最近,505这款被IGN打了5分的《烈焰之刃》终于登录了steam,怀着无比新奇的心情,我主动品尝了这份媒体口中的不及格作品。但没想到,其实游戏没有想象中的那么不堪,甚至还有点上头!
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地图体量还挺大的,每个区域都有通道连通起来。可探索的内容非常丰富,即使走到了死路,你也很可能找到一个宝箱或者其他可互动的物品;战斗的话手感还可以,特别是断肢系统搭配处决敌人血浆横飞的场面增强了这种视觉反馈,所以无论哪种武器用起来都有特别的爽感。
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探图体验
这游戏可以用一个特别经典的标签来总结,那就是味道非常纯正的“3D恶魔城”
游戏的地图设计其实很有水平,这里最明显的就是墓地后面的三个水塔,你从不同的入口进入都会有不同的探索体验,最后三座水塔还会用移动平台等方式互相连起来,当时探到这里简直惊了,因为大家经常探讨的类魂游戏其实也很少能把地图做到这么精妙。不过也有缺点,那就是游戏的地图还是有点太落后了,根本看不出来这些立体结构的具体分布,所以迷路也是不可避免的。

不过制作组也搞了很多不错的物品放在宝箱里,来缓冲玩家这种迷路的迷茫感。还有游戏特别的武器获得系统,也是与游戏的地图设计有关。因为本作武器解锁的方式是击杀某中国敌人一定次数后才会解锁,所以反复探图刷怪其实加速了这个获得装备的进度。不过制作组好像没有考虑敌人的数量,所以堆怪现象有点严重。
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锻造系统
游戏的第二核心就是这个独特的锻造系统。游戏里的武器是需要我们自己做的,每种材料每种部件都会给武器带来不同的属性加成。比如长柄武器的尺寸越长,伤害越高,但同样格挡值就会下降,有些材料甚至会提升伤害降低耐久,不过总体来看,等级越高的材料提供的基础加成就越多。
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武器的锻造环节看上去复杂,其实很简单。每把武器都有星级判定,这个星级并不是代表武器的品质好坏,而是代表武器可以修理的次数,每次武器耐久降到非常低的时候进行修理就会消耗一颗星,因此好用的武器尽量让它的星级变高,这样也方便我们的战斗。而星级的上限与收集品有关,一种类似竹简的收集品可以增加点数,我们在具体的界面可以用这些点数提升锻造的星级或者其他属性。
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选定武器种类,选定部件和锻造材料,最后开始锻造。锻造的方式是通过不同方向的捶打将铁块贴合成武器曲线的形状,形状越接近星级越高,捶打过程就是不断转换角度和强度,把多的地方通过材料的挤压打进少的地方,这里调节起来确实麻烦,但只要打造出来一次最高星级的武器,后续我们就不需要再这么锻造了,直接按照历史锻造记忆生成一把新武器就好了。
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血腥战斗
游戏的战斗也比较特殊,武器可以从上下左右四个方向进攻,注意敌人格挡的方向,比如敌人是举着武器格挡,我们就可以打他的侧边进行打出伤害。但伤害的判定还有一部,那就是弱点部位,我们可以按下有摇杆观察敌人身上的眼色,如果是红色证明我们的武器对敌人造不成什么伤害,黄色代表可以正常打出伤害,绿色则是代表打出非常有效的伤害。但具体的敌人往往是两色甚至三色混合的,所以我们要根据敌人的部位进行对应方向的攻击。当然也要注意空间,本作有卡墙系统,实在太狭窄的地方武器的横向攻击是施展不开的。

而且每把武器会有不同的进攻状态,比如说长矛这类武器,第一种状态下是横扫直劈的攻击方式,切换成第二形态就是经典的戳棍玩法了。每种武器我们可以在地图上寻找雕像进行新部件解锁,也可以通过不同颜色的精灵给我们的装备附魔,对特定种类的敌人造成更倍数的伤害。
另外游戏有着断肢系统,断掉肢体的敌人会有对应的反应,比如把巨魔的头颅砍掉,它会因为看不到玩家胡乱攻击;如果是断他的手,他就只能用剩下的手攻击了,或者远程吐粘液的频率增加。

一些建议
游戏本身的乐趣主要还是在探图,所以冲着这份“3D恶魔城”乐趣来的可以适当调低难度。因为游戏堆怪还是挺多的,所以玩起来很需要玩家适当跑路,不与敌人正面作战。因为打赢了也没有经验奖励,局外成长全靠武器和收集品。
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地图上也有特殊敌人,有些石像我们可以通过重击解锁,这类特别敌人类似精英的定位,伤害高,招式有趣,还有比较长的血条,感兴趣的玩家可以多试试;另一种石像是需要“虹彩之鸦”解锁的,攻击石像后,上方的地图方位图标会现实鸦的大概位置,触发之后可以激化化为石像的敌人,有些甚至还是BOSS。
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总结
《烈焰之刃》虽然有堆怪和武器掉耐久等缺点,但总体的游戏体验还是不错的,特别是游戏的地图设计非常牛,很多场景都是互相连通的,对探图感兴趣的玩家可以尝试一下!
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