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你知道的,在成爲阿特拉斯凱子之前,我一直都是法老控的凱子,每天除了在喊人格面具!就是在大叫“沒有那個必要”。所以我本以爲我往後人生的JRPG不是人格面具,那就是在房間裏發癲放着劍戟怒濤然後復讀:沒有那個必要。直到,《東京迷城:櫻花亂舞》的出現讓我對法老控的三大不解之謎直接變成了四個,分別是:學妹去哪了、亞特魯的再見愛人第十一季什麼時候開播、零碧軌跡什麼時候重製,以及——這玩意居然還能出續作?
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劇情方面
雖然本作的世界觀依舊繼承自前作《東京迷城 eX+》,但可能是因爲上一部已經是2015年的作品了,如果要繼續沿用可能會讓新玩家理解困難。所以對主角團進行了大換血。
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故事講述了男主神矢伶本來偷了黑道的錢,卻在逃亡過程中卻意外和追殺他的黑道被捲入異空間,在這裏黑道們被可怕的怪物殺死,而神矢伶爲了活命覺醒了自己的“靈魂裝置”,並在擊敗怪物後陷入昏迷。而醒過來後,他意外的被名校“比良板學園”看中,開啓了他的校園生活。
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而這所學校表面上說是高等名校,但實際上只有《符合資格者》才能入學,也就是能夠使用“靈魂裝置”的學生,而入學後要做的事也只有一件——那就是攻略學園地下的《比良板大迷宮》。同時,這也是神矢伶在入學之後想要實現的目標。
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需要提一嘴,本作的劇情展開相當舒適,我想絕大部分是因爲男主的人設非常討喜。一開始以爲是牛逼到不行的E人,說話不過腦、做事全靠衝勁的熱血笨蛋,入學時的能力測試還還拿了個最低被人排擠。
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結果卻是扮豬喫老虎,做事講究的聰明人。面對企圖利用陰謀博取女主好感的反派時,他知道先當面阻止,然後開着錄音和對方對峙。面對強敵,他能掂量自己與夥伴們的能力考慮是打還是撤。
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除了男主,每個角色的人設也都相當討喜。尤其是第二章末尾入隊的千奈,澀氣十足的聲音,自認爲是大姐姐,結果總是會因爲自己不過腦子的擦邊發言而感到害羞。雖然第二章結尾給我來了個大的,讓我感到有一絲詭異,但還能接受。
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不過這個大的,我是真的很想劇透啊,但爲了不破壞你們遊玩的體驗,我還是選擇隱忍好了。但還是希望千奈能帶我走啊,誰不喜歡這種充滿魅力說話好聽的大姐姐?
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總體來說在如今不少日式作品爲了推動劇情,要麼給主角團降智,要麼整成聖母單元回,這種操作已經不算少見,而本作的神矢伶始終保持着清晰的判斷力和正常人的思維方式,就衝這點,老實說很不多見。
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而且從最近的訪談裏得知,現在法老控只有70個人,還被分成了5個部門,其中京都迷城還是新人制作的,只能說黃埔軍校還在發力。
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關於遊戲
先聊聊探索迷宮的部分,當我們進入《比良板大迷宮》時,我們的視角會變成銀河惡魔城那樣的橫板,隨着流程推進,玩家的能力會越來越強,學習到的各種新技能,像是空中衝刺,二段跳等也可以非常好滿足玩家的探索欲。
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但是在進入BOSS戰和不戰鬥就不能出去的房間,遊戲纔會切回傳統的3D視角。
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在戰鬥方面,本作的戰鬥非常簡單,無非就是輕攻擊配合重攻擊從而打出各種派生,同時配合防禦、彈反、閃避,屬性剋制等APRG中基本都會有的內容。
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需要注意的是,遊戲中的派生無法中斷,並且遊戲在後面出現着數值崩壞的問題——可能小怪隨便一巴掌就是400-500的血,但是防禦狀態下減傷直接少個0非常離譜。
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其實不難看出本作的戰鬥節奏,比起伊蘇那樣的快速進攻,反而是鼓勵玩家多防禦,多彈反,利用彈反獲得的“一閃”能力造成大量傷害,同時累計眩暈值,當敵人眩暈之後再進行輸出。
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除此之外,還有一個名爲“靈魂加速”的能力,再開啓后角色的威力與防禦力會得到加強,血量也會進行回覆,同時彈反的判定也會更加寬鬆,而且!還會直接放歌。加上這機制雖然消耗的速度很快,但回覆的速度也很快,基本上隨便打幾下就滿了,也導致遊戲戰鬥很多時候都變的像過山車一樣。就連歌都是斷斷續續的聽,還挺難受的。
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同時遊戲中存在着飛行類敵人,所以主角也擁有着遠程的反制手段,可以射出類似於靈彈的子彈,傷害還不低,基本上一邊砍一邊射沒一會敵人血槽就見底了。
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同時,爲了防止玩家探索迷宮太過投入,在遊戲中還存在着一箇中毒系統,當玩家破壞迷宮中的木箱、雜草等場景物件獲取道具時,也會一併積累少量毒素。當毒素值達到1000點後,角色便會進入中毒狀態,並且隨着時間推移不斷惡化。起初只是持續掉血,到了後期甚至會限制靈魂加速、禁止治療,讓探索壓力大幅提升。
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而想要徹底解除中毒,唯一的方法就是離開迷宮,返回校園。不過法老控應該是也考慮到了玩家可能會對這套機制產生牴觸,畢竟沒有人喜歡突然被寸止。因此也加入了補償機制,累計的毒素可以用於角色的額外升級,像是增加上課時可以得到的卡牌與AP、增加角色的攻擊力與防禦力等內容。玩家能從中獲得對應回報,也讓整體設計更加完整,容易讓人接受。
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至於什麼是AP,什麼是行動卡,那麼就要說說日常內容了。
校園生活!青春!陽光!再來點社交!
