音樂就讓她很不適,當時給我來了句,你能不能再陰間點?

陰間???

有的兄弟,有的,我當時還不知道,原來她真的會喜歡陰間的玩意……

2 天,三十、初一,整整打了十幾個小時,愛不愛吧你就說,本來我自己玩,後來非要跟我搶,愣是短短時間買了兩份,倆電腦雙開!!!

用趙本山的話來說,你打你也麻,你麻你也上頭。

如果說遊戲也是文化的載體,顯然我更喜歡中國風,只能說這樣的遊戲多多益善,無意識的傳播才更有穿透力,中國人自己喜歡的元素才能走向世界。

事實就是,小丑這個元素我自己就不喜歡,不僅僅是遊戲,包括影視作品中的這些文化符號我都不喜歡。

對了,只是個人不喜歡,我可沒說不好,這個你們那不判刑吧?

經過高強度遊玩,主要想跟大家交流學習兩點:

1 爲什麼中國元素要多多益善

當孩子問窮奇是什麼?畢方又是啥?麻將到底咋玩時,過去的記憶開始追殺我,似曾相識的一幕洶湧而來……

那一刻我就知道,這種擁有豐富中國文化元素的遊戲,會帶來一些超脫遊戲本身的東西,如果有一天文化的高地被重新奪回來,遊戲一定是重要載體!

時間來到十年前,當時在手機上玩「英雄殺」,很多人不知道,孩子對歷史的興趣就來源於這個遊戲。

起先是看我玩,後來買了實體卡牌一起玩,玩着玩着就跨過玩本身,開始對遊戲的載體本身產生興趣。

我記得很清楚,孩子說爲啥陳勝的技能叫起義,又爲啥喊的是“王侯將相寧有種乎?”

然後,我拿出家裏的史記,孩子幾乎是以一種興奮的狀態去渴求瞭解陳勝的故事,興趣的種子從這裏埋下,從歷史一羣喵到半小時漫畫歷史,再到少年讀史記……

你可能很難理解一個4-5歲的孩子,喜歡看王立羣老師講史記的場景,可這就是事實。

起初是我給他講爲什麼劉邦是馭人,臺詞爲啥是“知人善用,此乃王道”,爲啥韓信技能是兵仙,趙匡胤是杯酒釋兵權……

後來變成了他給我得瑟,爲啥劉備是仁德,白起是殺神,廉頗是負荊……

最後,甚至可以給我科普趙雍是誰,胡服騎射是怎麼回事,以及爲什麼勾踐的語音是“我忍”……

事實上這就是爲什麼我當初更喜歡英雄殺的原因,技能與背景故事可以相得益彰,這是三國那一畝三分地所無法媲美的。

當一個人真愛某個事物,怎麼能忍得住不去探究其背後的故事與文化?

玩了魂去了解克蘇魯以及建築風格,玩了巫師去看原本小說,玩了大表哥更喜歡美國西部題材影視作品……

這就是爲什麼美國是燈塔,爲什麼一個好萊塢勝過100艘航母,在文化的戰場上,我們可太弱了,君可曾記得孩子只知聖誕感恩萬聖節,而不知重陽端午的日子?

所以,黑猴意義重大,以及後來的,所有帶着濃烈中國元素的遊戲都意義重大。

因爲,這是將來攻守之勢異也的重要組成部分。

這樣的遊戲一點也不多,只恨太少!

好玩,愛玩,多多益善!

窮奇,畢方,饕餮,獬豸等,在座的各位真的都知道嗎?

2 這遊戲到底該怎麼入門?

避險聲明:以下內容不是攻略,不是攻略,不是攻略,是新手視角探討怎麼入手一個遊戲,目的非但不是教大家玩,反而是期待被大家教,教練,我要打麻將!

