在即將到來的8月4號,不少玩家期待的《輪迴之獸》即將發售。
但我相信現在仍然有些玩家,猶豫着要不要預購,所以我今天的這篇文章,就是爲你而寫。
在7月31日、8月1日連着兩天排隊試玩《輪迴之獸》後,我梳理好自己的體驗後,寫下這篇主觀感受,進而爲你提供購買參考建議。
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首先大家都比較關心的優化問題。
我個人對卡頓並不是特別敏感,在兩天的試玩中,我先是體驗了關卡內容,然後又挑戰了BOSS。
整個遊戲的過程中,我使用的是性能模式,沒有感受卡頓。
在BOSS戰的的過程中,交互比較頻繁,我的彈刀、閃避、小庫的使用都未受到任何影響。
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但畫質給我的感覺,並不是特別精細,比如艾瑪的頭髮、小庫的狗毛、植物的紋理、怪物表面的皮膚質感等。
要是能再稍微精細一丟丟,我覺得會更好,這一點我不知道是不是選擇“電影級”就可以得到改善。
因爲試玩時間實在有限,我也沒有去看設備信息,不清楚試玩的機器是什麼配置。
【我個人猜測至少至少不會低於5070ti這個級別】
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玩法方面,底子是沒有問題的。
“女版只狼”這個外號算是沒取錯,彈反這一塊是真挺爽的。
判定不算嚴苛,我個人感覺基本在0.5s內,“抖刀術”偶爾也能起到作用。
完美閃避的收益也挺高,會觸發“子彈時間”,可以在觸發之後立馬發起攻擊,並使出那個叫“霸王技能(沒記錯的話好像是這個名字)”的招式。
彈刀的視覺反饋與聲音反饋都比較強,並且收益更高,畢竟是高風險高收益的選擇,沒毛病。
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戰鬥設計方面,起初以爲小庫會影響戰鬥節奏,實際體驗並不會。
QTE的判定很寬鬆,只要不慌基本都能按上。
難度的選擇上,不知道試玩提供的是什麼難度,我的體驗來說並不是很難,而且主角回血的手段蠻多的。
除了使用回覆藥劑外,小庫的技能也可以讓艾瑪回血,對於有動作遊戲基礎的玩家來說,應該會更加輕鬆一些。
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再聊聊讓我感覺體驗有瑕疵的地方吧。
首先是受擊反饋我覺得有些弱,中招之後輕飄飄的,以至於有時候都沒意識到自己捱打了。
像是BOSS有個技能會釋放遠程攻擊,當時我正在朝着BOSS跑,我一直盯着BOSS出什麼招,但突然感覺主角頓了下,好像掉血了,然後才搞清楚是中招了。
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還有就是老生常談的視角問題。
《輪迴之獸》的鎖定視角好像不會全程盯着BOSS,有時候偶爾會鑽入BOSS懷下,搞得我很慌。
需要快速調整視角找到BOSS、看清BOSS,畢竟真不想因爲這種情況而掉血呀。
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其他方面的話,我覺得都沒有問題。
美術和畫面我很喜歡,我個人確實更喜歡明亮畫面的遊戲,並且《輪迴之獸》的色調有一點偏復古的棕(不知道形容的對不對),看着特別舒服。
手柄震動中規中矩,現場我用的是小雞的天王星8K孩神聯名款,沒啥驚喜但也挑不出毛病。
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最後我的購買建議是:
如果你擔心優化問題,那麼我建議你不要預購。
因爲目前還沒有關於優化的完整說法、肯定說法,先觀望絕對不會錯;
如果你不在乎優化問題,玩法也喜歡,我提到的這些瑕疵也完全不Care。
或者說和我一樣,對畫面流暢性並不是很敏感,在預算很充足的情況下,我認爲可以預購。
但假如你的預算剛剛夠的話,我仍然建議你先觀望。
從我的角度來說,本作的預購獎勵我是不怎麼在乎的,這些都不影響遊戲體驗,因此我也不會輕易預購任何一款遊戲。
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