卡普空9月份“提前跳票發售”的《鬼武者:劍之道》,算是吊足了玩家的胃口。
每次一有消息放出,都會引來大量玩家圍觀。
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這不,在知名遊戲媒體Game Informer最新一期中,記者前往位於日本大阪的卡普空總部親自試玩了《鬼武者:劍之道》,並對開發團隊進行了採訪。
其中有一條關於遊戲玩法的回應,讓很多喜歡純粹動作、刀劍拼殺的玩家眼前一亮。
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在早期的《鬼武者》作品中,會加入一些帶點解謎性質的小遊戲。
例如初代《鬼武者》中的“鬼魂”;
《鬼武者2》中的“拼圖魔空空間”、“黑衣人”與“鬼組”;
《鬼武者3》中的“幻魔拼圖空間”(Genma Puzzle Space)、“鬼打靶訓練”等等。
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遊戲總監二瓶賢在採訪中明確表示:
對於即將於今年9月發售的系列新作《鬼武者:劍之道》,玩家將不會在本作中看到任何以往熟悉的小遊戲。
二瓶賢解釋稱,開發團隊非常希望將精力集中在刀劍拼殺動作的打磨上,因此並沒有投入額外時間去製作小遊戲。
不過這話也沒有完全說死。
在問到針對系列經典的“魔空空間”機制是否會在新作中延續時,總監二瓶賢看向身旁的製作人門脅章人,兩人相視一笑後回答道:
“嗯……到時候就知道了。”
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關於《鬼武者:劍之道》:
本作是刀光血影、以牙還牙的極致動作遊戲。
這次的舞臺設在日本江戶時代初期的“京都”,歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。
形形色色的關卡無一不充滿了詭異氣息。
來自異界的恐怖“幻魔”,和苟延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。
而在這京都之內,一位佩戴“鬼之籠手”的武士正四處奔波,斬殺猖獗肆虐的幻魔。
在激烈的刀光劍影之中沐浴鮮血,不斷尋求戰鬥的意義。
前行的道路,終將通往何處?
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遊戲配置需求截圖:
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本作目前已經開啓預購,正式發售日期定在了2026年9月4號。
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更多遊戲截圖:
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