畢竟我自己有過殺戮尖塔,暗黑地牢,小丑牌以及哈迪斯等這類肉鴿遊戲的經驗,而且對於麻將國粹從小熟悉,因此還是比較容易上手。

可問題在於,如何讓一個沒接觸過類似遊戲,甚至沒有打過啥遊戲的人學會呢?

如何教老婆玩?這是個大問題!

仔細思量,終於找到條似乎可行的路徑,圍繞着人的認知天性來,總結起來就一句話:

一次,只接觸足夠少的信息。

這樣的體驗大家肯定都有過,打開一款遊戲,各種按鍵招式背景人物信息等一股腦撲面而來,啥感覺?興奮?期待?

事實上是勸退,看到那麼多陌生信息,其實第一反應是懵逼,進而覺得麻煩,從而勸退……

反正我是如此,之前怪獵世界時玩不進去很大程度就是因爲這樣,一股腦湧來,全是重點那就等於沒有重點,全都重要就等於全都不重要。

我們總調侃說:“這是前進,這是開槍,好了,你可以打職業了”“這是攻,這是防,這是葦名弦一郎”……

事實上,這樣的遊戲,纔是科學符合人腦的模式。

因爲很簡單,大腦抗拒陌生事物,這纔是本能,設想遠古時期,草叢在晃動,人無法知道後面是毒蛇還是兔子,人天生抗拒不確定性,陌生的信息太多,只會讓人放棄。

同理,遊戲上來各種陌生的機制,物品,技能,靈傭,遺物,祭品等一股腦湧來,人懵逼纔是正常反應。

老虎撲天,無處下爪,我很確定,如果不是自己玩,假設我老婆以純沒打過遊戲人的角度來,必然勸退。

所以說,引導好的遊戲,一定是逐漸深入,確保人一次只需要面對不太多的信息,這是突刺,這是墊步,這是心中的義父。

基於此,我是這麼讓她入手的,先有總覽,對遊戲有個宏觀認識,然後一次只需要知道一點陌生信息就行,以熟悉帶陌生。

A 這是個什麼遊戲?

答:本質上就是分數比大小,麻將是載體,並不完全等同於傳統麻將打法,翻譯成人話:

會玩麻將更好更親切,不會也不影響,反正都得對照下學習。

B 分數高低由什麼決定?

答:底分×番數×倍率,因爲是相乘,即遊戲的核心目的就是提高遊戲的三個乘數,數值越大則結果越大。

知道了這個,進而就能很容易理解,道具寶牌靈傭以及遺物,本質上都是圍繞着這三項進行,也能很容易分辨那些是長期收益,那些是短期收益。

一言蔽之,數值搞得大大的,越大越好。

C 關於人物、技能

同樣是刪繁就簡,技能本質也是服務於三項數值之一,因此,初期只需要找一個能看懂的,簡單的,簡單就是王道。

猶記得三國殺面殺的那個下午,簡直就是閱讀理解,每一個字都認識,放一起不知道說啥……

比如,一開始初始人物就很好,簡單直接有強度。

D湊番數,我也是雀聖

基於以上,整體心中有個輪廓後,細節一點一點深入,我老婆也能覺得自己是雀聖……

把電影裏的牌型搞出來,瑪德正反饋爆炸,爽感無限,要知道我們陝西麻將是沒番的,這些只是真只是電影裏看過…

如此一來,對照着表湊牌型,本身就充滿了很大的樂趣,人均雀聖啊

就這樣,我媳婦一個遊戲盲,跌跌撞撞就入門了,只玩初始人物,只打萬字牌,你猜怎麼着?

從清一色,到七對子,再到真萬石,愣是對照着“招式表”把萬字牌型一個一個湊了出來,上頭得很,飯都不好好做。。。。

尤其昨晚,霸佔着我的電腦11點不睡,愣是搞出個天下大同????

什麼鬼啊,意思還有隱藏牌型表嗎?

我後來翻了下,竟然高達700多番???難道說她真的是天才??

這遊戲你就玩吧,包上頭的,這會滿腦子都是我地麻BGM...

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