如果玩過《女神異聞錄》新約系列的玩家,應該會對這套系統再熟悉不過。在除了主線劇情外,玩家還需要利用日常生活來對角色進行養成。
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在每天開始時,玩家都需要前往上課,而課程中則要消耗一種名爲“行動卡”的道具,來決定角色在課堂上的學習態度。需要注意的是,行動卡屬於一次性消耗品,使用後便會消失,想要獲得新的行動卡,只能通過其他日常活動獲取,並且使用時還需要消耗AP點數。
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隨着各個科目的等級不斷提升,角色的攻擊力、防禦力等基礎能力也會隨之成長。同時,玩家還能培養“仁、智、勇”三項屬性。簡單來說,它們就是角色的成長方向,不僅能夠提升攻擊力、防禦力,還能增加對應屬性敵人的抗性、強化射擊傷害等效果。
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而在部分日程中,還會出現課後補習環節,此時玩家的AP點數會恢復一半,可以前往訓練室、研究室等設施繼續培養角色。這些設施提供的獎勵也相當豐厚,不僅能夠進一步提升“仁、智、勇”三項屬性,每個設施本身也擁有獨立的等級系統。例如訓練室升級後能夠解鎖新的攻擊派生,而研究室升級後則會讓玩家的回覆藥+1,可以說不管怎麼玩,那都是有相當充足的正反饋的。
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順便一提,訓練室的體育老師是多奇客串的。
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在課程都結束之後,我們會迎來屬於自己的閒逛時間。
白天到傍晚
總共有兩個AP與兩個FP。不過這些東西在後面的流程中會增加,在日常中的AP指的是玩家可以探索的建築,可以用於喫飯、或者去各個地點遊玩來增加自己的屬性。
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而FP則是能和好友互動,隨着劇情推動,玩家認識的NPC越來越多也可以得到不同的“輔助卡”,這玩意同樣是消耗品,可以對上課的行動卡產生影響,例如降低使用的費用、提高收益等。
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等所有活動結束之後,就會進入到夜晚。
在夜裏能做的事也不少,我們可以利用自習來合成獲取,或者合成行動卡,也可以去夜間打工,獲得的金錢也會隨着次數而增加。在日常方面如果玩家攻略的NPC已經達到了足夠的好感,也可以在這裏看友情小劇情。
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順便一提,在日常的互動部分,有些時候是能夠看到角色與角色之間互相用手機發短信,不僅僅更貼近生活,還能夠看到各式各樣的表情包。其中也包括了曾經大名鼎鼎的《咕嚕小天使》,還有各種法老控旗下的遊戲角色。不知道是否暗示着這部作品要有出續作或者要重製了?
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一些缺點——經費啊經費
其實本作在我體驗下來,沒有太大的缺點,一定要說的話就是遊戲的經費感覺明顯不足。大部分的內容都是類似於GAL那樣的對話模式,有些時候爲了避免出現像《閃1》那樣的經典對打橋段,還用了黑屏加上畫面特效的方法來處理。
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尾
對於我來說本作無疑是我今年玩到過最驚喜的作品之一。法老控成功的將自己擅長的高速動作塞入了這套銀河惡魔城的框架之中,並與《女神異聞錄》那套校園生活的玩法很好的融合在一起,在正負反饋方面上也處理的也十分出色,迷宮探索久了會玩家會中毒,那就把毒素轉換爲單獨的貨幣用於養成、敵人傷害高,且數量繁多,那麼就鼓勵玩家利用彈反的一閃來進行大範圍的高傷害AOE。在劇情方面它的故事完整,且節奏舒適,人物設計鮮明,性格討喜,日常插科打諢但關鍵劇情時也不掉鏈子。不過或許是由於經費的緣故,只有關鍵情節的演出十分精彩,其他時候大多是用黑屏來一筆帶過,令人感到可惜。但總體來說,《京都幻都-櫻花亂舞》確實是一部十分優秀的銀河惡魔城作品,它值得每個熱愛這類型的玩家停留下來細細品味。也會讓人在玩的時候不自覺的開始期待未來的新作。
幽怨篇
所以我的界2呢?雖然櫻花幻舞確實是一款非常出色的遊戲,但考慮到你2ND都已經做完了,是不是可以早點發售?然後順帶把界2、3RD、伊蘇11、京都迷城3的消息一起公佈了呢?我真的好急啊,我的學妹!可是我也好捨不得千奈,我的千奈,我的學妹,你們帶我走吧。
優點
+不錯的劇情
+優秀的人物塑造
+爽快的戰鬥
+有趣的校園生活
+明確正反饋
缺點
-部分過場比較廉價
-戰鬥數值有些崩壞
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【此篇評測來自G胖受害者鑑賞員:K1】
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