暗黑地牢1全新DLC即將登場的決鬥家與逃離者是誰?2代玩家解答~

爲了防止只玩過1代沒玩過2代的玩家,不清楚決鬥家和逃離者是誰,這裏給大家做一個詳細的科普。

決鬥家,《暗黑地牢2》第一個付費DLC角色,當時售價42元,包括自動解鎖的決鬥家,以及一套解鎖十字軍 雷納德的完整流程任務。決鬥家,相當於價值:2元。

在人物設計上,能看出她的靈感來源於《殺戮尖塔》中自然切換形態的觀者,但殺戮尖塔是卡牌遊戲,一回合可以打出多張卡牌,完成相對自由的切換。

而《暗黑地牢2》是回合制遊戲,還是在回合制遊戲中,增加額外行動回合都比較少的那種回合制遊戲,決鬥家的技能就是“有對應形態威力適中”,“無對應形態威力一坨”。

當隊友嘎嘎殺人時,我們的決鬥家“還在啓動”,可以說是《暗黑地牢2》中的雞煲。

然後,決鬥家另一個讓人感覺難繃的點是,很多英雄有治療,有減壓,有高額直接傷害,有保護隊友的能力,或者有高額dot傷害。

我們的決鬥家在缺失以上所有能力的同時,只有“直接傷害”一種屬性,而且對比同類隊友,傷害並不突出,這麼說吧。修女一個2信仰附加力量(自己給自己聖光手)的審判技能能打10~18點傷害。

我們決鬥家的最高傷害技能迅劍突刺,進入攻擊架勢,可打9~13點傷害。

與此同時,她的血量比瘟疫醫生、盜墓賊、小丑還低。

對了,順便一提。在《暗黑地牢2》中,每個英雄有11個技能以及3個額外道途。而《暗黑地牢1》中,角色只有7個技能,無道途(相當於職業)。不知道技能會做何種刪減。爲了科普,這裏把決鬥家的另外三個道途放下。

每個道途會更改若干技能以及被動,教官道途的特色,就是可以通過再來給隊友額外回合,或者通過高壓力給額外增傷。教官有給隊友減壓大大能力,被動是親手擊殺後,可以減壓或回覆生命(根據架勢不同)。

死敵道途,是個人感覺決鬥家最強的道途,亮點是一擊命中可以站123打123(單體),通過普攻一直給敵人上易傷。爲直傷隊友提供輸出debuff,自身根據架勢,也會使自身的異常狀態更容易被敵人接收。

無畏者道途,本身修改技能對比原版沒啥亮點,改了不如不改。架勢通過閃避獲得加成的能力,是唯一特色,但被命中就清空所有Buff和Debuff,Debuff又非常恐怖。(2代即便閃避+也只有75%的閃避率),屬於給自己變成了脆皮作死成員。

是原版最垃圾的道途。

然後是逃離者波尼

這是二代新加入的孤兒,故事中,在孤兒院被修女拿烙鐵虐待,因爲這個喜歡上了火焰,然後在玩火的時候,把收養自己的爹媽燒死在火災裏了。

非常的丁蟹。

說回機制,波尼是主要造成燃燒Dot傷害的角色,燃燒是在二代中新增的Dot傷害,流血常伴隨着物理攻擊,主要打擊面是前排。腐蝕伴隨着低直傷,打擊面比較廣,Dot數值高。

而燃燒,在波尼身上體現的效果,是擴散。比如打擊單個具有破綻(標記)的角色,可以隨機擴散給另一個目標。波尼的數值在2代也算很高的。燃燒很猛。

第一道途縱火者是《暗黑地牢2》最後一次更新重置的,就是燒別人的時候也能燒自己,越燒自己,燃燒的效果越強。在測試版本中,曾有一個AOE殺一面的壯舉,後來被進行了嚴重削弱,目前屬於半殘道途。當時是這麼個效果↓

倖存者道途,玩潛行的~不過灼熱打擊被評價爲夯,因爲沒有那麼多前置條件,打破綻(標記)就行了。

移動時增加直傷,但不動的話,就增加燃燒效果,可以找隊友配合,喫雙重Buff,比較喫配隊。基礎數值看起來偏低,但配合記憶或者被動Buff,疊起來,dot很猛!

這就是2代,決鬥家和逃離者兩個職業的介紹了。

至於1代如何安排數值,以及如何選取7個技能,還有怎麼融入“燃燒機制”,我們就只有等到8月中旬,才能知曉了。

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