事先声明,我不是萝莉控。
但请允许我向你介绍,今年我在游戏中接触过最可爱的像素角色——”露比“。

粉毛、红瞳、娇小、天真、小红帽,这由一系列萌点构成的主角却出自一款主打硬核和高难度的Boss Rush游戏——《红眼露比》。
作为台湾省4人大学生团队开发五年多的第一部作品,《红眼露比》在发售后不到一周,宣发资源有限的条件下,在Steam上获得了1300+,91%好评的耀眼成绩。
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相比于其他新人团队的处女作,《红眼露比》有着极其成熟和老练的像素艺术功力。开发团队用流畅的像素艺术将主角露比的可爱、坚强和勇敢刻画得淋漓尽致。
与之相对的,露比在游戏中所面对的对手,大多都是残暴、扭曲或者诡异的怪物或者性能强悍的人形Boss。它们一个个强大、无情且嗜血,镇守在这位亡国公主的复仇之路上。
而露比的武器,仅仅是一把普通的小刀和自己的双眼。
这种剧烈的反差搭配强悍的像素艺术,使得《红眼露比》在视觉表现上有着非常鲜明的记忆点。我相信这也是许多玩家被它吸引的主要原因。
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但作为一款完全围绕Boss战设计的高难度动作游戏,内在的优秀战斗设计才是《红眼露比》在可爱外表下,真正能打动玩家的关键。
游戏的核心机制叫做“专注”。露比天生的红色双眼能够洞察敌人的弱点,在专注模式下持续注视敌人,会积攒敌人头上的弱点槽,
与敌人距离越近,弱点槽增长越快,另外专注模式下触发完美闪避则会直接给敌人增加1层弱点。
因为露比的武器只是一把小刀,所以她普攻能造成的伤害相当有限,需要靠积累敌人的弱点数量,然后通过突刺一次性引爆弱点才能造成大量伤害,弱点数量越多,引爆伤害越高。
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为了增强专注机制带来的战斗博弈感,制作组还加入了“破招”的概念。
针对Boss的投技和空中技,玩家在专注模式下提前按下攻击或者投掷飞针,就能触发破招,除了能快速积累弱点外,敌人还会陷入一段时间的硬直。
而正因为普攻的收益低,风险高,所以本作主流玩法都是靠专注、完美闪避和破招快速叠弱点,然后突刺引爆,在战斗节奏上与同类作品存在明显的差别,体验上其实更好上手。

可一旦被敌人击中,除了会扣除大量生命值之外,还会清空所有的弱点积累。而且一周目还有血条和血瓶的设计,但在真结局的二周目难度下,如果没有装备两个特殊护符,那么露比只要挨到一下就会立即死亡,战斗惩罚非常重。
这也是本作最硬核的地方。
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整个流程一共包含11名Boss和13场Boss战,通关流程预估在9-14小时左右,因人而异。
结合79元的售价,从时间来看,价格确实有些贵,但游玩体验的质量足够优秀,至少我个人相当满意。
绝大多数的Boss招式都主打大开大合,只有极少数的快慢刀,战斗起来非常爽快,大概就像《黑暗之魂3》打盖尔爷爷那么爽。
而因为Boss的战斗设计兼顾了难度和体验,所以虽然我在本作中反复死去活来,但大多数时候只会懊悔自己贪刀了、闪慢了、按错了、发呆了、手出汗了...极少会归结于Boss设计得不好。
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而且因为专注机制天然要求玩家将注意力集中在Boss身上,战斗和熟悉背板属于同一套操作,加上二周目的更高难度倒逼玩家快速成长,
使得玩家在本作中可以越发熟练地打出流畅的华丽无伤,进而带来明显的“变强”正反馈(毕竟不华丽的基本都死了)。
每一次完美闪避和突刺,都在无声地向玩家传递一个信号:
“你真的很帅”。

本作的每一位Boss都有着鲜明的记忆点。
比如“双邪教徒”会同时出现两个Boss,对玩家进行左右夹击,初见可能会感觉到有些粪,但在摸清战斗模式后,其实很好处理,让我有一种破解开发者恶意的另类成就感。
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“双邪教徒”之后的“殉教天使”也相当有意思。
这个Boss初见是一颗不会还手,不会受到直接伤害的蛋。玩家需要通过专注积累弱点槽,突刺引爆让蛋产生位移,一次性引爆的弱点越多,位移距离越远,最后将蛋推到四周的岩浆上才能破防。
而且破防后,Boss四周悬浮的蛋壳还会抵挡玩家的突刺,需要从空隙处切入才能打出弱点伤害,机制设计得非常有趣。
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但我绝对不会原谅“瘟疫之源”。
这个Boss打完一管血会分裂,每一节血条独立,最多同时存在3节,在狭小空间里封毒的同时,像蛆一样疯狂扭来扭去,真的太会设计了。
它的综合体验很是糟糕和无趣,尤其在二周目会显得格外粪,可能算是本作最大的劝退点。
另外需要注意的是,在第二个Boss到第三个Boss之间,本作目前的难度曲线过渡得不太平滑。从第三个Boss开始,敌人的数值和伤害都会大幅增加,导致新手玩家初见可能会有些受苦。
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至于在剧情和角色养成方面,《红眼露比》则表现得中规中矩,无功无过。
剧情补充接近于Boss战之间的中场休息和调剂。玩家每击败一名Boss,游戏内的时间就会过去一天并解锁隐藏的场景,通过特定的影像了解到反派背后的故事。
但可能是笔力或者开发资源有限,本作的主线剧情近乎于白开水,可以简单理解为“亡国公主向一个有故事的反派复仇”,没什么亮点。
不过对于一款主打动作体验的Boss Rush游戏,剧情薄弱倒也不算是明显的扣分项。
在游戏中,每一段剧情对应的区域,都有明显或者隐藏的宝箱可供收集。
玩家打开这些宝箱,除了能获得养成资源外,还能在蜥蜴商人处解锁并购买类似《空洞骑士》的护符,来提升被动的战斗能力。
但在护符的机制设计上,部分护符过于强力或鸡肋,导致护符系统的平衡性稍显糟糕,好在对游玩体验没有根本性影响。
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最后做个简单的总结,《红眼露比》有着强悍的像素美术表现,相当讨喜的主角人设和战斗爽的优秀Boss战设计,除了单个粪怪外,综合难度处于中游水平。
流程短小精悍,虽然定价偏高,但质量在独立游戏中也确实是相当少见,成熟得完全不像一个大学生作品,是一款很棒的独游佳作。
最重要的是露比真的太太太可爱了,个人相当推荐。
最后的最后,再次声明,我真的不是萝莉控。
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亮点
+++杰出的像素美术
++优秀的片头片尾音乐加分
++Boss战设计兼顾了乐趣和挑战
+大多数Boss设计很有记忆点
不足
---瘟疫之源太粪
-定价偏高
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