理性分析,战败真的能增加游戏销量吗

在游戏玩法等其他都固定的情况下,仅增加预算增加战败(能过审的18-)

不理性的分析的话,销量肯定是可以增加的

但是这样的话,为什么很多游戏没有这部分呢

还是说,这只是一个二次元风格的游戏才会考虑的选项

-------------------------------------------------

如果不考虑动态的话,成本应该是可以接受的

最近的偏二次元向的游戏内含有的比例感觉也就不到55开?

就比如说比较火的:少女与学院城,东方冰之勇者

还是说完全看游戏风格

又或者这只是歪门邪道

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com