一項針對Steam用戶評論的研究發現,玩家的遊戲時長與評論中的負面情緒並非簡單的反比關係:遊玩時間超過200小時後,負面情緒評論的比例反而出現回升。
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AUTOMATON報道的
印度一支研究團隊分析了Steam上60款遊戲、涵蓋12個類型的55.9萬餘條英文評論,並通過情感分析模型對評論內容進行分類。
數據顯示,遊玩0至2小時的玩家中,負面情緒評論佔比高達45.6%。隨着遊戲時長增加,這一比例在2至200小時期間降至約18%。但當遊戲時間超過200小時後,負面情緒評論比例又回升至28.2%。
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研究團隊將這種“玩得很久,卻仍留下負面情緒評論”的現象稱爲“遊戲時長與情感悖論”。符合這一特徵的評論佔全部樣本的5.24%,這些玩家發表評論時的平均遊戲時長高達976.2小時。
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值得注意的是,在被判定爲負面情緒的評論中,仍有41.64%的玩家選擇了“推薦”。這意味着,長期玩家的評價可能更加複雜:他們或許對遊戲的某些方面感到不滿,但依然認可遊戲的整體品質。
研究人員認爲,長時間遊玩後留下的負面評論,不應簡單視爲抱怨。其中基於數百甚至上千小時體驗提出的意見,也可能成爲更有價值的長期反饋。
圖一樂
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