事先聲明,我不是蘿莉控。
但請允許我向你介紹,今年我在遊戲中接觸過最可愛的像素角色——”露比“。

粉毛、紅瞳、嬌小、天真、小紅帽,這由一系列萌點構成的主角卻出自一款主打硬核和高難度的Boss Rush遊戲——《紅眼露比》。
作爲臺灣省4人大學生團隊開發五年多的第一部作品,《紅眼露比》在發售後不到一週,宣發資源有限的條件下,在Steam上獲得了1300+,91%好評的耀眼成績。
![]()
相比於其他新人團隊的處女作,《紅眼露比》有着極其成熟和老練的像素藝術功力。開發團隊用流暢的像素藝術將主角露比的可愛、堅強和勇敢刻畫得淋漓盡致。
與之相對的,露比在遊戲中所面對的對手,大多都是殘暴、扭曲或者詭異的怪物或者性能強悍的人形Boss。它們一個個強大、無情且嗜血,鎮守在這位亡國公主的復仇之路上。
而露比的武器,僅僅是一把普通的小刀和自己的雙眼。
這種劇烈的反差搭配強悍的像素藝術,使得《紅眼露比》在視覺表現上有着非常鮮明的記憶點。我相信這也是許多玩家被它吸引的主要原因。
![]()
但作爲一款完全圍繞Boss戰設計的高難度動作遊戲,內在的優秀戰鬥設計纔是《紅眼露比》在可愛外表下,真正能打動玩家的關鍵。
遊戲的核心機制叫做“專注”。露比天生的紅色雙眼能夠洞察敵人的弱點,在專注模式下持續注視敵人,會積攢敵人頭上的弱點槽,
與敵人距離越近,弱點槽增長越快,另外專注模式下觸發完美閃避則會直接給敵人增加1層弱點。
因爲露比的武器只是一把小刀,所以她普攻能造成的傷害相當有限,需要靠積累敵人的弱點數量,然後通過突刺一次性引爆弱點才能造成大量傷害,弱點數量越多,引爆傷害越高。
![]()
爲了增強專注機制帶來的戰鬥博弈感,製作組還加入了“破招”的概念。
針對Boss的投技和空中技,玩家在專注模式下提前按下攻擊或者投擲飛針,就能觸發破招,除了能快速積累弱點外,敵人還會陷入一段時間的硬直。
而正因爲普攻的收益低,風險高,所以本作主流玩法都是靠專注、完美閃避和破招快速疊弱點,然後突刺引爆,在戰鬥節奏上與同類作品存在明顯的差別,體驗上其實更好上手。

可一旦被敵人擊中,除了會扣除大量生命值之外,還會清空所有的弱點積累。而且一週目還有血條和血瓶的設計,但在真結局的二週目難度下,如果沒有裝備兩個特殊護符,那麼露比只要捱到一下就會立即死亡,戰鬥懲罰非常重。
這也是本作最硬核的地方。
![]()
整個流程一共包含11名Boss和13場Boss戰,通關流程預估在9-14小時左右,因人而異。
結合79元的售價,從時間來看,價格確實有些貴,但遊玩體驗的質量足夠優秀,至少我個人相當滿意。
絕大多數的Boss招式都主打大開大合,只有極少數的快慢刀,戰鬥起來非常爽快,大概就像《黑暗之魂3》打蓋爾爺爺那麼爽。
而因爲Boss的戰鬥設計兼顧了難度和體驗,所以雖然我在本作中反覆死去活來,但大多數時候只會懊悔自己貪刀了、閃慢了、按錯了、發呆了、手出汗了...極少會歸結於Boss設計得不好。
![]()
而且因爲專注機制天然要求玩家將注意力集中在Boss身上,戰鬥和熟悉背板屬於同一套操作,加上二週目的更高難度倒逼玩家快速成長,
使得玩家在本作中可以越發熟練地打出流暢的華麗無傷,進而帶來明顯的“變強”正反饋(畢竟不華麗的基本都死了)。
每一次完美閃避和突刺,都在無聲地向玩家傳遞一個信號:
“你真的很帥”。

本作的每一位Boss都有着鮮明的記憶點。
比如“雙邪教徒”會同時出現兩個Boss,對玩家進行左右夾擊,初見可能會感覺到有些糞,但在摸清戰鬥模式後,其實很好處理,讓我有一種破解開發者惡意的另類成就感。
![]()
“雙邪教徒”之後的“殉教天使”也相當有意思。
這個Boss初見是一顆不會還手,不會受到直接傷害的蛋。玩家需要通過專注積累弱點槽,突刺引爆讓蛋產生位移,一次性引爆的弱點越多,位移距離越遠,最後將蛋推到四周的岩漿上才能破防。
而且破防後,Boss四周懸浮的蛋殼還會抵擋玩家的突刺,需要從空隙處切入才能打出弱點傷害,機制設計得非常有趣。
![]()
但我絕對不會原諒“瘟疫之源”。
這個Boss打完一管血會分裂,每一節血條獨立,最多同時存在3節,在狹小空間裏封毒的同時,像蛆一樣瘋狂扭來扭去,真的太會設計了。
它的綜合體驗很是糟糕和無趣,尤其在二週目會顯得格外糞,可能算是本作最大的勸退點。
另外需要注意的是,在第二個Boss到第三個Boss之間,本作目前的難度曲線過渡得不太平滑。從第三個Boss開始,敵人的數值和傷害都會大幅增加,導致新手玩家初見可能會有些受苦。
![]()
至於在劇情和角色養成方面,《紅眼露比》則表現得中規中矩,無功無過。
劇情補充接近於Boss戰之間的中場休息和調劑。玩家每擊敗一名Boss,遊戲內的時間就會過去一天並解鎖隱藏的場景,通過特定的影像瞭解到反派背後的故事。
但可能是筆力或者開發資源有限,本作的主線劇情近乎於白開水,可以簡單理解爲“亡國公主向一個有故事的反派復仇”,沒什麼亮點。
不過對於一款主打動作體驗的Boss Rush遊戲,劇情薄弱倒也不算是明顯的扣分項。
在遊戲中,每一段劇情對應的區域,都有明顯或者隱藏的寶箱可供收集。
玩家打開這些寶箱,除了能獲得養成資源外,還能在蜥蜴商人處解鎖併購買類似《空洞騎士》的護符,來提升被動的戰鬥能力。
但在護符的機制設計上,部分護符過於強力或雞肋,導致護符系統的平衡性稍顯糟糕,好在對遊玩體驗沒有根本性影響。
![]()
最後做個簡單的總結,《紅眼露比》有着強悍的像素美術表現,相當討喜的主角人設和戰鬥爽的優秀Boss戰設計,除了單個糞怪外,綜合難度處於中游水平。
流程短小精悍,雖然定價偏高,但質量在獨立遊戲中也確實是相當少見,成熟得完全不像一個大學生作品,是一款很棒的獨遊佳作。
最重要的是露比真的太太太可愛了,個人相當推薦。
最後的最後,再次聲明,我真的不是蘿莉控。
![]()
亮點
+++傑出的像素美術
++優秀的片頭片尾音樂加分
++Boss戰設計兼顧了樂趣和挑戰
+大多數Boss設計很有記憶點
不足
---瘟疫之源太糞
-定價偏高
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
