一個 DLC 的體量比某些3A 大?《多重人生》DLC「最終變量」測評

11 bit studios爲斬獲了DICE年度最佳策略模擬遊戲獎和BAFTA最佳敘事獎提名的《多重人生》推出的首個大型劇情DLC「最終變量」已於7月14日上線,Steam國區售價50元,官方給出的預估時長是20小時,實際通關大約需要16到20小時。

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這部DLC承接的是本體中科學家揚選擇留下的那條結局線,其他分身已經登船離開,他獨自留在星球上,面對那片在極端環境中不該存在的綠洲。本體的一切焦慮都來自"被追上",玩家做的一切努力,全是爲了在太陽耀斑吞沒一切之前逃往下一塊區域,而DLC把這個邏輯整個倒過來了,科學家揚的目標不是逃離,而是等,等那個長達十餘年的熱週期過去,等下一次地表冷卻的窗口打開,然後再出去推進研究。

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這種時間尺度的改變徹底重構了遊戲節奏,本體裏你的一天就是一天,天亮了就得起身幹活,天黑之前得把該做的事做完,而DLC裏一個週期就是十餘年,你躺進休眠艙,合上艙蓋,再睜眼時外面的世界已經天翻地覆,自然會重塑你之前改造過的區域,一些新的路徑被打開,一些舊的佈局被推翻,你的努力可能變成無用功。如果你讓我一句話來形容一下,就是把本體那種緊迫感,換成了一種更具有壓迫感的循環感(當然你也可以叫做無力感,我覺得這個詞其實也是貼切的)。

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爲了完成一個人無法完成的研究,揚再次創造了四個分身,但這次誕生的不再是礦工、醫生、技師或心理學家,而是科學家揚的不同分支:地質學家、生物學家、化學家和物理學家,但不得不提的是,縱使這次的整體劇情水準依舊出色,但在實際的遊玩上,會感覺到這次的人物劇情塑造是有一定問題的,相較於本體裏豐富的人物刻畫(也特指豐富的人物背景)本次 DLC 的分身人物更多的被用來服務於劇情,尤其是到了劇情後期,當角色之間的分歧越來越大,(可能有點難理解,但其實你可以理解爲兩個主角一直在在互相吵架),讓玩家很難像本體那樣對每個分身產生情感投入。

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DLC 中玩家的目標是把綠洲的綠化擴展到更多區域,爲了實現這個目標,遊戲設計了一套管線系統:在礦區安裝採集器抽取巽氣,通過相位器轉換形態,再用分流器和混合器處理成不同變體,最後輸送到改造器激活綠化。當玩家逐步解鎖一級到三級改造器,荒蕪區域被覆蓋成綠洲後會生成全新的資源和探索路徑,原本已經探完的地圖重新變成了值得再跑一遍的區域,這種結構(在我們老打工人嘴裏一般叫閉環和 review)在前十個小時裏爲玩家提供了相當紮實的正反饋,你會提前計算下一輪需要多少材料,在休眠前擠出時間再完成一項研究。

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不過就像我玩之前就能猜到的,所謂的管線系統也不過就是“拉電線”的 PLUS 版本,中後期超過一半的操作時間都花在了鋪設和調整管線上,連接器、分流器、混合器的佈設逐漸從策略變成重複勞動,大約在十到十二小時之後,分身相關的劇情幾乎完全消失,全程變成了純粹的管道鋪設和資源採集,所以說20小時的體量很厚道,但現有系統不足以支撐整個流程始終保持新鮮感(不過其實是可以理解的,畢竟再維持新鮮感就要加系統,但是加系統可能會拉高售價和工時,所以一個好選擇其實是減輕一些重複勞作,但如果真這麼做了,基於遊戲特色又會影響整個內容的節奏,所以確實是很難辦的一部分)。

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從內容量上看,獨立的科技樹、九大改造區域和全新的管線資源系統撐足了一個20小時的框架,整體的遊玩體驗絕對是可以用豐富二字來形容的,我們說回性價比,其實我個人覺得本體的價格都實惠了,這個 DLC 的價格更是勁爆,更何況這個 DLC 能給到這麼誇張的遊玩時長(說到底某些所謂“3A” 本體可能都沒這麼長),綜合看來,我還是認爲這個 DLC 可以給到一個必買的評價,如果你遊玩過本體,而且對遊戲的敘事結構很感興趣,相信我,這回真能買。

最後附上一個溫馨提醒…… 多放傳送塔……

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