在“烹飪遊戲”這個賽道里,絕大多數作品都逃不開兩個模板:要麼是《胡鬧廚房》式的手忙腳亂操作競技,要麼是《老爹系列》式的訂單模擬經營。
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而當用克蘇魯的風格套上東北大亂燉+卡牌肉鴿+物理碰撞的玩法,究竟能帶來怎樣的怎樣的驚喜?
其就像烹飪版的《小丑牌》,還加了彈珠物理引擎:你只需要把食材扔進大鍋,剩下的交給碰撞和連鎖反應。目標只有一個——湊夠分數,餵飽每關的食客。
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要是做不到,身爲魔女的你就會變成下一道菜!
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遊戲核心玩法循環完全圍繞“單局競分+肉鴿成長”展開,操作門檻低到只需要點點左鍵就能玩,但同時又有足夠的構築深度和流派豐富。

遊戲規則很簡單,每關你都有三次投料機會,每回合會從三張隨機食材卡中挑一張加入牌組。


食材落鍋後會在2D物理空間裏彈跳翻滾,彼此撞上才能得分。連續投三次料,總分夠線就能順利打發食客離開;要是沒達標,你就需要重開一局。

一週共營業五天,招待5次客人,連過五關後就能購物休整——買新食材、宇宙遺物、給大鍋擴容,然後迎接下週分數要求更高的客人。

購買的遺物能夠在本局內永久提升,有的能讓水果碰撞加分,而有的可以增加額外獎勵分數。遺物和食材的配合能讓分數大幅提升,不過這就要看遊戲理解了!

真正讓這鍋亂燉好玩的是肉鴿構築的魅力——每種食材都有各自的"特性"。幾十種食材各有各的碰撞特效和交互效果(加分,融合,喫掉),食材不是簡單換個皮,而是可以把它們搭配起來,湊出不同的連鎖套路。
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雖然是款肉鴿遊戲,但它一點都不勸退新手。上手簡單,玩一局就能知道遊戲主要玩法,典型的極易上手,難精通(中後期難度大)的肉鴿遊戲。
全程只需要鼠標點點點:挑卡、扔食材、買東西,而在看似這麼簡單的操作後,其後面的關卡難度與構造深度(幾十種食材,能互相反應,打出“組合技”)會讓玩家頓感不妙。
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遊戲有許多豐富的流派,比較顯而易見的就是同類流派(礦石流派、哥布林流派、魚類流派、猴子——水果流派等),選擇這局要使用的流派,只管拿同類牌就行了,省事但想走遠難(看運氣也看策略)。


而且還會有概率遇到隨機事件:


物理隨機性也帶來了不可避免的挫敗感。
特別是遊戲特有的物理碰撞玩法,你預設好的食材搭配,可能隨着一個不小心掉出鍋而破壞了得分,甚至就可能差一點分數就能過關。
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不過哪怕本局失敗,也會獲得經驗值,升級後能解鎖新的食材和遺物,下一把開局就有更多選擇,哪怕輸了也不覺得白打,角色總會不斷變強,這正是它讓人"再來一把"的魔力所在。

正所謂,大難不死,必有後廚!

手繪卡通像素畫風可愛,食材圓滾滾Q彈十足,但背景故事卻帶着宇宙怪談的詭異感。
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遊戲最有趣的地方就是將“肉鴿得分闖關”玩法加入了大亂燉和克蘇魯風格,你可以將哥布林、人類、美人魚和猴子放在一起燉,也可以將礦石、骰子、雞蛋和骷髏放一起燉來場“硬碰硬”,可愛的畫風后藏着詭異的故事感。

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個人遊玩客觀建議:
希望降低難度或者逐等級提升難度,也希望能有更多隨機性,或者加入湯底這一元素,讓流派更豐富。
增加根據卡組發牌刷商店的機率,讓玩家的流派能更快成型。

這款遊戲的核心玩法就是“肉鴿競分”,有着大亂燉+克蘇魯設定,前期體驗很上頭。雖然差異化明顯,但如一般肉鴿遊戲一樣,長時間遊玩後會覺得略微空洞。當然這遊戲很適合碎片化時間開一局,可以稱爲“小而美”了。
個人就希望後續遊戲好好更新了!至少得增加內容和提高爽度!
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