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你知道的,在成为阿特拉斯凯子之前,我一直都是法老控的凯子,每天除了在喊人格面具!就是在大叫“没有那个必要”。所以我本以为我往后人生的JRPG不是人格面具,那就是在房间里发癫放着剑戟怒涛然后复读:没有那个必要。直到,《东京迷城:樱花乱舞》的出现让我对法老控的三大不解之谜直接变成了四个,分别是:学妹去哪了、亚特鲁的再见爱人第十一季什么时候开播、零碧轨迹什么时候重制,以及——这玩意居然还能出续作?
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剧情方面
虽然本作的世界观依旧继承自前作《东京迷城 eX+》,但可能是因为上一部已经是2015年的作品了,如果要继续沿用可能会让新玩家理解困难。所以对主角团进行了大换血。
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故事讲述了男主神矢伶本来偷了黑道的钱,却在逃亡过程中却意外和追杀他的黑道被卷入异空间,在这里黑道们被可怕的怪物杀死,而神矢伶为了活命觉醒了自己的“灵魂装置”,并在击败怪物后陷入昏迷。而醒过来后,他意外的被名校“比良板学园”看中,开启了他的校园生活。
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而这所学校表面上说是高等名校,但实际上只有《符合资格者》才能入学,也就是能够使用“灵魂装置”的学生,而入学后要做的事也只有一件——那就是攻略学园地下的《比良板大迷宫》。同时,这也是神矢伶在入学之后想要实现的目标。
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需要提一嘴,本作的剧情展开相当舒适,我想绝大部分是因为男主的人设非常讨喜。一开始以为是牛逼到不行的E人,说话不过脑、做事全靠冲劲的热血笨蛋,入学时的能力测试还还拿了个最低被人排挤。
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结果却是扮猪吃老虎,做事讲究的聪明人。面对企图利用阴谋博取女主好感的反派时,他知道先当面阻止,然后开着录音和对方对峙。面对强敌,他能掂量自己与伙伴们的能力考虑是打还是撤。
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除了男主,每个角色的人设也都相当讨喜。尤其是第二章末尾入队的千奈,涩气十足的声音,自认为是大姐姐,结果总是会因为自己不过脑子的擦边发言而感到害羞。虽然第二章结尾给我来了个大的,让我感到有一丝诡异,但还能接受。
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不过这个大的,我是真的很想剧透啊,但为了不破坏你们游玩的体验,我还是选择隐忍好了。但还是希望千奈能带我走啊,谁不喜欢这种充满魅力说话好听的大姐姐?
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总体来说在如今不少日式作品为了推动剧情,要么给主角团降智,要么整成圣母单元回,这种操作已经不算少见,而本作的神矢伶始终保持着清晰的判断力和正常人的思维方式,就冲这点,老实说很不多见。
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而且从最近的访谈里得知,现在法老控只有70个人,还被分成了5个部门,其中京都迷城还是新人制作的,只能说黄埔军校还在发力。
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关于游戏
先聊聊探索迷宫的部分,当我们进入《比良板大迷宫》时,我们的视角会变成银河恶魔城那样的横板,随着流程推进,玩家的能力会越来越强,学习到的各种新技能,像是空中冲刺,二段跳等也可以非常好满足玩家的探索欲。
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但是在进入BOSS战和不战斗就不能出去的房间,游戏才会切回传统的3D视角。
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在战斗方面,本作的战斗非常简单,无非就是轻攻击配合重攻击从而打出各种派生,同时配合防御、弹反、闪避,属性克制等APRG中基本都会有的内容。
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需要注意的是,游戏中的派生无法中断,并且游戏在后面出现着数值崩坏的问题——可能小怪随便一巴掌就是400-500的血,但是防御状态下减伤直接少个0非常离谱。
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其实不难看出本作的战斗节奏,比起伊苏那样的快速进攻,反而是鼓励玩家多防御,多弹反,利用弹反获得的“一闪”能力造成大量伤害,同时累计眩晕值,当敌人眩晕之后再进行输出。
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除此之外,还有一个名为“灵魂加速”的能力,再开启后角色的威力与防御力会得到加强,血量也会进行回复,同时弹反的判定也会更加宽松,而且!还会直接放歌。加上这机制虽然消耗的速度很快,但回复的速度也很快,基本上随便打几下就满了,也导致游戏战斗很多时候都变的像过山车一样。就连歌都是断断续续的听,还挺难受的。
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同时游戏中存在着飞行类敌人,所以主角也拥有着远程的反制手段,可以射出类似于灵弹的子弹,伤害还不低,基本上一边砍一边射没一会敌人血槽就见底了。
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同时,为了防止玩家探索迷宫太过投入,在游戏中还存在着一个中毒系统,当玩家破坏迷宫中的木箱、杂草等场景物件获取道具时,也会一并积累少量毒素。当毒素值达到1000点后,角色便会进入中毒状态,并且随着时间推移不断恶化。起初只是持续掉血,到了后期甚至会限制灵魂加速、禁止治疗,让探索压力大幅提升。
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而想要彻底解除中毒,唯一的方法就是离开迷宫,返回校园。不过法老控应该是也考虑到了玩家可能会对这套机制产生抵触,毕竟没有人喜欢突然被寸止。因此也加入了补偿机制,累计的毒素可以用于角色的额外升级,像是增加上课时可以得到的卡牌与AP、增加角色的攻击力与防御力等内容。玩家能从中获得对应回报,也让整体设计更加完整,容易让人接受。
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至于什么是AP,什么是行动卡,那么就要说说日常内容了。
校园生活!青春!阳光!再来点社交!
