单人差点意思,联机体验会更好吗?《光环:战役进化》首发体验。

各位下午好,这里是春秋呀~

就在最近,我刚游玩了光环一代的最新重置——《光环:战役进化》(高级版可以提前五天游玩)。

有诸多吐槽想要分享,于是就和朋友诉诸一二,没想到聊着聊着竟然发现他还是个光环老资历,顺带给我科普了光环这个游戏的相关地位和梗。

要说历史地位,第一代光环确立并普及了现代主机 FPS 双摇杆 + 扳机开火 + 智能辅助瞄准的完整操作范式,地位堪比“美国CF”。

而关于这款游戏的梗,当你用输入法打出“zyxzkrh”时,就会出现这句传世经典“致远星战况如何”。在故事背景中,致远星沦陷,秋之柱号载着士官长逃离……这句话的网络引申义大概类似“村里刚通网吧”等调侃的话。

题外话到此为止,抛开光环的老资历身份,这部二次重置后的《光环:战役进化》体验如何呢?没接触过光环系列的新人能从这一代开始玩吗?

评判一道菜是否好吃,要从色香味等方面综合判断,评价一个游戏是否好玩,那自然要从画面玩法剧情这三个最基础的地方来体验。

略带陈旧感的未来复古科幻画风

《光环:战役进化》的画面比较挑人,整体虽然用虚幻五引擎重构了一遍,但是画面还是太老了,这跟画质并无关系,而是整体画风都偏向复古的原因。

起始苏醒的飞船内部。

复古科幻光桥和整体黑暗的环境。

对于粉丝来说,可能对比原版会觉得这是进步了,但是对于新玩家来说,大概率会产生“这还是2026年的游戏吗?”的想法。硬核复古未来科幻感很浓,并不是说这个画风不好,但现在再看确实是有些陈旧感了。

室内和室外的风景观感差别较大,室内多为阴暗环境,贴图大多为极简风格,饱和度低,甚至看着会有些粗糙感。

而室外就是另一种风景了,地图中出现的海滩、雪山或是丛林的光影及质感不错,氛围感很棒。

经典FPS线性玩法

在玩法上,游戏属于经典的FPS线性遭遇战:赶路——战斗——触发剧情——战斗,之后再赶路这么一套循环系统,因此本作的战斗可谓十分密集。

主角士官长并没有什么特异功能,但战斗力还是爆表,各种类型的枪械应用自如,近战能肘击,堆怪可以用手榴弹对付,有一说一这个手榴弹挺爽的,往怪堆里一扔就爽炸。

值得一提的是,本作并不需要太担心子弹问题,因为敌人掉落的武器都能捡,武器种类十分丰富,包括冲锋枪、战术步枪、狙击抢、能量剑甚至是榴弹炮等等,不过可惜并非其他线性射击游戏能随意切换多种枪械,主角身上最多只能带两把武器。

单人是1,联机是100

在我个人的游戏体验里,单人模式的体验远远不如联机模式,因为本作的普通难度相当于困难模式,而且就算跟同样硬核的DOOM来比,相同难度本作都更容易死(个人感觉)。

喜欢我普通难度被一只隐身怪随手抽死吗?

因此新手还是建议玩简单模式。

和朋友一起玩让我想起了以前联机《消逝的光芒》的欢乐经历,一个人很难,但是两个人就很爽了,虽然不能救倒地队友,但是容错率大大增强。

最难绷的是,游戏队友之间还有碰撞体积,于是就有了下面这个画面,我兴致冲冲地跑过去,结果被撞下来摔死了,当时连麦直接爆笑了,还能这样。

如果是单人游玩,那这款游戏更像是个硬核的射击游戏,即使敌人和NPC队友有较为智能的ai,也弥补不了游戏整体节奏下的疲劳;但倘若和朋友联机玩,那情况就大为改善,游戏允许多人爽刷,两个人就能玩得很开心。

游戏收集物和成就共享,这点值得称赞,队友捡到了任务物品你也能获得。

要说最爽的地方,个人感觉是诸多载具。

开局登场的疣猪号是光环合作乐趣的起点:一人负责开车,驾驶手感依旧飘逸的装甲车,一人操纵火神加特林,负责把敌人射成筛子,搭档配合起来一路扫射的爽感无与伦比。

再到后续的幽灵号、坦克等等,除了两架飞行载具无法多人乘坐,其余均可。坦克是最能体验战争机器爽感的载具,小怪直接碾过去,精英怪或载具直接用大炮轰掉。

不过要说联机模式毫无缺点那也并不正确,因为目前这个版本联机还是有可能出现bug,比如说周围墙体直接消失了,变成彻底的黑色;或是人物不能动,还能透过墙体看到各种敌人等等。

房主似乎不受影响……

说了这么多,那这款游戏到底好玩吗?

在我的游玩过程中,单人的乐趣或许会有所欠缺,最重要的是,游戏难度颇高和堆怪严重容易导致游玩疲劳,联机模式下这种疲劳会被兴奋快乐掩盖下来,但是玩久了疲累还是会浮出水面。

单纯看好评率和游戏内容来说,目前这个价格是有点小贵了,且部分问题如cg锁30帧、联机bug并未解决,将来是否会有多人PVP模式也犹未可知。

购买本作的也大部分都是光环老粉丝了,看了评论区也会发现大多数粉丝对本作并不太满意。

平庸与否我也无心分辨,笔者本人整体游玩下来还是很快乐的,至于光环的粉丝或是从未接触过光环系列的玩家,可以观望一下再决定是否入手!

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