【地府有點忙】內容越解鎖越多,特別好評的類吸血鬼遊戲!

《地獄有點忙》是一款進行了“地府”風格化包裝的Roguelike遊戲,屬於類吸血鬼倖存者風格,且融入了Noita的法術編程(輕度)元素,以及揹包管理系統。

目前在Steam上有266條評論,好評率高達86%,內容量很大,相當耐玩。

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法術方面,遊戲有多名主角,每名主角有着自己專屬的“陰差”特性,更重要的是每個陰差所能裝備的法術數量不同,而每個法術所能插入的符文也截然不同。

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由於只能裝備3~4個法術,乍一看去,似乎沒有其他類吸血鬼倖存者那麼爽,但實際上,其實它更喫編程與理解。

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拿火系陰差白鴉舉例,它就是一個有着專屬火屬性增傷的陰差,通過高額火增傷,以及額外的暴擊率,對敵人造成大範圍火焰傷害。

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總之,在一系列符文的配合下,原本只能射出火焰雙彈的配置,變成了在別的法術釋放後,能夠自動釋放的自走炮彈。爽度直接拉滿~

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當然,遊戲裏的胡局方式很多,除了金木水火土五大元素外,還有純物理攻擊這種攻擊形式。每個陰差都有對應的屬性與強化槽,即便是同一套戰鬥方式,放在不同陰差身上,也能打出完全不同的效果。

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再來看看《地府有點忙》的揹包管理。這是一套優缺點並存的局外系統。

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玩家可以根據從局外刷取的寶物,充實自己的揹包,其中如果格子本身與祭品的效果相生(金→水→木→火→土→金),那麼祭品的屬性就會翻倍,如果相剋,祭品的效果就會減半。

這套整理揹包讓自己變強的方法,是很好玩的。

缺點是早期祭品少,切換陰差時,需要把一個陰差揹包內好不容易排布好的祭品清空,再重新給另一個陰差裝上。反覆調整揹包很浪費時間,如果不想浪費時間,就要少切換角色——後期祭品多了自然不會有這類問題,但前期確實很折磨。

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遊戲中的節點,設計的很有梗,而且都與中華文化息息相關,包含了姜太公釣魚,喂餓死鬼,迎財神,魚與熊掌不可兼得,協助狐仙修行、守護聚寶盆等多種事件。

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解鎖界面,《地府有點忙》採用了Hades那種非常能藏的形式。每次覺得“自己快解鎖完了,遊戲就這點東西?”的時候,就馬上再給玩家冒出一長列待解鎖內容。

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而且每場戰鬥幾乎都會解鎖新法術,新符文等一堆新內容,讓你忍不住再跑一遍。從最開始看上去,這是一款普通的類吸血鬼肉鴿,到逐漸解鎖新陰差,揹包管理系統,圖鑑系統,寵物系統……

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隨着遊玩時間的增長,《地府有點忙》會一直給玩家提供驚喜。

怪不得遊戲的標題是《地府有點忙》呢,因爲刷來刷去,真的會讓人感覺“很忙”。

對了,是不是覺得一個個合成符文蠻浪費時間的,怎麼遊戲裏沒弄個一鍵合成?

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有的,在局外解鎖裏……就是要玩家先麻煩過後,知道這些便捷功能多爽~

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