暗黑地牢1全新DLC即将登场的决斗家与逃离者是谁?2代玩家解答~

为了防止只玩过1代没玩过2代的玩家,不清楚决斗家和逃离者是谁,这里给大家做一个详细的科普。

决斗家,《暗黑地牢2》第一个付费DLC角色,当时售价42元,包括自动解锁的决斗家,以及一套解锁十字军 雷纳德的完整流程任务。决斗家,相当于价值:2元。

在人物设计上,能看出她的灵感来源于《杀戮尖塔》中自然切换形态的观者,但杀戮尖塔是卡牌游戏,一回合可以打出多张卡牌,完成相对自由的切换。

而《暗黑地牢2》是回合制游戏,还是在回合制游戏中,增加额外行动回合都比较少的那种回合制游戏,决斗家的技能就是“有对应形态威力适中”,“无对应形态威力一坨”。

当队友嘎嘎杀人时,我们的决斗家“还在启动”,可以说是《暗黑地牢2》中的鸡煲。

然后,决斗家另一个让人感觉难绷的点是,很多英雄有治疗,有减压,有高额直接伤害,有保护队友的能力,或者有高额dot伤害。

我们的决斗家在缺失以上所有能力的同时,只有“直接伤害”一种属性,而且对比同类队友,伤害并不突出,这么说吧。修女一个2信仰附加力量(自己给自己圣光手)的审判技能能打10~18点伤害。

我们决斗家的最高伤害技能迅剑突刺,进入攻击架势,可打9~13点伤害。

与此同时,她的血量比瘟疫医生、盗墓贼、小丑还低。

对了,顺便一提。在《暗黑地牢2》中,每个英雄有11个技能以及3个额外道途。而《暗黑地牢1》中,角色只有7个技能,无道途(相当于职业)。不知道技能会做何种删减。为了科普,这里把决斗家的另外三个道途放下。

每个道途会更改若干技能以及被动,教官道途的特色,就是可以通过再来给队友额外回合,或者通过高压力给额外增伤。教官有给队友减压大大能力,被动是亲手击杀后,可以减压或回复生命(根据架势不同)。

死敌道途,是个人感觉决斗家最强的道途,亮点是一击命中可以站123打123(单体),通过普攻一直给敌人上易伤。为直伤队友提供输出debuff,自身根据架势,也会使自身的异常状态更容易被敌人接收。

无畏者道途,本身修改技能对比原版没啥亮点,改了不如不改。架势通过闪避获得加成的能力,是唯一特色,但被命中就清空所有Buff和Debuff,Debuff又非常恐怖。(2代即便闪避+也只有75%的闪避率),属于给自己变成了脆皮作死成员。

是原版最垃圾的道途。

然后是逃离者波尼

这是二代新加入的孤儿,故事中,在孤儿院被修女拿烙铁虐待,因为这个喜欢上了火焰,然后在玩火的时候,把收养自己的爹妈烧死在火灾里了。

非常的丁蟹。

说回机制,波尼是主要造成燃烧Dot伤害的角色,燃烧是在二代中新增的Dot伤害,流血常伴随着物理攻击,主要打击面是前排。腐蚀伴随着低直伤,打击面比较广,Dot数值高。

而燃烧,在波尼身上体现的效果,是扩散。比如打击单个具有破绽(标记)的角色,可以随机扩散给另一个目标。波尼的数值在2代也算很高的。燃烧很猛。

第一道途纵火者是《暗黑地牢2》最后一次更新重置的,就是烧别人的时候也能烧自己,越烧自己,燃烧的效果越强。在测试版本中,曾有一个AOE杀一面的壮举,后来被进行了严重削弱,目前属于半残道途。当时是这么个效果↓

幸存者道途,玩潜行的~不过灼热打击被评价为夯,因为没有那么多前置条件,打破绽(标记)就行了。

移动时增加直伤,但不动的话,就增加燃烧效果,可以找队友配合,吃双重Buff,比较吃配队。基础数值看起来偏低,但配合记忆或者被动Buff,叠起来,dot很猛!

这就是2代,决斗家和逃离者两个职业的介绍了。

至于1代如何安排数值,以及如何选取7个技能,还有怎么融入“燃烧机制”,我们就只有等到8月中旬,才能知晓了。

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