如果玩过《女神异闻录》新约系列的玩家,应该会对这套系统再熟悉不过。在除了主线剧情外,玩家还需要利用日常生活来对角色进行养成。
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在每天开始时,玩家都需要前往上课,而课程中则要消耗一种名为“行动卡”的道具,来决定角色在课堂上的学习态度。需要注意的是,行动卡属于一次性消耗品,使用后便会消失,想要获得新的行动卡,只能通过其他日常活动获取,并且使用时还需要消耗AP点数。
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随着各个科目的等级不断提升,角色的攻击力、防御力等基础能力也会随之成长。同时,玩家还能培养“仁、智、勇”三项属性。简单来说,它们就是角色的成长方向,不仅能够提升攻击力、防御力,还能增加对应属性敌人的抗性、强化射击伤害等效果。
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而在部分日程中,还会出现课后补习环节,此时玩家的AP点数会恢复一半,可以前往训练室、研究室等设施继续培养角色。这些设施提供的奖励也相当丰厚,不仅能够进一步提升“仁、智、勇”三项属性,每个设施本身也拥有独立的等级系统。例如训练室升级后能够解锁新的攻击派生,而研究室升级后则会让玩家的回复药+1,可以说不管怎么玩,那都是有相当充足的正反馈的。
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顺便一提,训练室的体育老师是多奇客串的。
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在课程都结束之后,我们会迎来属于自己的闲逛时间。
白天到傍晚
总共有两个AP与两个FP。不过这些东西在后面的流程中会增加,在日常中的AP指的是玩家可以探索的建筑,可以用于吃饭、或者去各个地点游玩来增加自己的属性。
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而FP则是能和好友互动,随着剧情推动,玩家认识的NPC越来越多也可以得到不同的“辅助卡”,这玩意同样是消耗品,可以对上课的行动卡产生影响,例如降低使用的费用、提高收益等。
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等所有活动结束之后,就会进入到夜晚。
在夜里能做的事也不少,我们可以利用自习来合成获取,或者合成行动卡,也可以去夜间打工,获得的金钱也会随着次数而增加。在日常方面如果玩家攻略的NPC已经达到了足够的好感,也可以在这里看友情小剧情。
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顺便一提,在日常的互动部分,有些时候是能够看到角色与角色之间互相用手机发短信,不仅仅更贴近生活,还能够看到各式各样的表情包。其中也包括了曾经大名鼎鼎的《咕噜小天使》,还有各种法老控旗下的游戏角色。不知道是否暗示着这部作品要有出续作或者要重制了?
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一些缺点——经费啊经费
其实本作在我体验下来,没有太大的缺点,一定要说的话就是游戏的经费感觉明显不足。大部分的内容都是类似于GAL那样的对话模式,有些时候为了避免出现像《闪1》那样的经典对打桥段,还用了黑屏加上画面特效的方法来处理。
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尾
对于我来说本作无疑是我今年玩到过最惊喜的作品之一。法老控成功的将自己擅长的高速动作塞入了这套银河恶魔城的框架之中,并与《女神异闻录》那套校园生活的玩法很好的融合在一起,在正负反馈方面上也处理的也十分出色,迷宫探索久了会玩家会中毒,那就把毒素转换为单独的货币用于养成、敌人伤害高,且数量繁多,那么就鼓励玩家利用弹反的一闪来进行大范围的高伤害AOE。在剧情方面它的故事完整,且节奏舒适,人物设计鲜明,性格讨喜,日常插科打诨但关键剧情时也不掉链子。不过或许是由于经费的缘故,只有关键情节的演出十分精彩,其他时候大多是用黑屏来一笔带过,令人感到可惜。但总体来说,《京都幻都-樱花乱舞》确实是一部十分优秀的银河恶魔城作品,它值得每个热爱这类型的玩家停留下来细细品味。也会让人在玩的时候不自觉的开始期待未来的新作。
幽怨篇
所以我的界2呢?虽然樱花幻舞确实是一款非常出色的游戏,但考虑到你2ND都已经做完了,是不是可以早点发售?然后顺带把界2、3RD、伊苏11、京都迷城3的消息一起公布了呢?我真的好急啊,我的学妹!可是我也好舍不得千奈,我的千奈,我的学妹,你们带我走吧。
优点
+不错的剧情
+优秀的人物塑造
+爽快的战斗
+有趣的校园生活
+明确正反馈
缺点
-部分过场比较廉价
-战斗数值有些崩坏
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【此篇评测来自G胖受害者鉴赏员:K1】
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