《地狱有点忙》是一款进行了“地府”风格化包装的Roguelike游戏,属于类吸血鬼幸存者风格,且融入了Noita的法术编程(轻度)元素,以及背包管理系统。
目前在Steam上有266条评论,好评率高达86%,内容量很大,相当耐玩。
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法术方面,游戏有多名主角,每名主角有着自己专属的“阴差”特性,更重要的是每个阴差所能装备的法术数量不同,而每个法术所能插入的符文也截然不同。
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由于只能装备3~4个法术,乍一看去,似乎没有其他类吸血鬼幸存者那么爽,但实际上,其实它更吃编程与理解。
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拿火系阴差白鸦举例,它就是一个有着专属火属性增伤的阴差,通过高额火增伤,以及额外的暴击率,对敌人造成大范围火焰伤害。
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总之,在一系列符文的配合下,原本只能射出火焰双弹的配置,变成了在别的法术释放后,能够自动释放的自走炮弹。爽度直接拉满~
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当然,游戏里的胡局方式很多,除了金木水火土五大元素外,还有纯物理攻击这种攻击形式。每个阴差都有对应的属性与强化槽,即便是同一套战斗方式,放在不同阴差身上,也能打出完全不同的效果。
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再来看看《地府有点忙》的背包管理。这是一套优缺点并存的局外系统。
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玩家可以根据从局外刷取的宝物,充实自己的背包,其中如果格子本身与祭品的效果相生(金→水→木→火→土→金),那么祭品的属性就会翻倍,如果相克,祭品的效果就会减半。
这套整理背包让自己变强的方法,是很好玩的。
缺点是早期祭品少,切换阴差时,需要把一个阴差背包内好不容易排布好的祭品清空,再重新给另一个阴差装上。反复调整背包很浪费时间,如果不想浪费时间,就要少切换角色——后期祭品多了自然不会有这类问题,但前期确实很折磨。
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游戏中的节点,设计的很有梗,而且都与中华文化息息相关,包含了姜太公钓鱼,喂饿死鬼,迎财神,鱼与熊掌不可兼得,协助狐仙修行、守护聚宝盆等多种事件。
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解锁界面,《地府有点忙》采用了Hades那种非常能藏的形式。每次觉得“自己快解锁完了,游戏就这点东西?”的时候,就马上再给玩家冒出一长列待解锁内容。
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而且每场战斗几乎都会解锁新法术,新符文等一堆新内容,让你忍不住再跑一遍。从最开始看上去,这是一款普通的类吸血鬼肉鸽,到逐渐解锁新阴差,背包管理系统,图鉴系统,宠物系统……
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随着游玩时间的增长,《地府有点忙》会一直给玩家提供惊喜。
怪不得游戏的标题是《地府有点忙》呢,因为刷来刷去,真的会让人感觉“很忙”。
对了,是不是觉得一个个合成符文蛮浪费时间的,怎么游戏里没弄个一键合成?
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有的,在局外解锁里……就是要玩家先麻烦过后,知道这些便捷功能多爽~
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