众所周知,地府有层焦热地狱,她们的老大叫【都市王】,这层的特色是火刑。
所以...等等,不是要烧我吗?
你怎么穿上泳装了喂!
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没错,这是《我地麻》一周年时推出的免费DLC:恼热狂欢。
也是他们在发售后推出的第三次免费大更新。
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制作组良心到什么程度,玩家主动的劝他们:
圈点儿米吧哥,玩着不踏实
——毕竟这样接近本体三分之一的内容更新已经有两次了。
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放心,他们不是有钱不赚的啥子,只是在用最良心、最有诚意的方式告诉你:
不为别的,只为交个朋友!
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这就是小黑盒评分9.6,steam全语言96%好评,前作《山河旅探》制作组出品的《我在地府打麻将》(后文简称《我地麻》)
普通单机游戏的玩家可能很难想象这样的情况:
1、时隔多日因为无聊重新打开了一款游戏,然后发现自己的存档没了。
(我地麻在后续进行了存档格式的更换,同样没档的玩家可以咨询官方)
2、简单把档整了回来,发现角色栏里多了14名全新的可游玩角色。
3、不仅能在电脑上玩,还能同步存档到移动端免费玩。
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众所周知,地府是个充斥着各种神魔鬼怪的地方,上面的图好像一点也不“接地府”。
但《我地麻》的特色就是特色,以及...跟这些东西打麻将。
不是下面这种↓
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而是...
什么手铐、白毛、蒙眼、熟女,你就挑去吧!
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其实美少女日麻这种东西,在很早之前就存在过。
但因为麻将本身的上手门槛,所以很难推广出去。
可《我地麻》,它不一样!
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如果你因为麻将题材就望而却步,那你可以看看下面那张图↓
我chovy,什么叫14张红中胡天下大同,你们这是打麻将吗?
给我打点阳间的啊喂!
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您别说,这还真是在阴间打麻将。
在现实里胡出一套天下大同,你的牌友离桌去的可能不是厕所而是厨房。
但在地府,一切皆有可能!
——见过胡牌胡破天际的吗?
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女鬼虽好,但《我地麻》的玩法才是留住玩家的根。
说起《我地麻》的玩法,事情要从2024年初...
停停停,请用最直截了当、最不绕弯子、最直白的方式告诉我:这麻将到底怎么打!!
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《我地麻》对麻将水平没有要求的原因,是因为它本质上是款小丑牌like的Rogue卡牌构筑游戏。
虽然都是以爆大数字为正反馈目标的玩法,但它将《小丑牌》冗长的BD构筑环节浓缩了一下。
随机事件、牌分强化、牌组染色(宝牌)、牌组盖戳(牌灵)还有灵俑(小丑牌)这些东西在道中就能拿全。
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《我地麻》的分数构成比《小丑牌》要更复杂,更爆!
底分、番数、倍率、和牌数量、“独立”倍率各种加算乘算,非高难度下牢记几个简单的番型(牌型)就能爽。
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在《小丑牌》你可能遇到构筑是顺子,但是来牌是条子的情况。
但《我地麻》的分数计算能够全覆盖!
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这样的设计可能会造成一个后果:
路线比较单一,长期游玩会稍微有些无聊。
《我地麻》的解决方式是,我多出几十个角色,个个都有花活儿不就完了!
——堆量,多么朴实无华的打法。
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用不同的角色攻关更高的难度,打出同样的番型,是目前不少牢玩家的主要乐趣。
但是在发售一年后,首发玩家重新打开社区会发现:
鼓大包的秦广王和马面摇已经过时了?
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因为DLC【恼热狂欢】来啦!
6 位新角色、近 40 个全新灵俑、全新地府区域以及新机制的引入。
都市丽人和姐妹花?
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本次DLC的场地原型来自“十八层地狱的焦热地狱”,因极热环境与持续火刑为主要特征。
那么新角色的名字自然就是:
【都市王】!
焦热地狱的大姐头,带着她的姐妹花们来为玩家“清凉一夏”。
——总之,就是很热闹啦!没看大伙儿都穿上泳装了吗!
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据制作组爆料,后续的DLC不仅免费,还要把十殿阎罗都拉来打麻将。
乱斗模式和双子模式等新玩法也提上了日程。
在期待下一个主题之前,还是先让我们来看看【恼热狂欢】又更新了什么新玩法吧!
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什么叫能在小丑麻里打小丑牌?
恼热狂欢DLC带来的最大革新,大概就是能用麻将打出顺子、条子、葫芦...
