11 bit studios为斩获了DICE年度最佳策略模拟游戏奖和BAFTA最佳叙事奖提名的《多重人生》推出的首个大型剧情DLC「最终变量」已于7月14日上线,Steam国区售价50元,官方给出的预估时长是20小时,实际通关大约需要16到20小时。
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这部DLC承接的是本体中科学家扬选择留下的那条结局线,其他分身已经登船离开,他独自留在星球上,面对那片在极端环境中不该存在的绿洲。本体的一切焦虑都来自"被追上",玩家做的一切努力,全是为了在太阳耀斑吞没一切之前逃往下一块区域,而DLC把这个逻辑整个倒过来了,科学家扬的目标不是逃离,而是等,等那个长达十余年的热周期过去,等下一次地表冷却的窗口打开,然后再出去推进研究。
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这种时间尺度的改变彻底重构了游戏节奏,本体里你的一天就是一天,天亮了就得起身干活,天黑之前得把该做的事做完,而DLC里一个周期就是十余年,你躺进休眠舱,合上舱盖,再睁眼时外面的世界已经天翻地覆,自然会重塑你之前改造过的区域,一些新的路径被打开,一些旧的布局被推翻,你的努力可能变成无用功。如果你让我一句话来形容一下,就是把本体那种紧迫感,换成了一种更具有压迫感的循环感(当然你也可以叫做无力感,我觉得这个词其实也是贴切的)。
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为了完成一个人无法完成的研究,扬再次创造了四个分身,但这次诞生的不再是矿工、医生、技师或心理学家,而是科学家扬的不同分支:地质学家、生物学家、化学家和物理学家,但不得不提的是,纵使这次的整体剧情水准依旧出色,但在实际的游玩上,会感觉到这次的人物剧情塑造是有一定问题的,相较于本体里丰富的人物刻画(也特指丰富的人物背景)本次 DLC 的分身人物更多的被用来服务于剧情,尤其是到了剧情后期,当角色之间的分歧越来越大,(可能有点难理解,但其实你可以理解为两个主角一直在在互相吵架),让玩家很难像本体那样对每个分身产生情感投入。
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DLC 中玩家的目标是把绿洲的绿化扩展到更多区域,为了实现这个目标,游戏设计了一套管线系统:在矿区安装采集器抽取巽气,通过相位器转换形态,再用分流器和混合器处理成不同变体,最后输送到改造器激活绿化。当玩家逐步解锁一级到三级改造器,荒芜区域被覆盖成绿洲后会生成全新的资源和探索路径,原本已经探完的地图重新变成了值得再跑一遍的区域,这种结构(在我们老打工人嘴里一般叫闭环和 review)在前十个小时里为玩家提供了相当扎实的正反馈,你会提前计算下一轮需要多少材料,在休眠前挤出时间再完成一项研究。
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不过就像我玩之前就能猜到的,所谓的管线系统也不过就是“拉电线”的 PLUS 版本,中后期超过一半的操作时间都花在了铺设和调整管线上,连接器、分流器、混合器的布设逐渐从策略变成重复劳动,大约在十到十二小时之后,分身相关的剧情几乎完全消失,全程变成了纯粹的管道铺设和资源采集,所以说20小时的体量很厚道,但现有系统不足以支撑整个流程始终保持新鲜感(不过其实是可以理解的,毕竟再维持新鲜感就要加系统,但是加系统可能会拉高售价和工时,所以一个好选择其实是减轻一些重复劳作,但如果真这么做了,基于游戏特色又会影响整个内容的节奏,所以确实是很难办的一部分)。
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从内容量上看,独立的科技树、九大改造区域和全新的管线资源系统撑足了一个20小时的框架,整体的游玩体验绝对是可以用丰富二字来形容的,我们说回性价比,其实我个人觉得本体的价格都实惠了,这个 DLC 的价格更是劲爆,更何况这个 DLC 能给到这么夸张的游玩时长(说到底某些所谓“3A” 本体可能都没这么长),综合看来,我还是认为这个 DLC 可以给到一个必买的评价,如果你游玩过本体,而且对游戏的叙事结构很感兴趣,相信我,这回真能买。
最后附上一个温馨提醒…… 多放传送塔……
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