在线联机卡飞了!搜打撤全程联网翻车后,制作组连夜改出单机版

说起搜打撤那我可就不困了,辛辛苦苦搜半天搜了一背包装备,心里已经美滋滋盘算着价格了,却可能因为一个“贪念”,一朝回到解放前。这种来都来了不搜血亏的心思,不断在“贪”和“撤”之间做选择的刺激感,刚好是最让人上头的地方。

而这几年,搜打撤也从一个相对小众的玩法,逐渐变成了游戏市场的热门赛道。从《暗区突围》《超凡先锋》的持续火热,到《三角洲行动》彻底引爆市场,越来越多厂商开始盯上这块蛋糕。曾经的硬核小众,如今俨然已经成为了游戏行业里最卷的赛道之一

搜打撤这种“赢了应有尽有,输了一无所有”的游戏模式,搜的时候上头的很,撤离失败也很容易破防。毕竟撤离失败的话不仅是两袖清风两手空空,就连原先带进局内物品也也浪费了,拿到好东西时的快感会瞬间荡然无存,要是心态不够好,说不定一秒就直接红了。

而且在带有竞争强度的PvP玩法下,高手和新手的体验有壁的区别,有被打到破防朋友不在少数吧

因此,纯PVE更“休闲”搜打撤模式下,无疑会大大减轻战斗对抗中的水平差异。于是乎印尼工作室Confiction Labs和Agate在拿到投资后,豪掷650万美元开发了《秘境猎人》这款俯视角合作PvE射击游戏。而其中融入的轻量化搜打撤元素,让它在Demo阶段就收获了一众玩家的期待。

25年测试阶段超10w玩家体验:

从数据来看,本应是无敌的开局吧?可由于游戏需求全程联网,首发网络的稳定性太差,受到玩家大量差评。

如果细心的你,仔细观察,会发现这些差评的游玩时长并不低,甚至都是几十个小时的玩家。这证明游戏素质是有的,可惜联机游戏联机不稳,网络也不稳。

因此仅发售一天,制作组就连夜以光速的姿态推出了单人离线版本。

游戏的世界观背景设定在一个普通居民和神话生物共存的近未来世界,玩家在其中扮演的是隶属于秘密组织的精英特工。你的任务就是深入每一个被次元裂隙所污染的区域,在解决威胁的同时尽可能收集一切有用的资源,并且最终完成撤离。

虽然说《秘境猎人》融入了一些搜打撤以及肉鸽元素,但因为PVE的合作,实际游玩中更偏向射击刷宝爽游,操作上和《绝地潜兵2》有些类似之处。支持三人合作和极低的上手门槛,在低难度下,一个水平中等的普通玩家都可以带两个新手轻松拿捏。

游戏的流程就是在基地中接取任务,然后进入相应的地图执行。不过在关卡中掉落的装备分数大致上是和任务难度的分数强相关的,而并不是根据玩家的当前战斗力分数掉落,所以如果你想要通过地图掉落获得更好的装备,就得尽可能去打一些不那么容易完成的任务。

任务分为调查、收容、特殊等多种玩法,调查任务就是在地图中前往特定地点修复装置,并且一路消灭敌人;

收容任务则是在小范围内保护备份数据的档案官不受伤害,有点像是塔防阵地战,需要坚持一定的时间,不过身为“防御塔”的角色是可以移动的,安全问题更容易得到保障。

在射击游戏中,武器无疑是体验中最重要的一部分。目前版本内游戏中包含了手枪、霰弹枪、冲锋枪、步枪、狙击枪还有发射器六种射击特性差异化很大的武器。

不过尽管狙击枪、发射器还有霰弹枪在特定环境下有着超乎想象的威力,但还是步枪和冲锋枪的高射速让它们在大多数场景中都保持着极高的泛用性。

尤其是搭配在局内选到“弹射”能力的时候,连瞄准都不需要也能成为弹无虚发的神枪手,超高的射速和大容量的弹匣就进一步巩固了优势区间。

角色开局可携带两把武器,玩家完全可以左手突击步枪,右手霰弹枪,或者干脆带上两把一模一样的武器也未尝不可,并没有主次之分。

此外,每一把枪械在获取时,都会根据稀有度得到一些随机的词条。比如子弹弹射、生成黑洞聚怪什么的,有些时候没必要一昧选择战斗力最高的武器,两把词条可以互补的武器可能会产生奇妙的化学反应,用一把武器聚怪、另一把打AOE就可以迅速完成清场。

初始背包只有100个格子,多打几个任务就会容量告急。但是在解锁2级军械库后,就可以把无用的低品质武器分解获得废料,自己来制作新的武器。虽然不能保证每次打造都是正收益,可偶尔一发入魂的快乐就让所有的付出都是值得的。

局内成长的部分除了肉鸽游戏里最经典的幸福三选一,在击败怪物的时候还会获得一种叫做“微晶”的资源,可以在地图中花费它们去购买一些标明效果的增益,拿下稳稳的幸福。通过这种方式可以更加稳定、快速的完成构筑,让自己的局内战斗力更上一层楼。因为游戏的单局时间并不长,微晶又无法携带出去,尽快换成增益才硬道理,不然在犹豫中还没花出去任务就完成了岂不是很亏。

到了局外加成部分,最关键的就是织法者技能的解锁和升级,和部分肉鸽作品中只需要特殊资源或者是技能点不同。在《秘境猎人》中的加点是既要又要,不仅得进行对局给角色升级获得技能点,还得收集足够的材料,两者缺一不可。想要把所有技能加满需要的肝度有点高,不过每一级技能的提升都不小,也对得起付出的时间和资源。

《秘境猎人》目前的网络体验还有进一步优化的空间,全局联网的设定导致部分独狼玩家在游玩时有点卡手。好在制作组反应十分迅速,连夜推出了单人离线模式,并针对网络环境给出了优化建议,但对于喜欢多人联机的朋友们来说,网络体验仍有继续改善的空间。

不过目前游戏还处于EA阶段,制作组也在持续收集玩家反馈并加紧优化,能够如此快速地回应玩家问题并作出切实的动作是值得肯定的。也希望随着后续更新,开发团队进一步优化网络体验,同时加入更多丰富有趣的内容,让游戏更加完整。

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