Steam玩超200小时,玩家反而更不满意?

一项针对Steam用户评论的研究发现,玩家的游戏时长与评论中的负面情绪并非简单的反比关系:游玩时间超过200小时后,负面情绪评论的比例反而出现回升。

AUTOMATON报道的

印度一支研究团队分析了Steam上60款游戏、涵盖12个类型的55.9万余条英文评论,并通过情感分析模型对评论内容进行分类。

数据显示,游玩0至2小时的玩家中,负面情绪评论占比高达45.6%。随着游戏时长增加,这一比例在2至200小时期间降至约18%。但当游戏时间超过200小时后,负面情绪评论比例又回升至28.2%。

研究团队将这种“玩得很久,却仍留下负面情绪评论”的现象称为“游戏时长与情感悖论”。符合这一特征的评论占全部样本的5.24%,这些玩家发表评论时的平均游戏时长高达976.2小时。

值得注意的是,在被判定为负面情绪的评论中,仍有41.64%的玩家选择了“推荐”。这意味着,长期玩家的评价可能更加复杂:他们或许对游戏的某些方面感到不满,但依然认可游戏的整体品质。

研究人员认为,长时间游玩后留下的负面评论,不应简单视为抱怨。其中基于数百甚至上千小时体验提出的意见,也可能成为更有价值的长期反馈。

图一乐

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