最近,505這款被IGN打了5分的《烈焰之刃》終於登錄了steam,懷着無比新奇的心情,我主動品嚐了這份媒體口中的不及格作品。但沒想到,其實遊戲沒有想象中的那麼不堪,甚至還有點上頭!
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地圖體量還挺大的,每個區域都有通道連通起來。可探索的內容非常豐富,即使走到了死路,你也很可能找到一個寶箱或者其他可互動的物品;戰鬥的話手感還可以,特別是斷肢系統搭配處決敵人血漿橫飛的場面增強了這種視覺反饋,所以無論哪種武器用起來都有特別的爽感。
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探圖體驗
這遊戲可以用一個特別經典的標籤來總結,那就是味道非常純正的“3D惡魔城”
遊戲的地圖設計其實很有水平,這裏最明顯的就是墓地後面的三個水塔,你從不同的入口進入都會有不同的探索體驗,最後三座水塔還會用移動平臺等方式互相連起來,當時探到這裏簡直驚了,因爲大家經常探討的類魂遊戲其實也很少能把地圖做到這麼精妙。不過也有缺點,那就是遊戲的地圖還是有點太落後了,根本看不出來這些立體結構的具體分佈,所以迷路也是不可避免的。

不過製作組也搞了很多不錯的物品放在寶箱裏,來緩衝玩家這種迷路的迷茫感。還有遊戲特別的武器獲得系統,也是與遊戲的地圖設計有關。因爲本作武器解鎖的方式是擊殺某中國敵人一定次數後纔會解鎖,所以反覆探圖刷怪其實加速了這個獲得裝備的進度。不過製作組好像沒有考慮敵人的數量,所以堆怪現象有點嚴重。
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鍛造系統
遊戲的第二核心就是這個獨特的鍛造系統。遊戲裏的武器是需要我們自己做的,每種材料每種部件都會給武器帶來不同的屬性加成。比如長柄武器的尺寸越長,傷害越高,但同樣格擋值就會下降,有些材料甚至會提升傷害降低耐久,不過總體來看,等級越高的材料提供的基礎加成就越多。
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武器的鍛造環節看上去複雜,其實很簡單。每把武器都有星級判定,這個星級並不是代表武器的品質好壞,而是代表武器可以修理的次數,每次武器耐久降到非常低的時候進行修理就會消耗一顆星,因此好用的武器儘量讓它的星級變高,這樣也方便我們的戰鬥。而星級的上限與收集品有關,一種類似竹簡的收集品可以增加點數,我們在具體的界面可以用這些點數提升鍛造的星級或者其他屬性。
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選定武器種類,選定部件和鍛造材料,最後開始鍛造。鍛造的方式是通過不同方向的捶打將鐵塊貼合成武器曲線的形狀,形狀越接近星級越高,捶打過程就是不斷轉換角度和強度,把多的地方通過材料的擠壓打進少的地方,這裏調節起來確實麻煩,但只要打造出來一次最高星級的武器,後續我們就不需要再這麼鍛造了,直接按照歷史鍛造記憶生成一把新武器就好了。
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血腥戰鬥
遊戲的戰鬥也比較特殊,武器可以從上下左右四個方向進攻,注意敵人格擋的方向,比如敵人是舉着武器格擋,我們就可以打他的側邊進行打出傷害。但傷害的判定還有一部,那就是弱點部位,我們可以按下有搖桿觀察敵人身上的眼色,如果是紅色證明我們的武器對敵人造不成什麼傷害,黃色代表可以正常打出傷害,綠色則是代表打出非常有效的傷害。但具體的敵人往往是兩色甚至三色混合的,所以我們要根據敵人的部位進行對應方向的攻擊。當然也要注意空間,本作有卡牆系統,實在太狹窄的地方武器的橫向攻擊是施展不開的。

而且每把武器會有不同的進攻狀態,比如說長矛這類武器,第一種狀態下是橫掃直劈的攻擊方式,切換成第二形態就是經典的戳棍玩法了。每種武器我們可以在地圖上尋找雕像進行新部件解鎖,也可以通過不同顏色的精靈給我們的裝備附魔,對特定種類的敵人造成更倍數的傷害。
另外遊戲有着斷肢系統,斷掉肢體的敵人會有對應的反應,比如把巨魔的頭顱砍掉,它會因爲看不到玩家胡亂攻擊;如果是斷他的手,他就只能用剩下的手攻擊了,或者遠程吐粘液的頻率增加。

一些建議
遊戲本身的樂趣主要還是在探圖,所以衝着這份“3D惡魔城”樂趣來的可以適當調低難度。因爲遊戲堆怪還是挺多的,所以玩起來很需要玩家適當跑路,不與敵人正面作戰。因爲打贏了也沒有經驗獎勵,局外成長全靠武器和收集品。
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地圖上也有特殊敵人,有些石像我們可以通過重擊解鎖,這類特別敵人類似精英的定位,傷害高,招式有趣,還有比較長的血條,感興趣的玩家可以多試試;另一種石像是需要“虹彩之鴉”解鎖的,攻擊石像後,上方的地圖方位圖標會現實鴉的大概位置,觸發之後可以激化化爲石像的敵人,有些甚至還是BOSS。
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總結
《烈焰之刃》雖然有堆怪和武器掉耐久等缺點,但總體的遊戲體驗還是不錯的,特別是遊戲的地圖設計非常牛,很多場景都是互相連通的,對探圖感興趣的玩家可以嘗試一下!
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