两次试玩《轮回之兽》后,我的体验是:可以预购,但先观望准没错

在即将到来的8月4号,不少玩家期待的《轮回之兽》即将发售。

但我相信现在仍然有些玩家,犹豫着要不要预购,所以我今天的这篇文章,就是为你而写。

在7月31日、8月1日连着两天排队试玩《轮回之兽》后,我梳理好自己的体验后,写下这篇主观感受,进而为你提供购买参考建议。

首先大家都比较关心的优化问题。

我个人对卡顿并不是特别敏感,在两天的试玩中,我先是体验了关卡内容,然后又挑战了BOSS。

整个游戏的过程中,我使用的是性能模式,没有感受卡顿。

在BOSS战的的过程中,交互比较频繁,我的弹刀、闪避、小库的使用都未受到任何影响。

但画质给我的感觉,并不是特别精细,比如艾玛的头发、小库的狗毛、植物的纹理、怪物表面的皮肤质感等。

要是能再稍微精细一丢丢,我觉得会更好,这一点我不知道是不是选择“电影级”就可以得到改善。

因为试玩时间实在有限,我也没有去看设备信息,不清楚试玩的机器是什么配置。

【我个人猜测至少至少不会低于5070ti这个级别】

玩法方面,底子是没有问题的。

“女版只狼”这个外号算是没取错,弹反这一块是真挺爽的。

判定不算严苛,我个人感觉基本在0.5s内,“抖刀术”偶尔也能起到作用。

完美闪避的收益也挺高,会触发“子弹时间”,可以在触发之后立马发起攻击,并使出那个叫“霸王技能(没记错的话好像是这个名字)”的招式。

弹刀的视觉反馈与声音反馈都比较强,并且收益更高,毕竟是高风险高收益的选择,没毛病。

战斗设计方面,起初以为小库会影响战斗节奏,实际体验并不会。

QTE的判定很宽松,只要不慌基本都能按上。

难度的选择上,不知道试玩提供的是什么难度,我的体验来说并不是很难,而且主角回血的手段蛮多的。

除了使用回复药剂外,小库的技能也可以让艾玛回血,对于有动作游戏基础的玩家来说,应该会更加轻松一些。

再聊聊让我感觉体验有瑕疵的地方吧。

首先是受击反馈我觉得有些弱,中招之后轻飘飘的,以至于有时候都没意识到自己挨打了。

像是BOSS有个技能会释放远程攻击,当时我正在朝着BOSS跑,我一直盯着BOSS出什么招,但突然感觉主角顿了下,好像掉血了,然后才搞清楚是中招了。

还有就是老生常谈的视角问题。

《轮回之兽》的锁定视角好像不会全程盯着BOSS,有时候偶尔会钻入BOSS怀下,搞得我很慌。

需要快速调整视角找到BOSS、看清BOSS,毕竟真不想因为这种情况而掉血呀。

其他方面的话,我觉得都没有问题。

美术和画面我很喜欢,我个人确实更喜欢明亮画面的游戏,并且《轮回之兽》的色调有一点偏复古的棕(不知道形容的对不对),看着特别舒服。

手柄震动中规中矩,现场我用的是小鸡的天王星8K孩神联名款,没啥惊喜但也挑不出毛病。

最后我的购买建议是:

如果你担心优化问题,那么我建议你不要预购。

因为目前还没有关于优化的完整说法、肯定说法,先观望绝对不会错;

如果你不在乎优化问题,玩法也喜欢,我提到的这些瑕疵也完全不Care。

或者说和我一样,对画面流畅性并不是很敏感,在预算很充足的情况下,我认为可以预购。

但假如你的预算刚刚够的话,我仍然建议你先观望。

从我的角度来说,本作的预购奖励我是不怎么在乎的,这些都不影响游戏体验,因此我也不会轻易预购任何一款游戏。

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