在“烹饪游戏”这个赛道里,绝大多数作品都逃不开两个模板:要么是《胡闹厨房》式的手忙脚乱操作竞技,要么是《老爹系列》式的订单模拟经营。
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而当用克苏鲁的风格套上东北大乱炖+卡牌肉鸽+物理碰撞的玩法,究竟能带来怎样的怎样的惊喜?
其就像烹饪版的《小丑牌》,还加了弹珠物理引擎:你只需要把食材扔进大锅,剩下的交给碰撞和连锁反应。目标只有一个——凑够分数,喂饱每关的食客。
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要是做不到,身为魔女的你就会变成下一道菜!
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游戏核心玩法循环完全围绕“单局竞分+肉鸽成长”展开,操作门槛低到只需要点点左键就能玩,但同时又有足够的构筑深度和流派丰富。

游戏规则很简单,每关你都有三次投料机会,每回合会从三张随机食材卡中挑一张加入牌组。


食材落锅后会在2D物理空间里弹跳翻滚,彼此撞上才能得分。连续投三次料,总分够线就能顺利打发食客离开;要是没达标,你就需要重开一局。

一周共营业五天,招待5次客人,连过五关后就能购物休整——买新食材、宇宙遗物、给大锅扩容,然后迎接下周分数要求更高的客人。

购买的遗物能够在本局内永久提升,有的能让水果碰撞加分,而有的可以增加额外奖励分数。遗物和食材的配合能让分数大幅提升,不过这就要看游戏理解了!

真正让这锅乱炖好玩的是肉鸽构筑的魅力——每种食材都有各自的"特性"。几十种食材各有各的碰撞特效和交互效果(加分,融合,吃掉),食材不是简单换个皮,而是可以把它们搭配起来,凑出不同的连锁套路。
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虽然是款肉鸽游戏,但它一点都不劝退新手。上手简单,玩一局就能知道游戏主要玩法,典型的极易上手,难精通(中后期难度大)的肉鸽游戏。
全程只需要鼠标点点点:挑卡、扔食材、买东西,而在看似这么简单的操作后,其后面的关卡难度与构造深度(几十种食材,能互相反应,打出“组合技”)会让玩家顿感不妙。
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游戏有许多丰富的流派,比较显而易见的就是同类流派(矿石流派、哥布林流派、鱼类流派、猴子——水果流派等),选择这局要使用的流派,只管拿同类牌就行了,省事但想走远难(看运气也看策略)。


而且还会有概率遇到随机事件:


物理随机性也带来了不可避免的挫败感。
特别是游戏特有的物理碰撞玩法,你预设好的食材搭配,可能随着一个不小心掉出锅而破坏了得分,甚至就可能差一点分数就能过关。
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不过哪怕本局失败,也会获得经验值,升级后能解锁新的食材和遗物,下一把开局就有更多选择,哪怕输了也不觉得白打,角色总会不断变强,这正是它让人"再来一把"的魔力所在。

正所谓,大难不死,必有后厨!

手绘卡通像素画风可爱,食材圆滚滚Q弹十足,但背景故事却带着宇宙怪谈的诡异感。
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游戏最有趣的地方就是将“肉鸽得分闯关”玩法加入了大乱炖和克苏鲁风格,你可以将哥布林、人类、美人鱼和猴子放在一起炖,也可以将矿石、骰子、鸡蛋和骷髅放一起炖来场“硬碰硬”,可爱的画风后藏着诡异的故事感。

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个人游玩客观建议:
希望降低难度或者逐等级提升难度,也希望能有更多随机性,或者加入汤底这一元素,让流派更丰富。
增加根据卡组发牌刷商店的机率,让玩家的流派能更快成型。

这款游戏的核心玩法就是“肉鸽竞分”,有着大乱炖+克苏鲁设定,前期体验很上头。虽然差异化明显,但如一般肉鸽游戏一样,长时间游玩后会觉得略微空洞。当然这游戏很适合碎片化时间开一局,可以称为“小而美”了。
个人就希望后续游戏好好更新了!至少得增加内容和提高爽度!
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