單人差點意思,聯機體驗會更好嗎?《光環:戰役進化》首發體驗。

各位下午好,這裏是春秋呀~

就在最近,我剛遊玩了光環一代的最新重置——《光環:戰役進化》(高級版可以提前五天遊玩)。

有諸多吐槽想要分享,於是就和朋友訴諸一二,沒想到聊着聊着竟然發現他還是個光環老資歷,順帶給我科普了光環這個遊戲的相關地位和梗。

要說歷史地位,第一代光環確立並普及了現代主機 FPS 雙搖桿 + 扳機開火 + 智能輔助瞄準的完整操作範式,地位堪比“美國CF”。

而關於這款遊戲的梗,當你用輸入法打出“zyxzkrh”時,就會出現這句傳世經典“致遠星戰況如何”。在故事背景中,致遠星淪陷,秋之柱號載着士官長逃離……這句話的網絡引申義大概類似“村裏剛通網吧”等調侃的話。

題外話到此爲止,拋開光環的老資歷身份,這部二次重置後的《光環:戰役進化》體驗如何呢?沒接觸過光環系列的新人能從這一代開始玩嗎?

評判一道菜是否好喫,要從色香味等方面綜合判斷,評價一個遊戲是否好玩,那自然要從畫面玩法劇情這三個最基礎的地方來體驗。

略帶陳舊感的未來複古科幻畫風

《光環:戰役進化》的畫面比較挑人,整體雖然用虛幻五引擎重構了一遍,但是畫面還是太老了,這跟畫質並無關係,而是整體畫風都偏向復古的原因。

起始甦醒的飛船內部。

復古科幻光橋和整體黑暗的環境。

對於粉絲來說,可能對比原版會覺得這是進步了,但是對於新玩家來說,大概率會產生“這還是2026年的遊戲嗎?”的想法。硬核復古未來科幻感很濃,並不是說這個畫風不好,但現在再看確實是有些陳舊感了。

室內和室外的風景觀感差別較大,室內多爲陰暗環境,貼圖大多爲極簡風格,飽和度低,甚至看着會有些粗糙感。

而室外就是另一種風景了,地圖中出現的海灘、雪山或是叢林的光影及質感不錯,氛圍感很棒。

經典FPS線性玩法

在玩法上,遊戲屬於經典的FPS線性遭遇戰:趕路——戰鬥——觸發劇情——戰鬥,之後再趕路這麼一套循環系統,因此本作的戰鬥可謂十分密集。

主角士官長並沒有什麼特異功能,但戰鬥力還是爆表,各種類型的槍械應用自如,近戰能肘擊,堆怪可以用手榴彈對付,有一說一這個手榴彈挺爽的,往怪堆裏一扔就爽炸。

值得一提的是,本作並不需要太擔心子彈問題,因爲敵人掉落的武器都能撿,武器種類十分豐富,包括衝鋒槍、戰術步槍、狙擊搶、能量劍甚至是榴彈炮等等,不過可惜並非其他線性射擊遊戲能隨意切換多種槍械,主角身上最多隻能帶兩把武器。

單人是1,聯機是100

在我個人的遊戲體驗裏,單人模式的體驗遠遠不如聯機模式,因爲本作的普通難度相當於困難模式,而且就算跟同樣硬核的DOOM來比,相同難度本作都更容易死(個人感覺)。

喜歡我普通難度被一隻隱身怪隨手抽死嗎?

因此新手還是建議玩簡單模式。

和朋友一起玩讓我想起了以前聯機《消逝的光芒》的歡樂經歷,一個人很難,但是兩個人就很爽了,雖然不能救倒地隊友,但是容錯率大大增強。

最難繃的是,遊戲隊友之間還有碰撞體積,於是就有了下面這個畫面,我興致沖沖地跑過去,結果被撞下來摔死了,當時連麥直接爆笑了,還能這樣。

如果是單人遊玩,那這款遊戲更像是個硬核的射擊遊戲,即使敵人和NPC隊友有較爲智能的ai,也彌補不了遊戲整體節奏下的疲勞;但倘若和朋友聯機玩,那情況就大爲改善,遊戲允許多人爽刷,兩個人就能玩得很開心。

遊戲收集物和成就共享,這點值得稱讚,隊友撿到了任務物品你也能獲得。

要說最爽的地方,個人感覺是諸多載具。

開局登場的疣豬號是光環合作樂趣的起點:一人負責開車,駕駛手感依舊飄逸的裝甲車,一人操縱火神加特林,負責把敵人射成篩子,搭檔配合起來一路掃射的爽感無與倫比。

再到後續的幽靈號、坦克等等,除了兩架飛行載具無法多人乘坐,其餘均可。坦克是最能體驗戰爭機器爽感的載具,小怪直接碾過去,精英怪或載具直接用大炮轟掉。

不過要說聯機模式毫無缺點那也並不正確,因爲目前這個版本聯機還是有可能出現bug,比如說周圍牆體直接消失了,變成徹底的黑色;或是人物不能動,還能透過牆體看到各種敵人等等。

房主似乎不受影響……

說了這麼多,那這款遊戲到底好玩嗎?

在我的遊玩過程中,單人的樂趣或許會有所欠缺,最重要的是,遊戲難度頗高和堆怪嚴重容易導致遊玩疲勞,聯機模式下這種疲勞會被興奮快樂掩蓋下來,但是玩久了疲累還是會浮出水面。

單純看好評率和遊戲內容來說,目前這個價格是有點小貴了,且部分問題如cg鎖30幀、聯機bug並未解決,將來是否會有多人PVP模式也猶未可知。

購買本作的也大部分都是光環老粉絲了,看了評論區也會發現大多數粉絲對本作並不太滿意。

平庸與否我也無心分辨,筆者本人整體遊玩下來還是很快樂的,至於光環的粉絲或是從未接觸過光環系列的玩家,可以觀望一下再決定是否入手!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com