理性分析,戰敗真的能增加遊戲銷量嗎

在遊戲玩法等其他都固定的情況下,僅增加預算增加戰敗(能過審的18-)

不理性的分析的話,銷量肯定是可以增加的

但是這樣的話,爲什麼很多遊戲沒有這部分呢

還是說,這只是一個二次元風格的遊戲纔會考慮的選項

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如果不考慮動態的話,成本應該是可以接受的

最近的偏二次元向的遊戲內含有的比例感覺也就不到55開?

就比如說比較火的:少女與學院城,東方冰之勇者

還是說完全看遊戲風格

又或者這只是歪門邪道

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