到底什麼纔是國區搜打撤的方向?更喜歡戰鬥爽還是pve呢

很喜歡之前在評論區,看見盒友說的一句話:“單人PVE向的搜打撤,永遠是國區玩家的方向。”

作爲一個水平一般的普通玩家。個人其實不是很喜歡與玩家對抗的內容,但是奈何早期的同類遊戲,幾乎全是PVP向的...

撤離失敗的我belike↓

我這種FPS苦手,幾乎每次都會因爲喫不消——那種每刻都得繃緊神經的高強度對局,而慢慢淡坑。

然後陷入一種好想玩→但又打不過→但是好想玩的焦慮循環裏。

除非有大腿帶,不然根本不想打開遊戲...

好在後來隨着PVE類搜打撤(鴨科夫、茶無此地哥布、林維克等等)的出現,這種顧慮總算是被打消了。

好耶!隨後的每款pve標籤的搜打撤,我都會去試一試。

這下可以快快樂樂撿垃圾刷寶的同時,欺負欺負小龍蝦(聾瞎)ai敵人過過癮了。

但是玩得多了,我又看見了經常有人討論的一個問題:怎麼樣的單人pve搜打撤,纔會更受玩家歡迎呢?

坦白講)個人認爲,PVE不僅是搜打撤這個品類的一個分支方向。它在未來很長一段時間裏,都會成爲主流選擇之一。

畢竟,現在嘛。

社會生活的壓力越來越大,遊戲本質上也算是一種放鬆方式。大家打開遊戲圖的就是一個娛樂,而不是給自己額外找班上。

越來越多的玩家開始逐漸放棄在遊戲裏勾心鬥角,轉而把時間投向那些節奏輕鬆、正反饋更直接的類型。種田遊戲or掛機遊戲的興起,本質上都是這股情緒需求的投射。

最近,一直在和朋友玩新出的祕境獵人。

(我承認一開始是被它炫酷的畫風所吸引)遊戲優缺點很明顯,這裏來聊一聊個人見解:

pve搜打撤的真正核心其實是:基建養成。

我們要外出尋覓關鍵材料,逐步擴建基地設施。隨着功能模塊的逐步解鎖,探索與建設咬合,劇情也隨之層層推進。

角色會在這個過程中,越變越強。

祕境獵人中角色的成長曲線,也是按照這個經典流程。

遊戲裏。一種叫“靈體”的異界生物湧入,把現實世界攪得滿目瘡痍。玩家扮演的是神祕組織“Mythic Protocol”旗下的精英特工。

我們的職責也很簡單:

鑽入裂隙→殺掉BOSSor完成任務→然後成功撤離,活着回來。

難度方面,個人覺着比較簡單。

遊戲中的閃避自帶無敵幀(而且相當之長。

部分技能強化,還會伴隨對於翻滾的升級。

怪物技能都有很大的前搖和範圍體型,只要不是無腦翻滾進入cd了(一定不是我x基本上都可以躲開。

主要的變強路徑有:

①開啓遊戲中的武器箱,獲取強力武器。我們還可以在軍械庫用材料生成。只不過——裝備的詞條都是隨機的。

②技能加點與角色本身提升:

我們唯一能決定的,就是角色的技能加點。

每次完成任務都會有巨量的經驗,以供角色升級,角色升級會有屬性的小幅提升。

除此之外,我們還可以用升級提供的技能點數,選擇適合自己的流派以及對應的天賦。

甚至。在遊戲的左上角,可以直觀的看見自己的戰力數字。

ps其中相關大部分的材料,都是從看板娘這裏,完成的指定任務後獲取。

另外,從裂隙裏帶出來的所有東西,本質上都算是合成材料。

哪怕是順手撿回來的不知名小垃圾,也有可能在某條合成鏈上佔一個不可替代的位置。

“錢”的作用非常有限)

基本上只要契合喜歡該類遊戲玩家的舒適區:難度尚可節奏可控,沒有強制類噁心人的設定,養成反饋強烈,成長鏈完善等。

那它,就是一個好的pve搜打撤。

本作的視覺風格,走的是炫酷路線。

賣相看預覽圖就知道相當不錯。

體驗下來也確實如此。

刷起怪來,滿屏都是光柱橫飛,技能爆炸聲不斷,獎勵堆滿地面。

找到了當時玩死亡迴歸時候的彈幕既視感x

我很喜歡子彈可以彈射的強化選項。很容易就能打出覆蓋屏幕的大範圍aoe。

不過比較容易紅溫的一點是:

你在開啓寶箱、領取獎勵或者與場景交互的時候,居然不是無敵狀態...怪照樣能打你。

有時候寶箱近在眼前,但你還得先清完怪,再去撿。近在咫尺卻摸不到感覺有點憋屈x

其次,我看社區裏不少人抱怨網絡延遲和服務器問題,不過我這邊倒沒怎麼遇到——可能是一直開着小黑盒加速器的緣故,遊玩過程還算順暢。

但是被技能把你吸過去攻擊的怪打中時,我會莫名其妙的掉幀卡頓。角色被強制位移的頓挫感,非常破壞戰鬥節奏...

總的來說,遊戲目前來看是搜打撤的代餐之一。但是還有很大的可提升空間。

一是內容深度不夠,任務和怪物的類型比較有限。

二是急需優化下任務指引和互動標識,在雜亂的特效裏容易被埋沒。

手感和反饋個人認爲是合格的。希望製作組能加把勁吧,別辜負了這18萬的願望單~

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