武侠宗门模拟经营游戏《宗门起源》近日推送1.1版本更新。本作由FunYoo Games开发,今年3月27日在Steam发售。本次更新是发售以来幅度最大的一次迭代,宗门大战、江湖地图与武学体系均有实质改动。
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《宗门起源》的核心循环围绕一支逃亡中的宗门展开,流落荒野后最先要解决吃饭问题,玩家得靠种地采集撑过前期,再出门猎杀凶兽补贴肉食,没练过武的弟子被野兽咬上一口,可能落下终身伤残。每名弟子都要吃饭睡觉,也需要娱乐调剂,我超威我们弟子也是人,也是要精神富余的,当然在必要时期还是得为宗门贡献一下嘛。
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新版本的宗门大战采用独立副本形式,反正就是融合了一部分MOBA的元素,还有SLG的排兵布阵,玩家指挥弟子抢夺战旗、分路推进,场内布置有大阵、援军、机关傀儡兽与随机物资箱。

当然游戏也设置了不少战斗中的随机变化,比如击杀敌方核心弟子可能逼出对方名宿长老出面阻拦,攻城时也可能触发门派联合抵抗或临阵策反,换是很考验玩家的随机应变能力的。

整体的江湖大世界按中原风土地貌重置,开局出生地随机差异化,全图开放资源点、城镇与势力据点的争夺,而外派历练的弟子会偶遇奇遇,在探秘秘境中突破修为,也可能受伤结仇,再不归来。

弟子的生成机制也正式改为真随机,美味弟子资质与天赋各不相同,此前被玩家诟病的克隆人问题成为历史,而附带专属剧情的特色弟子依然可供收集,整体养成路线的自由度较高。
外交系统支持自由调控与各宗门的好感敌对关系,江湖事件无需玩家触发即可自动刷新,各类突发状况下,玩家可以站队参战,也能隔岸观火坐收渔翁之利。
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武学系统在本版本整体重做,实装120余个新技能,十大门派各有专属套路与特色神技。武学洗练支持自定义技能词条,弟子历练和日常练武有概率顿悟新特效,炼丹炼药、图鉴收藏、驿站随机招募等系统一并上线,门派等级达标后可解锁专属BGM,集齐全部门派曲目还能获得隐藏限定音乐。
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建造层面的优化对种田玩家更友好。地基自由升降,建筑无需拆建即可整体移动,批量替换材质与水上种植均已开放,配合建筑复制功能,现在的搭建效率和以前比起来是属于是跨入现代了。

而新增的号令旗帜可用于划定作业区域,玩家既可以精准调度弟子执行救援或采集,也能将日常事务全权托管,重复操作大幅减少。然后千呼万唤的微操终于来了!现在你可以直接选中弟子,右键点击目标来控制他们完成大部分指令。比如前线战况紧急,直接右键让弟子优先去救援倒地的同门;或者急缺木材时,右键指令弟子优先砍掉某棵特定的树。
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还有一个我觉得早就该有了的开局难度自选也来了,世外桃源模式与硬核宗门模式可以满足大伙的需求。
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官方还批量修复了战斗失效、存档崩溃、寻路卡顿等历史遗留问题,帧率表现与高分屏适配均有改善。
当然还有最最最值得一提的一点,现在游戏已接入Steam创意工坊,我说白了,武侠游戏没有创意工坊生命力直接少一半起步,总的来看现在里面已经有各种功能类或是创意类的mod了,例如「快速拆除建筑物」「弟子自动突破」「侏罗纪世界」,当然还有我们必备的修改器mod啊,也算是特色了。
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总的来说,从发售至今,本作的这个更新频率还是非常在线的,bug也是及时更新,感兴趣的玩家可以去steam品尝一口。
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