在游戏玩法等其他都固定的情况下,仅增加预算增加战败(能过审的18-)
不理性的分析的话,销量肯定是可以增加的
但是这样的话,为什么很多游戏没有这部分呢
还是说,这只是一个二次元风格的游戏才会考虑的选项
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如果不考虑动态的话,成本应该是可以接受的
最近的偏二次元向的游戏内含有的比例感觉也就不到55开?
就比如说比较火的:少女与学院城,东方冰之勇者
还是说完全看游戏风格
又或者这只是歪门邪道
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