堪比重做!武俠模擬遊戲《宗門起源》特大更新宗門之戰

武俠宗門模擬經營遊戲《宗門起源》近日推送1.1版本更新。本作由FunYoo Games開發,今年3月27日在Steam發售。本次更新是發售以來幅度最大的一次迭代,宗門大戰、江湖地圖與武學體系均有實質改動。

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《宗門起源》的核心循環圍繞一支逃亡中的宗門展開,流落荒野後最先要解決喫飯問題,玩家得靠種地採集撐過前期,再出門獵殺兇獸補貼肉食,沒練過武的弟子被野獸咬上一口,可能落下終身傷殘。每名弟子都要喫飯睡覺,也需要娛樂調劑,我超威我們弟子也是人,也是要精神富餘的,當然在必要時期還是得爲宗門貢獻一下嘛。

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新版本的宗門大戰採用獨立副本形式,反正就是融合了一部分MOBA的元素,還有SLG的排兵佈陣,玩家指揮弟子搶奪戰旗、分路推進,場內佈置有大陣、援軍、機關傀儡獸與隨機物資箱。

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當然遊戲也設置了不少戰鬥中的隨機變化,比如擊殺敵方核心弟子可能逼出對方名宿長老出面阻攔,攻城時也可能觸發門派聯合抵抗或臨陣策反,換是很考驗玩家的隨機應變能力的。

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整體的江湖大世界按中原風土地貌重置,開局出生地隨機差異化,全圖開放資源點、城鎮與勢力據點的爭奪,而外派歷練的弟子會偶遇奇遇,在探祕祕境中突破修爲,也可能受傷結仇,再不歸來。

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弟子的生成機制也正式改爲真隨機,美味弟子資質與天賦各不相同,此前被玩家詬病的克隆人問題成爲歷史,而附帶專屬劇情的特色弟子依然可供收集,整體養成路線的自由度較高。

外交系統支持自由調控與各宗門的好感敵對關係,江湖事件無需玩家觸發即可自動刷新,各類突發狀況下,玩家可以站隊參戰,也能隔岸觀火坐收漁翁之利。

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武學系統在本版本整體重做,實裝120餘個新技能,十大門派各有專屬套路與特色神技。武學洗練支持自定義技能詞條,弟子歷練和日常練武有概率頓悟新特效,煉丹煉藥、圖鑑收藏、驛站隨機招募等系統一併上線,門派等級達標後可解鎖專屬BGM,集齊全部門派曲目還能獲得隱藏限定音樂。

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建造層面的優化對種田玩家更友好。地基自由升降,建築無需拆建即可整體移動,批量替換材質與水上種植均已開放,配合建築複製功能,現在的搭建效率和以前比起來是屬於是跨入現代了。

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而新增的號令旗幟可用於劃定作業區域,玩家既可以精準調度弟子執行救援或採集,也能將日常事務全權託管,重複操作大幅減少。然後千呼萬喚的微操終於來了!現在你可以直接選中弟子,右鍵點擊目標來控制他們完成大部分指令。比如前線戰況緊急,直接右鍵讓弟子優先去救援倒地的同門;或者急缺木材時,右鍵指令弟子優先砍掉某棵特定的樹。

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還有一個我覺得早就該有了的開局難度自選也來了,世外桃源模式與硬核宗門模式可以滿足大夥的需求。

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官方還批量修復了戰鬥失效、存檔崩潰、尋路卡頓等歷史遺留問題,幀率表現與高分屏適配均有改善。

當然還有最最最值得一提的一點,現在遊戲已接入Steam創意工坊,我說白了,武俠遊戲沒有創意工坊生命力直接少一半起步,總的來看現在裏面已經有各種功能類或是創意類的mod了,例如「快速拆除建築物」「弟子自動突破」「侏羅紀世界」,當然還有我們必備的修改器mod啊,也算是特色了。

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總的來說,從發售至今,本作的這個更新頻率還是非常在線的,bug也是及時更新,感興趣的玩家可以去steam品嚐一口。

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