說起搜打撤那我可就不困了,辛辛苦苦搜半天搜了一揹包裝備,心裏已經美滋滋盤算着價格了,卻可能因爲一個“貪念”,一朝回到解放前。這種來都來了不搜血虧的心思,不斷在“貪”和“撤”之間做選擇的刺激感,剛好是最讓人上頭的地方。
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而這幾年,搜打撤也從一個相對小衆的玩法,逐漸變成了遊戲市場的熱門賽道。從《暗區突圍》《超凡先鋒》的持續火熱,到《三角洲行動》徹底引爆市場,越來越多廠商開始盯上這塊蛋糕。曾經的硬核小衆,如今儼然已經成爲了遊戲行業裏最卷的賽道之一。
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搜打撤這種“贏了應有盡有,輸了一無所有”的遊戲模式,搜的時候上頭的很,撤離失敗也很容易破防。畢竟撤離失敗的話不僅是兩袖清風兩手空空,就連原先帶進局內物品也也浪費了,拿到好東西時的快感會瞬間蕩然無存,要是心態不夠好,說不定一秒就直接紅了。
而且在帶有競爭強度的PvP玩法下,高手和新手的體驗有壁的區別,有被打到破防朋友不在少數吧
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因此,純PVE更“休閒”搜打撤模式下,無疑會大大減輕戰鬥對抗中的水平差異。於是乎印尼工作室Confiction Labs和Agate在拿到投資後,豪擲650萬美元開發了《祕境獵人》這款俯視角合作PvE射擊遊戲。而其中融入的輕量化搜打撤元素,讓它在Demo階段就收穫了一衆玩家的期待。
25年測試階段超10w玩家體驗:
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從數據來看,本應是無敵的開局吧?可由於遊戲需求全程聯網,首發網絡的穩定性太差,受到玩家大量差評。
如果細心的你,仔細觀察,會發現這些差評的遊玩時長並不低,甚至都是幾十個小時的玩家。這證明遊戲素質是有的,可惜聯機遊戲聯機不穩,網絡也不穩。
因此僅發售一天,製作組就連夜以光速的姿態推出了單人離線版本。
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遊戲的世界觀背景設定在一個普通居民和神話生物共存的近未來世界,玩家在其中扮演的是隸屬於祕密組織的精英特工。你的任務就是深入每一個被次元裂隙所污染的區域,在解決威脅的同時儘可能收集一切有用的資源,並且最終完成撤離。
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雖然說《祕境獵人》融入了一些搜打撤以及肉鴿元素,但因爲PVE的合作,實際遊玩中更偏向射擊刷寶爽遊,操作上和《絕地潛兵2》有些類似之處。支持三人合作和極低的上手門檻,在低難度下,一個水平中等的普通玩家都可以帶兩個新手輕鬆拿捏。


遊戲的流程就是在基地中接取任務,然後進入相應的地圖執行。不過在關卡中掉落的裝備分數大致上是和任務難度的分數強相關的,而並不是根據玩家的當前戰鬥力分數掉落,所以如果你想要通過地圖掉落獲得更好的裝備,就得儘可能去打一些不那麼容易完成的任務。
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任務分爲調查、收容、特殊等多種玩法,調查任務就是在地圖中前往特定地點修復裝置,並且一路消滅敵人;
收容任務則是在小範圍內保護備份數據的檔案官不受傷害,有點像是塔防陣地戰,需要堅持一定的時間,不過身爲“防禦塔”的角色是可以移動的,安全問題更容易得到保障。
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在射擊遊戲中,武器無疑是體驗中最重要的一部分。目前版本內遊戲中包含了手槍、霰彈槍、衝鋒槍、步槍、狙擊槍還有發射器六種射擊特性差異化很大的武器。
不過儘管狙擊槍、發射器還有霰彈槍在特定環境下有着超乎想象的威力,但還是步槍和衝鋒槍的高射速讓它們在大多數場景中都保持着極高的泛用性。
尤其是搭配在局內選到“彈射”能力的時候,連瞄準都不需要也能成爲彈無虛發的神槍手,超高的射速和大容量的彈匣就進一步鞏固了優勢區間。
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角色開局可攜帶兩把武器,玩家完全可以左手突擊步槍,右手霰彈槍,或者乾脆帶上兩把一模一樣的武器也未嘗不可,並沒有主次之分。
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此外,每一把槍械在獲取時,都會根據稀有度得到一些隨機的詞條。比如子彈彈射、生成黑洞聚怪什麼的,有些時候沒必要一昧選擇戰鬥力最高的武器,兩把詞條可以互補的武器可能會產生奇妙的化學反應,用一把武器聚怪、另一把打AOE就可以迅速完成清場。
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初始揹包只有100個格子,多打幾個任務就會容量告急。但是在解鎖2級軍械庫後,就可以把無用的低品質武器分解獲得廢料,自己來製作新的武器。雖然不能保證每次打造都是正收益,可偶爾一發入魂的快樂就讓所有的付出都是值得的。
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局內成長的部分除了肉鴿遊戲裏最經典的幸福三選一,在擊敗怪物的時候還會獲得一種叫做“微晶”的資源,可以在地圖中花費它們去購買一些標明效果的增益,拿下穩穩的幸福。通過這種方式可以更加穩定、快速的完成構築,讓自己的局內戰鬥力更上一層樓。因爲遊戲的單局時間並不長,微晶又無法攜帶出去,儘快換成增益才硬道理,不然在猶豫中還沒花出去任務就完成了豈不是很虧。
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到了局外加成部分,最關鍵的就是織法者技能的解鎖和升級,和部分肉鴿作品中只需要特殊資源或者是技能點不同。在《祕境獵人》中的加點是既要又要,不僅得進行對局給角色升級獲得技能點,還得收集足夠的材料,兩者缺一不可。想要把所有技能加滿需要的肝度有點高,不過每一級技能的提升都不小,也對得起付出的時間和資源。
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《祕境獵人》目前的網絡體驗還有進一步優化的空間,全局聯網的設定導致部分獨狼玩家在遊玩時有點卡手。好在製作組反應十分迅速,連夜推出了單人離線模式,並針對網絡環境給出了優化建議,但對於喜歡多人聯機的朋友們來說,網絡體驗仍有繼續改善的空間。
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不過目前遊戲還處於EA階段,製作組也在持續收集玩家反饋並加緊優化,能夠如此快速地回應玩家問題並作出切實的動作是值得肯定的。也希望隨着後續更新,開發團隊進一步優化網絡體驗,同時加入更多豐富有趣的內容,讓遊戲更加完整。
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