等等,这不是德州吗?
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是的没错,熟悉我地麻的朋友可能发现了这次更新后选取新角色时出牌的地方多了几个选项格子。
你能在抽牌区替换麻将,将他们凑成德州中的牌型直接打出获取分数,这就叫做【计分】
——也就是说,不用胡牌,也能得分!
但同样会消耗胡牌次数,所以计分的次数取决于牌组的【余牌】以及剩下的【和牌次数】。
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比如【都市王】的技能【孝顺】就是能把抽牌区的两张牌变换为更适合与手牌组成【同花顺】的牌。
当单局打出三次【同花顺】后,【积善】便能够永久累计35%高贵的【独立倍率】。
在《我地麻》这样一个倍率为王的游戏中,那是相当权威了!
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还有一个比较有趣的角色是都市王的姐妹花之一【彼岸花】。
主打条张(数字相同的牌),但技能能和弃牌堆的牌进行交换,所以就算牌组中同数字的牌不够也不用担心了!
并且每打出葫芦、四条后还能吸对面的分!
你以为吸分已经够阴了,但吸成人干了只是开始,这时候打出同花的葫芦和四条就不会消耗【和牌次数】!
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用麻将打德州,何意味?
其实在初上手时,我个人感觉这个系统是有些不明所以的。
原因在于:
原本的《我地麻》其实算是一个节奏略快的游戏,而凑德州牌型显然有些反逻辑,让游戏体验有些降速。
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但其实这是一个可以理解的创新。
麻将其实也有着丰富的花色和1-9的数字排列,将德州逻辑带入≈半个全新的游戏。
《我地麻》制作组并没有将这个玩法捆绑至本体,而是以更新角色的方式引入,让玩家有了自由选择的权利。
甚至你如果觉得影响常规体验,还能将DLC的内容屏蔽。
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本次新角色其实依旧大多沿用了本体中的灵俑构筑,比如宝牌流新加入的计分时宝牌数量*15%的独立倍率加成,金币流加入的计分加金币等等...
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说完了坏处,好处呢?
【计分】为《我地麻》的老玩家提供了一个持续游玩的消费内容。
这项机制既是精简牌组的选择,也是兜底的刷分选项。
并且谁说【计分】爆不了大分数!《我地麻》中最高贵的独立倍率,在【计分】角色身上给到的尤其慷慨。
玩家还能在局中进行选择,用新机制暴打老角色,还是继续用马头胡一个天下大同给都市王一点颜色瞧瞧。
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新中式如何兼容接地府和西洋风?
都市王作为执掌第八阎罗殿的主人,把焦热地狱中的“热”,用乐园的主题风格呈现实在是颇有巧思。
谁说地狱的“火刑”不能是“热闹的乐园”?
躺板板晒太阳的僵尸,骷髅头客厢的摩天轮...
本次DLC的更新依旧展现了《我地麻》对于“新中式”的创意发扬。
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但左看右看,总觉得有着很浓厚的马戏团风格,这主题是从哪儿来的呢?
——这里其实还有个小故事。
你看,这其实是《我地麻》本次DLC的第一版角色↓
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这是正式推出后的曼荼罗↓
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其实原本本次的DLC是“马戏团主题”,但玩家们瞅了一眼之后表示:
你是谁!把我们的制作组还来!
虽然我十分诚恳的相信玩家们是觉得马戏团一点也不接地府,毕竟反对那么强烈,总不能是因为角色穿得多...吧?对吧?
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所以,也就是听了玩家们的建议。
制作组一寻思,那马戏团主题改成游乐园不也挺好吗,热...热闹也是热啊!
那都这么热了,穿个泳装不更好吗!所以就有了本次又新又中式又接地府的恼热狂欢。
细细研究服饰你会发现,虽然是泳装但铜钱、花钿、旗袍领那是样样不缺。
当时通西域了,那西域舞娘风也算半个新中式,她都是白毛了,你还要求那么多干嘛!
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《我地麻》的制作组听劝,制作组好。
玩家有意见就提不差评,玩家好。
其实《我地麻》在Demo期间,就已经推出了接近完整版的内容供玩家体验,为的就是查BUG,找问题。
在Demo既玩爽了,也感受到关爱的玩家,自然不会吝啬正式版的花费,可以说是双赢。
正是这样润物细无声的理解与亲近,让玩家求着《我地麻》制作组还是收点钱吧。
——谁说,这不是对游戏制作组的最高赞誉呢?
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